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在下一站江湖2歷經(jīng)多次系統(tǒng)優(yōu)化后,伙伴系統(tǒng)已經(jīng)是很多玩家都會(huì)體驗(yàn)的玩法,其中經(jīng)脈修煉、境界突破與武學(xué)研習(xí)均能順暢完成,隨機(jī)隊(duì)友異常死亡的問(wèn)題也得到有效解決,下一站江湖2隊(duì)友培養(yǎng)攻略在此技術(shù)基礎(chǔ)上,大家也可以看到以NPC好友為核心的隊(duì)友流打法終于展現(xiàn)出其完整的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,這一玩法也是關(guān)乎個(gè)體戰(zhàn)力的提升。
游戲中的NPC好友的戰(zhàn)略意義遠(yuǎn)超表面數(shù)值加成,高階NPC攜帶的強(qiáng)力被動(dòng)技能即秘技往往高于常規(guī)武學(xué)被動(dòng)之上,其提供的破防、增傷、命中強(qiáng)化等屬性數(shù)值很高,例如某位劍道宗師自帶的劍意貫通被動(dòng),可大幅提升劍法連擊率與最終傷害,這種增益幅度遠(yuǎn)超普通武學(xué)典籍的效果,當(dāng)游戲未來(lái)開(kāi)放宗門(mén)對(duì)戰(zhàn)或領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn)時(shí),擁有一群高戰(zhàn)力NPC作為門(mén)人的宗門(mén),將在持久消耗戰(zhàn)與爆發(fā)性對(duì)抗中占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
實(shí)施隊(duì)友流的首要前提是精準(zhǔn)定位自身主修武學(xué)類(lèi)型,若玩家專(zhuān)注劍法修行,則需定向培養(yǎng)同屬劍系的NPC,只有同源NPC的高階被動(dòng)才能完美對(duì)應(yīng)武器的秘技欄位,跨兵種培養(yǎng)的NPC雖可加入隊(duì)伍,但其專(zhuān)屬被動(dòng)無(wú)法激活本系武器的特殊效果槽位,導(dǎo)致資源浪費(fèi),建議玩家在創(chuàng)建角色初期便確立清晰的武學(xué)路線,避免后期因?qū)傩藻e(cuò)位而重新考慮團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)。
解鎖高級(jí)NPC培養(yǎng)需滿足三重條件,玩家自身須達(dá)成門(mén)派掌門(mén)身份、頂尖武者成就及巔峰境界,三者缺一不可,其中掌門(mén)身份提供特殊的人事權(quán)限,頂尖武者證明戰(zhàn)斗力達(dá)標(biāo),巔峰境界則是觸發(fā)高階NPC交互的必要門(mén)檻,對(duì)于NPC而言,境界層級(jí)直接決定初始被動(dòng)強(qiáng)度,高境界NPC的基礎(chǔ)屬性優(yōu)于低境者,即便經(jīng)過(guò)三次合成突破,低境NPC的綜合收益仍難以企及先天優(yōu)勢(shì)明顯的高境界。
成長(zhǎng)欄中的自行突破記錄也是關(guān)鍵,具有此類(lèi)經(jīng)歷的NPC存在二次突破概率,而顯示為謎的背景故事同樣隱藏潛在突破可能,但是每位NPC的技能突破存在隱形上限,但是培養(yǎng)極限也是會(huì)在成長(zhǎng)系統(tǒng)當(dāng)中標(biāo)出來(lái)的,此時(shí)大家就可以尋找新的目標(biāo)進(jìn)行培養(yǎng)了,被動(dòng)技能的選擇需基于職業(yè)特性與戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行定制化搭配,刀法使用者因命中缺陷可優(yōu)先選取命中類(lèi)被動(dòng),配合催殺、真武等副詞條形成傷害閉環(huán)。
