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異人之下基礎(chǔ)戰(zhàn)斗玩法分享 異人之下手游安卓手機(jī)版戰(zhàn)斗技巧一覽
異人之下作為精心打造的3D動(dòng)作格斗游戲,核心魅力在于對(duì)原作異能戰(zhàn)斗設(shè)定的精準(zhǔn)還原與深度挖掘,為玩家?guī)?lái)了沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在游戲中玩家將親自操控張楚嵐、馮寶寶等一眾異能角色,異人之下基礎(chǔ)戰(zhàn)斗玩法介紹當(dāng)中大家不僅可以看到角色,還可以知道通游戲中技能銜接與獨(dú)特的炁勁系統(tǒng),想要挑戰(zhàn)各路強(qiáng)敵就一起來(lái)看看吧。
對(duì)于初入游戲的新人玩家而言,理解游戲的基礎(chǔ)運(yùn)作原理是快速上手的關(guān)鍵,游戲中存在著一套清晰且富有策略性的克制關(guān)系,這一機(jī)制極大地豐富了戰(zhàn)斗的博弈性,普攻、防御、技能這三個(gè)基礎(chǔ)操作相互制約,形成了微妙的三角克制關(guān)系,具體來(lái)說(shuō),普通攻擊能夠有效克制防御狀態(tài),當(dāng)敵方處于防御姿態(tài)時(shí),玩家的普通攻擊一旦命中,即可觸發(fā)強(qiáng)大的投擲技,也就是破防技,從而強(qiáng)行突破對(duì)方的防御。
而技能則對(duì)普攻形成克制,這是因?yàn)榧寄茚尫艜r(shí)角色處于硬體狀態(tài),不會(huì)被敵人的普通攻擊所打斷,同時(shí)玩家在釋放技能的過(guò)程中卻能夠打斷對(duì)方的普攻,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗節(jié)奏的掌控,防御克制技能的原理在于,玩家的防御可以成功抵御住對(duì)方的藍(lán)光技,并且在防御成功后,還會(huì)迎來(lái)一個(gè)短暫的防反時(shí)機(jī),讓玩家有機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊,不過(guò)需要注意的是,防御并非萬(wàn)能,它只能防御住藍(lán)光技,對(duì)于險(xiǎn)招以及絕技則無(wú)能為力,簡(jiǎn)而言之,防御主要是針對(duì)小技能的防御手段,無(wú)法抵御大技以及奧義的攻擊。
此外大技能和奧義同樣對(duì)普攻和小技能構(gòu)成克制,在游戲中,敵方釋放小技能時(shí)身上會(huì)泛起藍(lán)光,釋放大技能時(shí)則會(huì)冒紅光,這是重要的戰(zhàn)斗提示信號(hào),當(dāng)對(duì)方釋放出大技能以及奧義時(shí),玩家可以通過(guò)閃避來(lái)躲避傷害,閃避操作能夠避開任何技能和奧義的攻擊,但每次閃避需要消耗一個(gè)豆,值得一提的是,該游戲還設(shè)有替身機(jī)制,這一機(jī)制為玩家在關(guān)鍵時(shí)刻提供了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機(jī)會(huì)。
當(dāng)玩家被對(duì)方的普攻以及技能進(jìn)行連續(xù)攻擊時(shí),可以使用替身功能,消耗三個(gè)豆并進(jìn)入12秒的技能冷卻時(shí)間,以此強(qiáng)制脫離對(duì)方的連招,擺脫困境,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,游戲還配備了紅藍(lán)光警示系統(tǒng),為玩家提供了明確的戰(zhàn)斗提示,紅光代表著高威脅技能,例如風(fēng)莎燕的百步拳,面對(duì)此類技能,玩家需要及時(shí)進(jìn)行格擋或者閃避,以確保自身安全。
藍(lán)光技能則表示可以被打斷的技能,比如賈正亮的啄龍錐,此時(shí)玩家可以像張楚嵐那樣,貼近敵人蓄力0.5秒后釋放掌心雷來(lái)破招,打亂對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏,炁勁值在游戲中也扮演著至關(guān)重要的角色,其上限為100點(diǎn),不同角色的技能消耗炁勁值不同,以馮寶寶的阿威十八式為例,需要消耗20點(diǎn)炁勁值,因此玩家在戰(zhàn)斗中需要合理規(guī)劃炁勁值的使用。
