帕魯?shù)倮麃啈?zhàn)記游戲介紹
帕魯?shù)倮麃啈?zhàn)記簡介
帕魯?shù)倮麃啈?zhàn)記游戲截圖


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伊格利亞戰(zhàn)記釜底抽薪戰(zhàn)術(shù)說明 伊格利亞戰(zhàn)記釜底抽薪戰(zhàn)術(shù)是什么
在伊格利亞戰(zhàn)記游戲中,我們需要通過戰(zhàn)爭來獲取資源進(jìn)行發(fā)展,而在戰(zhàn)爭中通過合理運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)可以極大的提升我們的獲勝概率,因此很多小伙伴對(duì)戰(zhàn)術(shù)都感興趣,那么伊格利亞戰(zhàn)記釜底抽薪戰(zhàn)術(shù)是什么呢?接下來就讓我們一起來看看伊格利亞戰(zhàn)記釜底抽薪戰(zhàn)術(shù)說明吧。
伊格利亞戰(zhàn)記釜底抽薪戰(zhàn)術(shù)說明
釜底抽薪。AI行動(dòng)邏輯,當(dāng)AI兵營人少于周邊國家平均值的時(shí)候,會(huì)陷入癱瘓停止進(jìn)攻,而當(dāng)他兵營開到20以上的時(shí)候,侵略性會(huì)異常增加。如何控制一家瘋狂擴(kuò)張的AI,如何迎戰(zhàn)27兵營一輪4波潮水般的進(jìn)攻?唯有游說,拆光AI的武將,進(jìn)行釜底抽薪。
最多從AI那里一輪挖到9人,只要AI還有備用人才,哪怕是大眾臉,只要能進(jìn)兵營,后期就是50人的拆遷隊(duì)!治病去根,從根源上抑制AI的進(jìn)攻,唯有游說。當(dāng)然,如果你在游戲早期執(zhí)行了某些戰(zhàn)略規(guī)劃,后期也不至于如此遭遇如此尷尬的窘境,不過戰(zhàn)略等等再講。
在游戲中期,你作為玩家要時(shí)刻留意AI的部隊(duì)數(shù)量,如果AI人力超過20,那么就要提前進(jìn)行游說或者進(jìn)行打擊抓捕俘虜或者干脆直接消滅。否則,后期AI能肆意擴(kuò)張,開30兵營一輪把你2到3城。游說由于可以在外交貿(mào)易狀態(tài)下進(jìn)行,所以可以以非戰(zhàn)爭的手段進(jìn)行提前遏制。
伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全
伊格利亞戰(zhàn)記是一款題材新穎玩法有趣的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,在這款游戲中擁有很多的英雄,每一位影的傷害強(qiáng)度都是不一樣的,玩家需要選擇一個(gè)英雄進(jìn)行培養(yǎng),當(dāng)然英雄越強(qiáng)勢越好,但是現(xiàn)在有很多剛?cè)肟舆@款游戲的玩家對(duì)于伊格利亞戰(zhàn)記最強(qiáng)英雄是誰排名是怎么樣的還不是很了解,下面小編就把伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全跟各位玩家分享,希望大家在看完這篇攻略后都能明白誰才是最強(qiáng)英雄。
伊格利亞戰(zhàn)記英雄梯隊(duì)
首先:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強(qiáng)大確實(shí)無人能敵,她的專屬武器力量強(qiáng)大到讓人望塵莫及,一般的將領(lǐng)根本無法抗衡。如果你想在最后的結(jié)算界面上以弱勝強(qiáng)獲得一個(gè)較高的值,黛蘭迪斯是不可或缺的。即便不考慮兵種克制這個(gè)非公平條件,黛蘭迪斯的兩個(gè)SS級(jí)統(tǒng)率能力依然能在大部分戰(zhàn)場上制霸。此外:樓主這里已經(jīng)剔除了兵種克制這個(gè)條件,即使加上這個(gè)因素,黛蘭迪斯仍然能保持其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。她的實(shí)力在這個(gè)版本中無人能敵,成為你不可或缺的一環(huán)。
### 第二:薩羅塔娜在第二位的位置上,薩羅塔娜以其卓越的實(shí)力成為了前幾名的強(qiáng)大存在。她的技能和特長同樣出色,是大陸上最變態(tài)的兵種之一。薩羅塔娜的巫妖兵更是巫師系法師兵種中的佼佼者,擁有極強(qiáng)的破壞力。雖然先知侍從和巫師這些頂級(jí)兵種強(qiáng)大無比,但論及巫妖兵的破壞力,它們基本就是最強(qiáng)的法師系兵種。一次性解決對(duì)手,幾乎沒有抵抗余地。薩羅塔娜的強(qiáng)大實(shí)力使其成為前幾名中的佼佼者。
第三:馬爾庫斯,其各項(xiàng)技能皆是專為戰(zhàn)場設(shè)計(jì),無一例外在戰(zhàn)場上不可或缺;即使加上最強(qiáng)大的武士部,他也幾乎能橫渡伊格利亞大陸。