劍法則可側(cè)重破防與增傷組合,利用自帶必中特性放大輸出效益,當(dāng)前版本存在特殊機(jī)制,最高難度下破防類(lèi)被動(dòng)的實(shí)際效果受BUG影響未能完全生效,建議暫存此類(lèi)技能待官方修復(fù)后再行啟用,輔助類(lèi)被動(dòng)如雙重回復(fù)與減傷雖無(wú)主副之分,但在持久戰(zhàn)中能有效提升團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)率,原生武學(xué)類(lèi)被動(dòng)可能出現(xiàn)主副屬性疊加的稀有形態(tài)。
獲取優(yōu)質(zhì)NPC的途徑也很多樣,比如世界地圖上的隨機(jī)NPC刷新點(diǎn)分布于各大城鎮(zhèn)、門(mén)派,其中彩色、紅色、橙色品質(zhì)的NPC更易產(chǎn)出強(qiáng)力輸出類(lèi)被動(dòng),非彩色NPC則多攜帶原生武學(xué)類(lèi)技能,適合特定武學(xué)體系的深度開(kāi)發(fā),親傳武師作為特殊NPC群體,很大概率攜帶舒適輔助類(lèi)與五御專(zhuān)精類(lèi)被動(dòng),可通過(guò)武館懸賞任務(wù)定向刷新,具體操作時(shí),可在枰櫨(916.928)、淮陵(140.572)、豫京(1541.378)、雁洲(1472.1049)四大武館接取切磋任務(wù),自身武館地位越高,刷新出高階親傳武師的概率越大。
培養(yǎng)過(guò)程中需注意動(dòng)態(tài)調(diào)整,當(dāng)發(fā)現(xiàn)目標(biāo)NPC接近突破上限時(shí),應(yīng)及時(shí)終止培養(yǎng)并更換新人,避免資源沉淀在成長(zhǎng)停滯的角色身上,對(duì)于已滿突破次數(shù)的NPC,可直接將其移除以騰出隊(duì)伍編制,促使系統(tǒng)生成新的可培養(yǎng)對(duì)象,在實(shí)戰(zhàn)階段,建議組建多支試驗(yàn)隊(duì)伍,觀察不同被動(dòng)組合在PVE副本與PVP對(duì)抗中的實(shí)際表現(xiàn),重點(diǎn)記錄那些能產(chǎn)生連鎖反應(yīng)的技能搭配。
下一站江湖2隊(duì)友培養(yǎng)攻略當(dāng)中大家還是要注意宗門(mén)系統(tǒng)的加成,后期大家必然對(duì)高質(zhì)量NPC的需求激增,所以提前布局的玩家不僅能享受當(dāng)下的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),更能在未來(lái)的勢(shì)力爭(zhēng)霸中搶占先機(jī)哦。
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下一站江湖Ⅱ

【開(kāi)場(chǎng)白 - 致每一位俠士】少俠,歡迎歸來(lái)。你是否曾夢(mèng)想過(guò),身無(wú)長(zhǎng)物,踏入一個(gè)波瀾壯闊的開(kāi)放世界,從市井小巷的無(wú)名之輩,一步步成長(zhǎng)為名震天下的俠客、宗師,或是……顛覆武林的梟雄?時(shí)隔四年,白玉京工作室攜《下一站江湖Ⅱ》與大家再度相遇!這次,我們?yōu)槟銣?zhǔn)備好了一個(gè)完完整整的江湖世界:“這不是一條被安排好的旅途,而是一張等待你落墨的空白畫(huà)卷。”“在這個(gè)江湖里,沒(méi)有固定的劇本。你想成為什么樣的人,學(xué)習(xí)什么樣的武功,經(jīng)歷什么樣的故事,結(jié)交什么樣的朋友(或敵人),都取決于你自己?!薄澳愕拿恳粋€(gè)選擇,都將在此激起千層浪,譜寫(xiě)?yīng)氁粺o(wú)二的江湖傳奇?!