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異人之下手游機(jī)制介紹 異人之下手游機(jī)制是什么
異人之下手游機(jī)制是什么?該游戲中設(shè)定了很多比較特別的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制,而對(duì)這些機(jī)制沒(méi)有了解清楚的話,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),上手去戰(zhàn)斗肯定是具有一定難度的,只有將這些機(jī)制了解清楚,并且熟練掌握,才能更快的適應(yīng)戰(zhàn)斗的形式,也能更好的應(yīng)對(duì)敵人,那趕緊往下文里了解詳情吧。
1、普攻
戰(zhàn)斗中,大家可以通過(guò)連續(xù)點(diǎn)擊“普通攻擊”對(duì)目標(biāo)展開(kāi)多段的攻擊,具有“延續(xù)性”,打中之后會(huì)在一定的時(shí)間內(nèi)保留段數(shù),再次點(diǎn)擊的話,就可以對(duì)對(duì)手繼續(xù)發(fā)起后續(xù)的攻擊了。
2、技能
每位異人角色都擁有獨(dú)特的技能,也就是“常技”和“絕技”,常技其實(shí)是角色的小技能,使用后會(huì)產(chǎn)生冷卻時(shí)間,冷卻回復(fù)后才能再次使用;絕技則是需要消耗“炁”來(lái)釋放的“終極技能”。
常技具有兩種不同的攻擊類型,分為“平招”和“險(xiǎn)招”,平招就是能被防御的技能,能打斷對(duì)手的普攻且不會(huì)被普攻所打斷,釋放時(shí)角色周身會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的光;險(xiǎn)招則是屬于無(wú)法防御的技能,能打斷對(duì)手的平招且無(wú)法被平招打斷,釋放時(shí)角色周身會(huì)出現(xiàn)紅光。
3、炁
炁就是角色頭像下方的橙色能量條,能量條滿了之后可以消耗所有的炁來(lái)釋放絕技,炁的回復(fù)方式有兩種,一種是攻擊對(duì)手命中后恢復(fù)一定量的炁;另一種則是在受擊時(shí)回復(fù)對(duì)手回炁量的50%,而且每次都是獨(dú)立計(jì)算的。
4、體力
體力則是戰(zhàn)斗中的重要資源,會(huì)隨著時(shí)間自然回復(fù),體力值最多是5格;墊步,強(qiáng)制取消,以及強(qiáng)制脫出的操作都會(huì)消耗體力,所以有些操作在使用時(shí)需要謹(jǐn)慎,沒(méi)有體力就意味著有些操作被限制了,在戰(zhàn)斗中就會(huì)失去優(yōu)勢(shì)。
5、墊步
這是一種可快速移動(dòng)的手段,點(diǎn)擊“墊步”就能讓角色朝著搖桿方向快速移動(dòng),利用墊步的靈活移動(dòng),可以躲避攻擊或者進(jìn)行拉扯,不需要冷卻,但是每次都需要消耗1格體力,而且在移動(dòng)過(guò)程中是可以被對(duì)手的攻擊打斷;如果在即將被對(duì)手攻擊命中的瞬間使用,就可觸發(fā)“極限閃避”,在此情況下降獲得短暫的無(wú)敵狀態(tài)并補(bǔ)充1格體力。
6、強(qiáng)制取消
在攻擊動(dòng)作的任意時(shí)刻都可以點(diǎn)擊“強(qiáng)制取消”來(lái)中斷動(dòng)作,強(qiáng)制取消后可立刻響應(yīng)新的操作輸入,這個(gè)操作也沒(méi)有CD,不用每次用都需要消耗2格體力,;當(dāng)平招被對(duì)手成功防御或投技、絕技命中對(duì)手時(shí)都不可以強(qiáng)制取消;該操作后普攻將被重置至第一段,可以通過(guò)這種方式重置普攻并延長(zhǎng)攻擊連段,對(duì)敵人造成更多的損傷。
7、強(qiáng)制脫出
在角色受擊時(shí)可以使用,以此逃脫對(duì)方的連招威脅,強(qiáng)制脫出和取消使用一個(gè)按鍵,但是使用時(shí)機(jī)不同,強(qiáng)制取消只運(yùn)用于攻擊動(dòng)作中,而脫出只用于受擊時(shí);該操作需要12秒進(jìn)行冷卻,若角色被對(duì)手的投技或絕技擊中,則無(wú)法使用,脫出分為空中和地面兩個(gè)階段,空中階段無(wú)法被攻擊,但一旦落地就會(huì)恢復(fù)可受擊狀態(tài)。