至少保留50點(diǎn)炁勁值以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況,在連招技巧方面,掌握取消后搖的方法能夠讓戰(zhàn)斗更加流暢高效,比如張楚嵐在進(jìn)行普攻時(shí),第三段攻擊能夠擊退敵人,此時(shí)玩家如果立即進(jìn)行閃避操作,就可以重置動(dòng)作鏈,接著使用小白長(zhǎng)蟲進(jìn)行追擊,從而打出一套連貫且具有殺傷力的連招。
關(guān)于異人之下基礎(chǔ)戰(zhàn)斗玩法介紹當(dāng)中的內(nèi)容大家是可以在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中運(yùn)用起來(lái)的,當(dāng)然使用此類技巧來(lái)戰(zhàn)斗的時(shí)候需要大家針對(duì)不同的場(chǎng)合熟悉,如果有足夠的操作技巧,大家是可以快速上分的哦。
玩家評(píng)論
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異人之下

異人之下游戲是由騰訊魔方工作室群研發(fā)的3D格斗競(jìng)技新游,改編自現(xiàn)象級(jí)國(guó)漫IP《一人之下》。 游戲以原著國(guó)漫故事為背景,將中國(guó)傳統(tǒng)武學(xué)中變幻無(wú)窮的“動(dòng)”,和傳統(tǒng)哲學(xué)思想中的“靜”相結(jié)合,打造出一款傳統(tǒng)武學(xué)與文化相映生輝的中式格斗競(jìng)技游戲。
虛度丶人生 來(lái)自于 九游APP 2025-09-02 17:38
這游戲我主打PVP,整體玩著真挺爽的,突然停服還真有點(diǎn)失落,現(xiàn)在都沒啥能讓我上頭的了。 這游戲最吸引我的地方是里面的博弈性,遠(yuǎn)不止簡(jiǎn)單剪刀石頭布的套路,要?jiǎng)幽X的點(diǎn)更多,也更有勁頭?;A(chǔ)設(shè)定是平常用普攻打防御,防御擋平招,而平招反過(guò)來(lái)又吃定普通攻擊。其中在防御的環(huán)節(jié)里還分拆招和防反,拆就是防住以后還有機(jī)會(huì)打一下,但這個(gè)反擊還能再被防回來(lái)。這樣雙方就是在比誰(shuí)能騙掉對(duì)方的動(dòng)作,一旦得手一套輸出妥妥的。 還有一個(gè)重點(diǎn)機(jī)制是“脫身”,普攻的某段接這個(gè)技能,可以消耗一格體力接著繼續(xù)打普攻。不同角色出手時(shí)機(jī)不一樣,出得早了打的傷害低,晚了就容易收不到動(dòng)作。有些角色是擊飛之后再接脫身或者平招,所以打法差異大得很。 應(yīng)對(duì)策略也簡(jiǎn)單粗暴,如果對(duì)手沒出錯(cuò),那我第一時(shí)間就脫身。而體力消耗方面,未受傷脫身只需要一點(diǎn)體力,被打了脫身要扣三格,所以在對(duì)手體力不夠三時(shí),這時(shí)候出普攻和平招,能最大化連招的收益,甚至還能用脫身直接耗空對(duì)方體力然后接擊倒。如果有機(jī)會(huì)的話還能搶在對(duì)方倒下前放絕招壓下去。頂級(jí)玩家通常普攻、脫身、平招夾雜著放,沒體力脫身基本吃滿一套,大概掉七八成血,體力和脫身時(shí)機(jī)就非常關(guān)鍵。 玩的時(shí)候最好記住多觀察對(duì)方的出招習(xí)慣,同時(shí)留好體力應(yīng)對(duì)可能的反打。平常用平招多耗幾下也挺好,畢竟能接全套的一般手都不長(zhǎng),只有寶兒姐好像有點(diǎn)特殊。打持久站的話更得保持距離、消耗狀態(tài),慢慢磨對(duì)手心態(tài),這樣更可能打出優(yōu)勢(shì)。 其實(shí)每人都有一堆招式,得靠練、得多玩不同角色,多見見各種花式打法才有進(jìn)步,比如有個(gè)用火器的角色就喜歡在消耗之后不停用普攻騙招,這時(shí)候突然后撤放大,還有帶著霸體硬接然后反打的方式,那真有點(diǎn)措手不及??傊@游戲?qū)W起來(lái)確實(shí)有一定門檻,把新手教程過(guò)一遍再打PVP,多少有點(diǎn)底氣,不至于一套下來(lái)連還手的節(jié)奏都沒有。 期待快點(diǎn)公測(cè),趕緊回來(lái)練!