薄竞诵奶厣哼@就是你從未體驗(yàn)過(guò)的江湖】1. “移動(dòng)端首款”:獨(dú)屬于你的無(wú)縫武俠大世界,真實(shí)武林畫(huà)卷無(wú)讀條世界:告別加載畫(huà)面!我們打造了一個(gè)面積達(dá)256平方公里的無(wú)縫大世界——中原、江南、西域、南疆……從熙攘繁華的古城街市,到人跡罕至的雪山秘境,所有場(chǎng)景皆可自由探索。活的江湖: 動(dòng)態(tài)晝夜、真實(shí)天氣、萬(wàn)物交互(可破壞環(huán)境、可拾取萬(wàn)物)。世界不僅僅是背景,更是可互動(dòng)的舞臺(tái)。無(wú)拘束體驗(yàn):輕功飛躍山河,踏波而行,攀爬峭壁。你的武俠夢(mèng),不再受地形束縛。(我們的核心是創(chuàng)造一個(gè)‘無(wú)界’的武俠世界。在這里,地圖沒(méi)有空氣墻,探索沒(méi)有讀條,整個(gè)世界是連貫、可交互、充滿生機(jī)的)2. “1代最受歡迎的玩法”:千種武學(xué)心法,自由搭配的武俠戰(zhàn)斗沒(méi)有僵化的“職業(yè)”限制!我們提供了超過(guò)數(shù)百種內(nèi)功、外功、輕功、技藝。你可以是刀劍雙絕的豪俠,也可以是精通音律、以琴音傷人的雅士,甚至是暗器毒術(shù)無(wú)雙的“邪派”高手。武學(xué)招式不再是一成不變的按鍵循環(huán)。我們采用“無(wú)規(guī)則”戰(zhàn)斗系統(tǒng),所有的招式心均可自由搭配、組合,形成你自己的套路。是追求一擊必殺的極致爆發(fā),還是操控全場(chǎng)連綿不絕的控制?戰(zhàn)斗的策略與樂(lè)趣,完全交由你決定。3. “你的江湖”:高自由度的人生,你的選擇就是規(guī)則江湖不是非黑即白。你的每一個(gè)抉擇都將引發(fā)難以預(yù)料的“因果鏈”。救下一個(gè)路人,他可能是你未來(lái)宗門(mén)的引薦人;偷聽(tīng)一樁秘密,或許會(huì)讓你卷入顛覆王朝的陰謀。你可以選擇拜入名門(mén)正派恪守門(mén)規(guī),也可以加入詭譎魔教隨心所欲,更可以做個(gè)散人,逍遙自在。甚至可以完全拋開(kāi)打打殺殺,成為一名富甲天下的商賈、巧奪天工的匠人,或是懸壺濟(jì)世的神醫(yī)。這個(gè)世界,認(rèn)可你的每一種活法。4. “高達(dá)700萬(wàn)字文本內(nèi)容,龐大玩法量級(jí)”:沙盒奇遇,隱藏要素?zé)o處不在《下一站江湖Ⅱ》的世界是“活”的。NPC們有自己的生活軌跡和喜怒哀樂(lè)。你可能在懸崖下發(fā)現(xiàn)前輩遺骸,學(xué)到失傳絕學(xué);也可能因?yàn)橐煌刖?,結(jié)交到一位隱世高人。大量未在任務(wù)列表中標(biāo)注的“奇遇”事件散落在世界各個(gè)角落。探索的回報(bào)遠(yuǎn)超你的想象,真正的寶藏,永遠(yuǎn)留給最好奇的旅人。5. “市井百業(yè),多維度沉浸身份”:技藝百態(tài),感受江湖的煙火氣江湖不止有武功。我們深度嵌入了數(shù)十種生活技藝:采礦、采藥、鍛造、制琴、弈棋、書(shū)法、繪畫(huà)、廚藝……這些不僅僅是賺錢(qián)的手段,更是提升角色能力、解鎖特殊劇情和關(guān)卡的鑰匙。一門(mén)精湛的技藝,同樣能讓你名動(dòng)江湖?!竟适卤尘埃河螒蚧A(chǔ)框架】(持續(xù)更新)700萬(wàn)文字龐大世界觀: 戰(zhàn)國(guó)末期,三國(guó)、百家、江湖!1.角色扮演:①多出身多結(jié)局,每個(gè)主角都是全新體驗(yàn)(當(dāng)前已有將門(mén)之子、富家千金、寒門(mén)書(shū)生、江湖浪子、無(wú)名小卒等五大出身300多萬(wàn)字主線劇情接近20個(gè)結(jié)局)2.市井身份:①數(shù)十種各具特色的市井身份極其對(duì)應(yīng)的獨(dú)立劇情、規(guī)則玩法。比如刺客身份對(duì)應(yīng)青衣樓的門(mén)派玩法、以及相關(guān)的數(shù)十萬(wàn)字獨(dú)立劇情,獨(dú)有的懸賞及刺殺玩法等3.