8、防御
防御主要用于防御對(duì)手的平招,防御期間可以通過(guò)搖桿控制角色進(jìn)行緩慢的移動(dòng),成功防御將大幅度的降低所受傷害,并進(jìn)入“自動(dòng)連防”狀態(tài),可持續(xù)防御本次平招的后續(xù)攻擊。防御反擊、化解:成功防御后,在正確的時(shí)機(jī)內(nèi)點(diǎn)擊普攻可觸發(fā)反擊,反擊命中后能恢復(fù)一定的炁,若錯(cuò)過(guò)最佳時(shí)機(jī),則觸發(fā)化解,不同平招的反擊時(shí)機(jī)是不同的。
9、投技
敵人處于防御狀態(tài)時(shí),在一定距離內(nèi)點(diǎn)擊普攻,命中敵人情況下則自動(dòng)轉(zhuǎn)化為投技,破解敵人防御并將其丟出,投技命中后也能恢復(fù)一定量的炁。防御普攻和平招之間相互克制。
異人之下手游機(jī)制的詳細(xì)內(nèi)容就是這么多了,該作品的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制大家是否了解清楚了呢,相信本期的內(nèi)容能幫助新手朋友快速的掌握戰(zhàn)斗的機(jī)制,以及一些小技巧,助力大家輕松快速的開(kāi)啟愉快的游戲旅途。
玩家評(píng)論
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異人之下

異人之下游戲是由騰訊魔方工作室群研發(fā)的3D格斗競(jìng)技新游,改編自現(xiàn)象級(jí)國(guó)漫IP《一人之下》。 游戲以原著國(guó)漫故事為背景,將中國(guó)傳統(tǒng)武學(xué)中變幻無(wú)窮的“動(dòng)”,和傳統(tǒng)哲學(xué)思想中的“靜”相結(jié)合,打造出一款傳統(tǒng)武學(xué)與文化相映生輝的中式格斗競(jìng)技游戲。
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虛度丶人生 來(lái)自于 九游APP 2025-09-02 17:38
這游戲我主打PVP,整體玩著真挺爽的,突然停服還真有點(diǎn)失落,現(xiàn)在都沒(méi)啥能讓我上頭的了。 這游戲最吸引我的地方是里面的博弈性,遠(yuǎn)不止簡(jiǎn)單剪刀石頭布的套路,要?jiǎng)幽X的點(diǎn)更多,也更有勁頭?;A(chǔ)設(shè)定是平常用普攻打防御,防御擋平招,而平招反過(guò)來(lái)又吃定普通攻擊。其中在防御的環(huán)節(jié)里還分拆招和防反,拆就是防住以后還有機(jī)會(huì)打一下,但這個(gè)反擊還能再被防回來(lái)。這樣雙方就是在比誰(shuí)能騙掉對(duì)方的動(dòng)作,一旦得手一套輸出妥妥的。 還有一個(gè)重點(diǎn)機(jī)制是“脫身”,普攻的某段接這個(gè)技能,可以消耗一格體力接著繼續(xù)打普攻。不同角色出手時(shí)機(jī)不一樣,出得早了打的傷害低,晚了就容易收不到動(dòng)作。有些角色是擊飛之后再接脫身或者平招,所以打法差異大得很。 應(yīng)對(duì)策略也簡(jiǎn)單粗暴,如果對(duì)手沒(méi)出錯(cuò),那我第一時(shí)間就脫身。而體力消耗方面,未受傷脫身只需要一點(diǎn)體力,被打了脫身要扣三格,所以在對(duì)手體力不夠三時(shí),這時(shí)候出普攻和平招,能最大化連招的收益,甚至還能用脫身直接耗空對(duì)方體力然后接擊倒。如果有機(jī)會(huì)的話還能搶在對(duì)方倒下前放絕招壓下去。頂級(jí)玩家通常普攻、脫身、平招夾雜著放,沒(méi)體力脫身基本吃滿一套,大概掉七八成血,體力和脫身時(shí)機(jī)就非常關(guān)鍵。 玩的時(shí)候最好記住多觀察對(duì)方的出招習(xí)慣,同時(shí)留好體力應(yīng)對(duì)可能的反打。平常用平招多耗幾下也挺好,畢竟能接全套的一般手都不長(zhǎng),只有寶兒姐好像有點(diǎn)特殊。