第四:蕾娜總體上較為均衡,既注重防御與生存能力,又保持了不俗的輸出。作為大陸上頂尖的戰(zhàn)士兵種之一,她的平衡屬性讓她穩(wěn)住了第四名的位置,沒有太多的壓力。
第三十一條:瓦爾特拉佐什擁有卓越的技術(shù)和顯著的優(yōu)勢。他的技能在同類中名列前茅,并且與翼騎兵協(xié)同作戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)尤為出色。拉佐什能夠提供強(qiáng)大的支援和突破能力,在戰(zhàn)斗中往往能占據(jù)優(yōu)勢,這一點(diǎn)得到了樓主的驗(yàn)證。
第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭能力極為強(qiáng)悍,要說的其實(shí)以前都說了,沒什么需要補(bǔ)充的了。
第七:希爾德,不得不說我之前考慮不周全。希爾德的實(shí)際表現(xiàn)超出了我的預(yù)期。他在戰(zhàn)斗中比奧蘭維希那個(gè)星辰王還要搶眼,幾次模擬結(jié)果都取得了不錯(cuò)的成績,因?yàn)樗⒅胤烙?,一般造成的傷害沒有前面幾個(gè)頂端武將那么高,但他的實(shí)際表現(xiàn)確實(shí)讓我刮目相看。相比矮人王那種只靠兵種輸出的純防御型角色來說,希爾德才是攻防兼?zhèn)涞牡浞丁?/p>
第八: 你并不知道叫他什么,但我稱他為英靈星辰王,他的技能和特長同樣強(qiáng)勁,我起初認(rèn)為他非常強(qiáng)大。然而實(shí)際對(duì)比后,我發(fā)現(xiàn)比希爾德還要出色,不過他也只是一個(gè)新手而已。只是我在他勢力里的最強(qiáng)武士兵種上進(jìn)行了模擬測試,結(jié)果確實(shí)不盡如人意,但也合乎常理。
第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我應(yīng)如此稱呼,雖未勝過前列諸強(qiáng),卻能迅速撕破突破口,實(shí)用性依然可觀。
第十:格爾森,讓我最傷心的莫過于他。說實(shí)話,他能進(jìn)前十完全是因?yàn)樘厥獗N蒸汽兵。他的特長真的不多,實(shí)際戰(zhàn)場上能夠派上用場的技能也非常少。技能雖然不錯(cuò),但是純盾甲這個(gè)特色讓他在戰(zhàn)斗中處于非常被動(dòng)的地位。盡管他的表現(xiàn)確實(shí)可以排到第七,但我覺得把他排在第十位的原因并不是因?yàn)樗哪芰捅憩F(xiàn),而是因?yàn)樵谟螒蛟O(shè)計(jì)上對(duì)兵種依賴度過高,而格爾森只是一個(gè)普通的肉盾角色,沒有太多發(fā)揮的空間。我之所以認(rèn)為他不配得到第十名的位置,是因?yàn)槲艺J(rèn)為不應(yīng)該完全依靠單一的兵種來取勝。而且前期階段缺乏蒸汽兵的支援,格爾森就顯得非常弱勢了。這樣的設(shè)定讓他的戰(zhàn)斗力大打折扣,很容易在戰(zhàn)斗中被其他更靈活和具有更高戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的角色擊敗。游戲設(shè)計(jì)確實(shí)有其合理性的一面,但在我看來,一個(gè)角色的表現(xiàn)應(yīng)該更多地取決于其技能、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用以及與其他角色之間的配合。而格爾森顯然在這些方面沒有展現(xiàn)出應(yīng)有的水平。