咩上咩 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 17:24
玩這游戲之前我也沒接觸過(guò)火影也沒玩過(guò)一測(cè),倒是玩過(guò)永劫,這種石頭剪刀布的博弈機(jī)制還是挺有意思的。畫風(fēng)還算過(guò)得去,關(guān)鍵是很還原原著。PVE模式我沒怎么玩,感覺沒啥吸引力。目前已出的劇情挺還原的,這點(diǎn)挺好評(píng)。 我是在安卓和PC之間切換著玩的,優(yōu)化表現(xiàn)還可以,沒怎么卡頓。 這游戲內(nèi)容基本圍繞1v1 PVP展開,受眾面確實(shí)窄了一些。PVP打起來(lái)是挺刺激,但高強(qiáng)度的博弈對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)未必能長(zhǎng)期頂?shù)米?,打一局下?lái)挺耗神,容易累。 有時(shí)候贏了還挺爽的,輸了就特別煩。對(duì)于不專門去練角色的人來(lái)說(shuō),很難在PVP中獲得正面反饋。但真要花時(shí)間鉆研操作,可能還沒摸到門檻就放棄了,中途流失的可能性挺大的。 總體來(lái)說(shuō),這游戲有亮點(diǎn)但不大眾。核心定位還是在PVP對(duì)戰(zhàn),真正喜歡對(duì)抗性博弈的玩家會(huì)更吃這套。而如果你是從來(lái)沒玩過(guò)這類游戲的人,那上手門檻真的不低,想找到成就感很難。
頭頭大呀 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 21:41
只能說(shuō)真香了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然是3對(duì)3的老套路,但這一回不管是技能的相互牽制還是傷害設(shè)計(jì),都調(diào)得很穩(wěn)。不像有些游戲一樣誰(shuí)手速快誰(shuí)贏,也沒有那種無(wú)腦連續(xù)放技能的機(jī)制,畢竟技能連太多會(huì)掉豆,這限制得很到位。各種戰(zhàn)斗風(fēng)格之間存在明顯克制,實(shí)際打起來(lái)還是挺有看頭的。更難得的是招式動(dòng)作結(jié)合了傳統(tǒng)武術(shù),打擊感也在線。關(guān)鍵是角色不搞付費(fèi)墻,全都能白嫖到手,這種態(tài)度必須支持。
焱火綻放的美麗時(shí)光 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 08:46
這個(gè)游戲挺吸引人的,即使我之前沒看過(guò)《異人之下》,但劇情設(shè)計(jì)還是挺有看頭的。畫質(zhì)調(diào)高之后視覺效果挺出彩,競(jìng)技場(chǎng)玩法也讓人愿意多玩幾把。不過(guò)有一點(diǎn)小小的體驗(yàn)問(wèn)題,就是手機(jī)端防御反擊的時(shí)機(jī)感覺太趕,成功防御了往往還沒反應(yīng)過(guò)來(lái)操作就結(jié)束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。
豌豆e7u8yq 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 00:11
