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異人之下手游凌九強度分析 異人之下凌九操作技巧分享
凌九性格乖張隱忍,原本過著顛沛流離的生活,因為結識了大蛇才練成了邪功,這樣一位生世坎坷的角色也讓不少玩家好奇她的強度和玩法,所以本篇的異人之下手游凌九強度分析,就來講解一下她的技能強度并分享一些操作技巧,讓大家都能更快的上手使用,和凌九一起拿下勝利。
凌九的普通攻擊會揮舞扇子向著前方襲擊,最多能打出4次連續(xù)攻擊,她的投技“卻扇”會先把對手給抓住,用手中的折扇來遮蔽敵方的視野,隨后趁機襲擊敵人的背后,她的第一個常技若短按使用會使用“玉環(huán)鉤”扔出手中的扇子拉近與對手之間的距離,并用扇舞展開連擊。
長按使用會消耗一定生命值使用“探珠”,“探珠”會把扇子丟到更遠的地方,空中的扇子成功命中后可以將對手拉近后攻擊,并召喚出大蛇噬咬,這個傷害比短按會更高但冷卻時間會更長,并且自身生命值若低于20%,發(fā)動的時候不會消耗掉生命值。
這個技能在命中浮空對手的時候,可以迫使對方變成站立姿態(tài),大家可以在后續(xù)銜接上攻擊,她的第二個常技短按會使用“魚龍舞”,沖向敵人并打出后撤一扇,長按使用會消耗生命值發(fā)動“玄鱗游”,沖向距離更遠的敵人并后撤揮扇,成功命中會在扇擊召喚大蛇噬咬,同樣此招傷害更高冷卻更長,并且生命低于20%時不消耗,不過由于屬于險招,很使用用來壓制對手。
她的絕技在炁未滿時長按,會獻祭掉自己的生命值來交換炁,生命低于20%的時候使用可以做到不消耗血量,但是積攢炁,炁充足的時候短按使用會丟出扇子,請出蛇仙真身來幫助攻擊,給予對手重創(chuàng)恢復自身的生命值。
異人之下手游凌九強度相當不錯,能進行牽制和突進,并且可以靈活在低消耗但威力小的短按技,和消耗大但威力高的長按技中進行選擇,從而最大程度揚長避短,將戰(zhàn)局的節(jié)奏掌握在自己的手里。
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異人之下

異人之下游戲是由騰訊魔方工作室群研發(fā)的3D格斗競技新游,改編自現(xiàn)象級國漫IP《一人之下》。 游戲以原著國漫故事為背景,將中國傳統(tǒng)武學中變幻無窮的“動”,和傳統(tǒng)哲學思想中的“靜”相結合,打造出一款傳統(tǒng)武學與文化相映生輝的中式格斗競技游戲。
虛度丶人生 來自于 九游APP 2025-09-02 17:38
這游戲我主打PVP,整體玩著真挺爽的,突然停服還真有點失落,現(xiàn)在都沒啥能讓我上頭的了。 這游戲最吸引我的地方是里面的博弈性,遠不止簡單剪刀石頭布的套路,要動腦的點更多,也更有勁頭。基礎設定是平常用普攻打防御,防御擋平招,而平招反過來又吃定普通攻擊。其中在防御的環(huán)節(jié)里還分拆招和防反,拆就是防住以后還有機會打一下,但這個反擊還能再被防回來。這樣雙方就是在比誰能騙掉對方的動作,一旦得手一套輸出妥妥的。 還有一個重點機制是“脫身”,普攻的某段接這個技能,可以消耗一格體力接著繼續(xù)打普攻。不同角色出手時機不一樣,出得早了打的傷害低,晚了就容易收不到動作。有些角色是擊飛之后再接脫身或者平招,所以打法差異大得很。 應對策略也簡單粗暴,如果對手沒出錯,那我第一時間就脫身。而體力消耗方面,未受傷脫身只需要一點體力,被打了脫身要扣三格,所以在對手體力不夠三時,這時候出普攻和平招,能最大化連招的收益,甚至還能用脫身直接耗空對方體力然后接擊倒。如果有機會的話還能搶在對方倒下前放絕招壓下去。頂級玩家通常普攻、脫身、平招夾雜著放,沒體力脫身基本吃滿一套,大概掉七八成血,體力和脫身時機就非常關鍵。 玩的時候最好記住多觀察對方的出招習慣,同時留好體力應對可能的反打。平常用平招多耗幾下也挺好,畢竟能接全套的一般手都不長,只有寶兒姐好像有點特殊。打持久站的話更得保持距離、消耗狀態(tài),慢慢磨對手心態(tài),這樣更可能打出優(yōu)勢。 其實每人都有一堆招式,得靠練、得多玩不同角色,多見見各種花式打法才有進步,比如有個用火器的角色就喜歡在消耗之后不停用普攻騙招,這時候突然后撤放大,還有帶著霸體硬接然后反打的方式,那真有點措手不及??傊@游戲?qū)W起來確實有一定門檻,把新手教程過一遍再打PVP,多少有點底氣,不至于一套下來連還手的節(jié)奏都沒有。 期待快點公測,趕緊回來練!