打持久站的話更得保持距離、消耗狀態(tài),慢慢磨對(duì)手心態(tài),這樣更可能打出優(yōu)勢(shì)。 其實(shí)每人都有一堆招式,得靠練、得多玩不同角色,多見(jiàn)見(jiàn)各種花式打法才有進(jìn)步,比如有個(gè)用火器的角色就喜歡在消耗之后不停用普攻騙招,這時(shí)候突然后撤放大,還有帶著霸體硬接然后反打的方式,那真有點(diǎn)措手不及。總之這游戲?qū)W起來(lái)確實(shí)有一定門(mén)檻,把新手教程過(guò)一遍再打PVP,多少有點(diǎn)底氣,不至于一套下來(lái)連還手的節(jié)奏都沒(méi)有。 期待快點(diǎn)公測(cè),趕緊回來(lái)練!
咩上咩 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 17:24
玩這游戲之前我也沒(méi)接觸過(guò)火影也沒(méi)玩過(guò)一測(cè),倒是玩過(guò)永劫,這種石頭剪刀布的博弈機(jī)制還是挺有意思的。畫(huà)風(fēng)還算過(guò)得去,關(guān)鍵是很還原原著。PVE模式我沒(méi)怎么玩,感覺(jué)沒(méi)啥吸引力。目前已出的劇情挺還原的,這點(diǎn)挺好評(píng)。 我是在安卓和PC之間切換著玩的,優(yōu)化表現(xiàn)還可以,沒(méi)怎么卡頓。 這游戲內(nèi)容基本圍繞1v1 PVP展開(kāi),受眾面確實(shí)窄了一些。PVP打起來(lái)是挺刺激,但高強(qiáng)度的博弈對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)未必能長(zhǎng)期頂?shù)米?,打一局下?lái)挺耗神,容易累。 有時(shí)候贏了還挺爽的,輸了就特別煩。對(duì)于不專門(mén)去練角色的人來(lái)說(shuō),很難在PVP中獲得正面反饋。但真要花時(shí)間鉆研操作,可能還沒(méi)摸到門(mén)檻就放棄了,中途流失的可能性挺大的。 總體來(lái)說(shuō),這游戲有亮點(diǎn)但不大眾。核心定位還是在PVP對(duì)戰(zhàn),真正喜歡對(duì)抗性博弈的玩家會(huì)更吃這套。而如果你是從來(lái)沒(méi)玩過(guò)這類游戲的人,那上手門(mén)檻真的不低,想找到成就感很難。
焱火綻放的美麗時(shí)光 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 08:46
這個(gè)游戲挺吸引人的,即使我之前沒(méi)看過(guò)《異人之下》,但劇情設(shè)計(jì)還是挺有看頭的。畫(huà)質(zhì)調(diào)高之后視覺(jué)效果挺出彩,競(jìng)技場(chǎng)玩法也讓人愿意多玩幾把。不過(guò)有一點(diǎn)小小的體驗(yàn)問(wèn)題,就是手機(jī)端防御反擊的時(shí)機(jī)感覺(jué)太趕,成功防御了往往還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)操作就結(jié)束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。
頭頭大呀 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 21:41
只能說(shuō)真香了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然是3對(duì)3的老套路,但這一回不管是技能的相互牽制還是傷害設(shè)計(jì),都調(diào)得很穩(wěn)。不像有些游戲一樣誰(shuí)手速快誰(shuí)贏,也沒(méi)有那種無(wú)腦連續(xù)放技能的機(jī)制,畢竟技能連太多會(huì)掉豆,這限制得很到位。各種戰(zhàn)斗風(fēng)格之間存在明顯克制,實(shí)際打起來(lái)還是挺有看頭的。更難得的是招式動(dòng)作結(jié)合了傳統(tǒng)武術(shù),打擊感也在線。關(guān)鍵是角色不搞付費(fèi)墻,全都能白嫖到手,這種態(tài)度必須支持。