這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我眼前一亮,特別是‘脫身’這個(gè)機(jī)制,既考驗(yàn)反應(yīng)又增加了策略性。不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō),剛開始確實(shí)有點(diǎn)難,建議先多練練基礎(chǔ)操作再嘗試PVP
豌豆m7d2fd 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 18:51
玩這游戲挺上頭的,那種心理較勁跟永劫有點(diǎn)像,但省心多了,不用怕隊(duì)友拖后腿。一穿三的時(shí)候在海底打特別爽,走位加套路就能搞定。希望后續(xù)多出點(diǎn)表情包,對(duì)線發(fā)個(gè)嘲諷也樂呵樂呵。
午夜美男子 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 02:59
這款游戲的畫面和音效都很出色,戰(zhàn)斗中的每一拳每一腳都帶著力量感。不過(guò)我覺得PVE模式有點(diǎn)單調(diào),希望能加入更多解謎或者探索的元素。
豌豆3g0659 來(lái)自于 九游APP 2025-09-02 23:40
玩了三天就徹底上頭了,晚上睡覺腦里還在過(guò)招。即使被對(duì)手打得滿地找頭,也不會(huì)生氣,反而覺得他們反應(yīng)太強(qiáng)了,有點(diǎn)佩服?,F(xiàn)在就是希望內(nèi)容再豐富點(diǎn),一直高強(qiáng)度對(duì)戰(zhàn)確實(shí)有點(diǎn)累,如果能加些有趣的玩法和單人模式會(huì)更好。打擊感和動(dòng)作流暢度沒得挑,手柄操作也很跟手,整體體驗(yàn)非常絲滑。
夏哥哥。 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 06:44
這游戲的PVE部分做得確實(shí)可以,單人體驗(yàn)完全夠得上水準(zhǔn)不過(guò)就是劇情開得太慢。剛開始玩PVP覺得挺新鮮,打了一會(huì)兒就覺得吃力,上分難,研究技能連招這些太燒腦了,精力真跟不上。再加上匹配里清一色那幾個(gè)超模角色,看著就煩,后面也就懶得碰了。挺希望整一個(gè)類似永劫的吃雞玩法,不想硬剛或者打累了的,能輕松玩一玩,那種模式下順帶看看皮膚啥的,也挺好。
韓信慌了 來(lái)自于 九游APP 2025-09-28 09:58
作為一個(gè)動(dòng)漫愛好者,第一次接觸《異人之下》是被其獨(dú)特的畫風(fēng)和充滿奇幻色彩的異能設(shè)定吸引。故事里張楚嵐的痞氣與智慧、馮寶寶的呆萌與強(qiáng)大形成了奇妙的反差,尤其是寶寶一口四川方言說(shuō)著“瓜娃子”“埋人”的時(shí)候,既好笑又覺得這個(gè)角色充滿了神秘感。 從動(dòng)漫追到漫畫,看著碧游村篇的宏大敘事,各種異能者的精彩對(duì)決,比如諸葛青的武侯奇門、王也的風(fēng)后奇門,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都設(shè)計(jì)得精妙絕倫?,F(xiàn)在《異人之下》出了游戲,我第一時(shí)間去體驗(yàn),在游戲里操控喜歡的角色釋放技能,仿佛自己也置身于那個(gè)異人世界,那種代入感特別強(qiáng)。 希望《異人之下》這個(gè)IP能一直保持創(chuàng)作的高水準(zhǔn),無(wú)論是動(dòng)漫、漫畫還是游戲,都能給我們帶來(lái)更多驚喜,也期待能看到更多像張楚嵐、馮寶寶這樣鮮活的異人角色在故事里繼續(xù)成長(zhǎng)。