江湖霸圖:模擬經(jīng)營(yíng)、騎砍LIKE、世界建造①數(shù)十個(gè)可加入的各具特色的門(mén)派②每個(gè)門(mén)派都有自己的獨(dú)立劇情以及與其他門(mén)派的恩怨情仇,比如狂刀門(mén)和絕劍門(mén)的火燒凌云窟大型劇情③每個(gè)門(mén)派都有自己獨(dú)有的晉升體系,以及規(guī)則:比如少林的從掃地僧至羅漢堂首座,敲鐘玩法及銅人陣④每個(gè)門(mén)派都有自己獨(dú)有的武學(xué)、心法體系⑤每個(gè)門(mén)派都能模擬經(jīng)營(yíng)、占領(lǐng)大世界的比如礦山青樓,并開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的經(jīng)營(yíng)⑥每個(gè)門(mén)派都能如同騎馬與砍殺一樣世界爭(zhēng)霸4.自由成長(zhǎng):習(xí)百家武學(xué),走你自己的江湖之路【最后,江湖依然有不少問(wèn)題:各位大俠在支持我們之前,一定要看下,我們將持續(xù)更新迭代】1.在上作結(jié)束時(shí),有部分大俠向我們建議“剛剛天下無(wú)敵,主線故事結(jié)束游戲就結(jié)束了”,因此“本作中,我們將盡量延長(zhǎng)大俠們的江湖體驗(yàn),主線結(jié)束并不意味著游戲結(jié)束”。為了實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),我們選擇了主線、奇遇、門(mén)派、騎砍、經(jīng)營(yíng)、建造、身份等多維度的開(kāi)放世界打造方式,同時(shí)規(guī)劃了長(zhǎng)達(dá)5年的游戲內(nèi)容資料片更新計(jì)劃(也是為了彌補(bǔ)上作遺憾)a)因此內(nèi)容量及其龐大,導(dǎo)致新手很難(建議一周目可以看下TAP社區(qū)官方攻略、進(jìn)官微群交流、或者咨詢游戲里的AI“江湖游記”及“江湖百曉生”):b)部分歷史BUG遺留:已持續(xù)修改BUG3000余個(gè),剩余極少部分將在后續(xù)更新持續(xù)解決c)每次資料片更新有可能會(huì)帶來(lái)全新BUG,不過(guò)我們會(huì)在接到反饋的第一時(shí)間修復(fù)(受限于團(tuán)隊(duì)規(guī)模,這塊反饋主要依賴于第三方工作室的測(cè)試和大俠們的反饋、先在這里給大家跪謝)2.這次我們首次將無(wú)縫大世界技術(shù)用在移動(dòng)端,面臨諸多適配和發(fā)熱的問(wèn)題,這里有一份我們整理的主流機(jī)型玩江湖2時(shí)的性能、發(fā)熱及卡頓情況表現(xiàn)反饋;各位大俠可以點(diǎn)擊查閱:“購(gòu)買(mǎi)須知”(同時(shí)我們?cè)谄渲幸?guī)劃了剩余機(jī)型適配、卡頓優(yōu)化及發(fā)熱分批次的更新方案和時(shí)間)最后,再次感謝各位大俠的支持!我們的確有不少遺憾、有諸多不足,我們也是比較菜雞的團(tuán)隊(duì)哈哈!但是所有問(wèn)題,遺憾我們都會(huì)面對(duì)、正視,將盡力在后續(xù)的更新中逐步解決(部分在這一代無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,我們將在下作中解決)1.歡迎大家隨時(shí)通過(guò)社區(qū)、官微群聯(lián)系我們提出問(wèn)題和建議:本作還有5年20多個(gè)玩法DLC持續(xù)更新計(jì)劃,我們盡力幫大家完善“屬于你的江湖”2.當(dāng)前版本,已上線1年零4個(gè)月:已完成133次更新、11部玩法資料片、1部?jī)?yōu)化向資料片白玉京,與大家再會(huì)!
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