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新作實(shí)機(jī)演示公開 《羊蹄山之魂》釋出奇門兵器“鎖鐮”
日本動(dòng)作游戲新作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)近日由開發(fā)團(tuán)隊(duì)公開了一段以奇門兵器“鎖鐮”(鎖鐮)為主角的實(shí)機(jī)游玩示范影片,詳細(xì)展現(xiàn)了這把武器在多種戰(zhàn)斗情境下的操作手感、連段可能與環(huán)境互動(dòng)設(shè)計(jì)。影片整體以實(shí)戰(zhàn)片段為主,刻意避免劇透主線劇情,把重點(diǎn)放在武器系統(tǒng)與玩家操作,讓觀眾在較為客觀的視角下一窺鎖鐮的戰(zhàn)斗表現(xiàn)與策略定位。
示范影片中,操作者在不同地形與敵群配置間切換出多樣連招與技能組合,充分體現(xiàn)出鎖鐮在中近距離牽制、控制與位移輔助手段上的多面向用途,而并非單純追求爆發(fā)傷害。鏡頭編排有意識(shí)地強(qiáng)調(diào)鐮刃伸縮軌跡與連擊銜接,讓觀眾清晰地看到鉤取動(dòng)作如何與主角的位移技能相互配合,從而形成“牽制—位移—收割”的戰(zhàn)斗節(jié)奏。此設(shè)計(jì)不僅突顯出武器本身的技術(shù)含量,也讓玩家在觀賞時(shí)能直觀理解實(shí)際操作的節(jié)拍。
影片同時(shí)展示了鎖鐮與環(huán)境互動(dòng)的具體應(yīng)用,玩家可以利用鐮刃掛取特定場(chǎng)景要素來進(jìn)行短距離位移,或通過拉扯將敵人牽至不利地形,充分體現(xiàn)出關(guān)卡設(shè)計(jì)與武器設(shè)定之間的聯(lián)動(dòng)思路。示范后段示范了幾組典型戰(zhàn)術(shù):面對(duì)小型群怪時(shí),操作者先用牽制技能打亂敵方陣型,再以回收或拉扯動(dòng)作造成群體位移,為跟進(jìn)的范圍技或強(qiáng)攻創(chuàng)造輸出窗口;對(duì)抗體型偏大的單體敵人時(shí),則以連續(xù)鉤取與纏繞連段將其限制行動(dòng),并借助短促連招在敵人無還手能力時(shí)完成高傷害收尾。這樣的演示既展現(xiàn)了鎖鐮在單體與群體戰(zhàn)中的差異化玩法,也暗示了玩家需根據(jù)敵情靈活切換策略。
官方在示范中并未公布具體數(shù)值或傷害系數(shù),但在字幕與解說部分明確標(biāo)示鎖鐮偏向“技巧型”玩法,即玩家需要在走位與技能時(shí)機(jī)中把握節(jié)奏,才能發(fā)揮武器的最大效益。配套的UI設(shè)計(jì)也反映這一思路:當(dāng)鎖鐮裝備時(shí),屏幕邊緣會(huì)出現(xiàn)鉤取相關(guān)的提示槽,提示鉤取距離、冷卻與連段窗口,幫助玩家更直觀地判斷可操作性,這既降低了新手上手門檻,又為高手留出操作深度。
示范片中還公開了數(shù)種敵人AI表現(xiàn)范式,明確了不同敵種被鉤取后的反應(yīng):有些敵人會(huì)進(jìn)入短暫僵直,便于玩家進(jìn)行連段與控場(chǎng);另一些則會(huì)嘗試脫鉤或掙脫,需要玩家迅速銜接二段控制或借助地形完成再度鉤取。這些演示使玩家在觀賞時(shí)能夠預(yù)判實(shí)戰(zhàn)中可能遭遇的應(yīng)對(duì)情形,并對(duì)鎖鐮在多樣戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中的實(shí)用性形成更具體的判斷。
影片所示戰(zhàn)斗場(chǎng)景橫跨城鎮(zhèn)廢墟、山間古道與冰封峭壁等多種地形,進(jìn)一步凸顯鎖鐮在不同環(huán)境下的差異化用途:在狹窄巷道中,快速的鉤取與位移可以迅速改變敵人站位,打亂對(duì)方節(jié)奏;在開闊地形,鎖鐮則可牽制高速移動(dòng)目標(biāo)或配合長距離鉤取達(dá)到機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)。聲音與畫面效果的搭配亦顯用心,鎖鐮拔出、鉤取與回收均配以不同強(qiáng)度的音效提示,配合關(guān)鍵幀的慢放回放,讓觀眾更容易體會(huì)到命中與牽制成功時(shí)的“節(jié)拍”。這些細(xì)節(jié)增強(qiáng)了武器操作的手感反饋,使玩家在連段成功時(shí)獲得更直接的滿足感。
除核心鉤取玩法外,影片也暗示《羊蹄山之魂》支持玩家在實(shí)戰(zhàn)中自由切換武器并施展連攜技。示范中角色短暫切換至雙刃或火器配合鎖鐮動(dòng)作,完成了幾段節(jié)奏連貫的組合攻擊,展示出武器系統(tǒng)的多樣性與組合潛力。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在影片說明中表示,鎖鐮定位為相對(duì)“技巧導(dǎo)向”的武器,后續(xù)將通過公開測(cè)試或試玩環(huán)節(jié)廣泛收集玩家反饋,以微調(diào)操作手感與平衡性;同時(shí)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃繼續(xù)發(fā)布更多武器的實(shí)機(jī)演示,包含偏向遠(yuǎn)程、重裝或其他風(fēng)格的選項(xiàng),以便玩家在發(fā)售前對(duì)整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)有更全面的認(rèn)知。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開。
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