咩上咩 來自于 九游APP 2025-09-07 17:24
玩這游戲之前我也沒接觸過火影也沒玩過一測,倒是玩過永劫,這種石頭剪刀布的博弈機制還是挺有意思的。畫風還算過得去,關鍵是很還原原著。PVE模式我沒怎么玩,感覺沒啥吸引力。目前已出的劇情挺還原的,這點挺好評。 我是在安卓和PC之間切換著玩的,優(yōu)化表現(xiàn)還可以,沒怎么卡頓。 這游戲內(nèi)容基本圍繞1v1 PVP展開,受眾面確實窄了一些。PVP打起來是挺刺激,但高強度的博弈對普通玩家來說未必能長期頂?shù)米?,打一局下來挺耗神,容易累? 有時候贏了還挺爽的,輸了就特別煩。對于不專門去練角色的人來說,很難在PVP中獲得正面反饋。但真要花時間鉆研操作,可能還沒摸到門檻就放棄了,中途流失的可能性挺大的。 總體來說,這游戲有亮點但不大眾。核心定位還是在PVP對戰(zhàn),真正喜歡對抗性博弈的玩家會更吃這套。而如果你是從來沒玩過這類游戲的人,那上手門檻真的不低,想找到成就感很難。
頭頭大呀 來自于 九游APP 2025-09-07 21:41
只能說真香了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然是3對3的老套路,但這一回不管是技能的相互牽制還是傷害設計,都調(diào)得很穩(wěn)。不像有些游戲一樣誰手速快誰贏,也沒有那種無腦連續(xù)放技能的機制,畢竟技能連太多會掉豆,這限制得很到位。各種戰(zhàn)斗風格之間存在明顯克制,實際打起來還是挺有看頭的。更難得的是招式動作結合了傳統(tǒng)武術,打擊感也在線。關鍵是角色不搞付費墻,全都能白嫖到手,這種態(tài)度必須支持。
焱火綻放的美麗時光 來自于 九游APP 2025-09-07 08:46
這個游戲挺吸引人的,即使我之前沒看過《異人之下》,但劇情設計還是挺有看頭的。畫質(zhì)調(diào)高之后視覺效果挺出彩,競技場玩法也讓人愿意多玩幾把。不過有一點小小的體驗問題,就是手機端防御反擊的時機感覺太趕,成功防御了往往還沒反應過來操作就結束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。
豌豆m7d2fd 來自于 九游APP 2025-09-06 18:51
玩這游戲挺上頭的,那種心理較勁跟永劫有點像,但省心多了,不用怕隊友拖后腿。一穿三的時候在海底打特別爽,走位加套路就能搞定。希望后續(xù)多出點表情包,對線發(fā)個嘲諷也樂呵樂呵。
豌豆e7u8yq 來自于 九游APP 2025-09-07 00:11
這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我眼前一亮,特別是‘脫身’這個機制,既考驗反應又增加了策略性。不過對于新手來說,剛開始確實有點難,建議先多練練基礎操作再嘗試PVP
午夜美男子 來自于 九游APP 2025-09-06 02:59
這款游戲的畫面和音效都很出色,戰(zhàn)斗中的每一拳每一腳都帶著力量感。不過我覺得PVE模式有點單調(diào),希望能加入更多解謎或者探索的元素。
豌豆3g0659 來自于 九游APP 2025-09-02 23:40
玩了三天就徹底上頭了,晚上睡覺腦里還在過招。即使被對手打得滿地找頭,也不會生氣,反而覺得他們反應太強了,有點佩服。現(xiàn)在就是希望內(nèi)容再豐富點,一直高強度對戰(zhàn)確實有點累,如果能加些有趣的玩法和單人模式會更好。打擊感和動作流暢度沒得挑,手柄操作也很跟手,整體體驗非常絲滑。
夏哥哥。 來自于 九游APP 2025-09-07 06:44
這游戲的PVE部分做得確實可以,單人體驗完全夠得上水準不過就是劇情開得太慢。剛開始玩PVP覺得挺新鮮,打了一會兒就覺得吃力,上分難,研究技能連招這些太燒腦了,精力真跟不上。再加上匹配里清一色那幾個超模角色,看著就煩,后面也就懶得碰了。挺希望整一個類似永劫的吃雞玩法,不想硬剛或者打累了的,能輕松玩一玩,那種模式下順帶看看皮膚啥的,也挺好。
韓信慌了 來自于 九游APP 2025-09-28 09:58
作為一個動漫愛好者,第一次接觸《異人之下》是被其獨特的畫風和充滿奇幻色彩的異能設定吸引。故事里張楚嵐的痞氣與智慧、馮寶寶的呆萌與強大形成了奇妙的反差,尤其是寶寶一口四川方言說著“瓜娃子”“埋人”的時候,既好笑又覺得這個角色充滿了神秘感。 從動漫追到漫畫,看著碧游村篇的宏大敘事,各種異能者的精彩對決,比如諸葛青的武侯奇門、王也的風后奇門,每一場戰(zhàn)斗都設計得精妙絕倫?,F(xiàn)在《異人之下》出了游戲,我第一時間去體驗,在游戲里操控喜歡的角色釋放技能,仿佛自己也置身于那個異人世界,那種代入感特別強。 希望《異人之下》這個IP能一直保持創(chuàng)作的高水準,無論是動漫、漫畫還是游戲,都能給我們帶來更多驚喜,也期待能看到更多像張楚嵐、馮寶寶這樣鮮活的異人角色在故事里繼續(xù)成長。