豌豆e7u8yq 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 00:11
這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我眼前一亮,特別是‘脫身’這個(gè)機(jī)制,既考驗(yàn)反應(yīng)又增加了策略性。不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō),剛開(kāi)始確實(shí)有點(diǎn)難,建議先多練練基礎(chǔ)操作再嘗試PVP
豌豆m7d2fd 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 18:51
玩這游戲挺上頭的,那種心理較勁跟永劫有點(diǎn)像,但省心多了,不用怕隊(duì)友拖后腿。一穿三的時(shí)候在海底打特別爽,走位加套路就能搞定。希望后續(xù)多出點(diǎn)表情包,對(duì)線發(fā)個(gè)嘲諷也樂(lè)呵樂(lè)呵。
午夜美男子 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 02:59
這款游戲的畫(huà)面和音效都很出色,戰(zhàn)斗中的每一拳每一腳都帶著力量感。不過(guò)我覺(jué)得PVE模式有點(diǎn)單調(diào),希望能加入更多解謎或者探索的元素。
豌豆3g0659 來(lái)自于 九游APP 2025-09-02 23:40
玩了三天就徹底上頭了,晚上睡覺(jué)腦里還在過(guò)招。即使被對(duì)手打得滿地找頭,也不會(huì)生氣,反而覺(jué)得他們反應(yīng)太強(qiáng)了,有點(diǎn)佩服?,F(xiàn)在就是希望內(nèi)容再豐富點(diǎn),一直高強(qiáng)度對(duì)戰(zhàn)確實(shí)有點(diǎn)累,如果能加些有趣的玩法和單人模式會(huì)更好。打擊感和動(dòng)作流暢度沒(méi)得挑,手柄操作也很跟手,整體體驗(yàn)非常絲滑。
韓信慌了 來(lái)自于 九游APP 2025-09-28 09:58
作為一個(gè)動(dòng)漫愛(ài)好者,第一次接觸《異人之下》是被其獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)和充滿奇幻色彩的異能設(shè)定吸引。故事里張楚嵐的痞氣與智慧、馮寶寶的呆萌與強(qiáng)大形成了奇妙的反差,尤其是寶寶一口四川方言說(shuō)著“瓜娃子”“埋人”的時(shí)候,既好笑又覺(jué)得這個(gè)角色充滿了神秘感。 從動(dòng)漫追到漫畫(huà),看著碧游村篇的宏大敘事,各種異能者的精彩對(duì)決,比如諸葛青的武侯奇門(mén)、王也的風(fēng)后奇門(mén),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都設(shè)計(jì)得精妙絕倫?,F(xiàn)在《異人之下》出了游戲,我第一時(shí)間去體驗(yàn),在游戲里操控喜歡的角色釋放技能,仿佛自己也置身于那個(gè)異人世界,那種代入感特別強(qiáng)。 希望《異人之下》這個(gè)IP能一直保持創(chuàng)作的高水準(zhǔn),無(wú)論是動(dòng)漫、漫畫(huà)還是游戲,都能給我們帶來(lái)更多驚喜,也期待能看到更多像張楚嵐、馮寶寶這樣鮮活的異人角色在故事里繼續(xù)成長(zhǎng)。
夏哥哥。 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 06:44
這游戲的PVE部分做得確實(shí)可以,單人體驗(yàn)完全夠得上水準(zhǔn)不過(guò)就是劇情開(kāi)得太慢。剛開(kāi)始玩PVP覺(jué)得挺新鮮,打了一會(huì)兒就覺(jué)得吃力,上分難,研究技能連招這些太燒腦了,精力真跟不上。再加上匹配里清一色那幾個(gè)超模角色,看著就煩,后面也就懶得碰了。挺希望整一個(gè)類似永劫的吃雞玩法,不想硬剛或者打累了的,能輕松玩一玩,那種模式下順帶看看皮膚啥的,也挺好。