以上僅列舉了前十名中的角色,而這些角色共同的特點(diǎn)是他們具備一個(gè)至關(guān)重要的能力:能夠統(tǒng)率至少一個(gè)SS級(jí)的兵種。在挑戰(zhàn)模式中,SS的統(tǒng)率力的重要性不容忽視,它對(duì)你的軍事實(shí)力有著顯著的影響。擁有這個(gè)能力的你可以獲得一定的軍事優(yōu)勢,在同等級(jí)的對(duì)手之間拉開明顯的距離。即使你無法打敗別人,你的自保能力也會(huì)得到很高的保障。對(duì)于統(tǒng)率力為S的角色來說,即便是挑戰(zhàn)比自己強(qiáng)大的SS角色,也未必能成功,因?yàn)镾S的角色往往更強(qiáng)。然而,對(duì)于統(tǒng)率力為S的角色,戰(zhàn)斗力最高可以達(dá)到雖然這并不算全盛狀態(tài),但仍然非常強(qiáng)大。頂級(jí)的角色或戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的武將排名,基本上只有統(tǒng)率力為S的角色很難與擁有SS統(tǒng)率力的角色競爭。這種情況下,盡管培養(yǎng)難度較高,但你依然能夠獲得極大的優(yōu)勢和保障。這是一個(gè)值得感謝的機(jī)會(huì),因?yàn)榧词故墙y(tǒng)率力為S的角色,戰(zhàn)斗力也只能達(dá)到右。然而,對(duì)于統(tǒng)率力為S的角色來說,戰(zhàn)斗力能到經(jīng)是極為罕見的情況了,這讓人感到慶幸??偨Y(jié)起來,擁有SS統(tǒng)率力的武將是頂級(jí)角色或戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的武將之一,在這種情況下他們的排名基本無法與擁有SS統(tǒng)率力的角色競爭。而這個(gè)條件下的培養(yǎng)難度較高,但帶來的優(yōu)勢和保障卻是很大的。
伊格利亞戰(zhàn)記 細(xì)數(shù)伊格利亞戰(zhàn)記中的五大勢力
《伊格利亞戰(zhàn)記》是一款備受玩家喜愛的角色扮演游戲,其中的五大勢力各具特色,讓玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到不同風(fēng)格的游戲樂趣。然而,每個(gè)勢力之間的優(yōu)劣,又該如何衡量呢?這篇文章將從勢力排名的角度來為大家介紹伊格利亞戰(zhàn)記中各個(gè)勢力的實(shí)力與特色,幫助你找出最強(qiáng)之師。
一:帝國勢力——鐵血皇朝
鐵血皇朝是《伊格利亞戰(zhàn)記》中最強(qiáng)大的勢力之一。自從它在游戲世界中嶄露頭角以來,就一直是游戲中最有號(hào)召力的勢力之一。這個(gè)勢力在游戲世界中擁有超凡的實(shí)力和無與倫比的統(tǒng)治能力。雖然它的行事風(fēng)格有些殘酷,但它仍然是游戲中最受歡迎的勢力之一。
二:聯(lián)盟勢力——自由之盟
自由之盟是《伊格利亞戰(zhàn)記》中最富有號(hào)召力的聯(lián)盟之一,吸引了無數(shù)的玩家加入。自由之盟的實(shí)力與號(hào)召力不輸給任何一個(gè)勢力,而且在游戲中擁有很高的自和自治能力。自由之盟的戰(zhàn)士們都是勇敢、自由、忠誠的,他們不斷地為了維護(hù)自由之盟而戰(zhàn)斗著。
三:教會(huì)勢力——圣殿騎士團(tuán)
圣殿騎士團(tuán)是《伊格利亞戰(zhàn)記》中最具神秘色彩的勢力之一。他們自信滿滿,堅(jiān)信自己的使命是保護(hù)這個(gè)世界上的每一個(gè)人。雖然他們的實(shí)力并不是最強(qiáng)大的,但他們始終保持著自己的信仰和榮譽(yù),這讓圣殿騎士團(tuán)在游戲世界中備受尊重。
四:幫派勢力——黑暗幫會(huì)
黑暗幫會(huì)是《伊格利亞戰(zhàn)記》中最具爭議的勢力之一,其勢力范圍較小,但卻有著非常強(qiáng)大的地位。黑暗幫會(huì)的成員都是非常勇敢、堅(jiān)韌的,他們?cè)谟螒蛑邪缪葜浅V匾?a linkid="22115">角色。雖然黑暗幫會(huì)的行事風(fēng)格相對(duì)較為黑暗,但它的實(shí)力和聲望無可厚非。
五:原住民勢力——大地之母
大地之母是《伊格利亞戰(zhàn)記》中最神秘的勢力之一。它們生活在游戲世界的最深處,以自然與生命為依托,擁有著豐富的知識(shí)和文化。大地之母的實(shí)力并不是很強(qiáng)大,但它們?cè)谟螒蛑袚碛兄?dú)特的優(yōu)勢和特色。
六:鐵血皇朝VS自由之盟
鐵血皇朝和自由之盟是《伊格利亞戰(zhàn)記》中最具代表性的兩個(gè)勢力,他們代表著正義與邪惡的兩個(gè)極端。雖然兩個(gè)勢力在實(shí)力上不相上下,但他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)卻有很大的區(qū)別。
七:自由之盟VS圣殿騎士團(tuán)
自由之盟和圣殿騎士團(tuán)都是《伊格利亞戰(zhàn)記》中非常有代表性的勢力,他們分別代表著自由與信仰。雖然兩個(gè)勢力在實(shí)力上不如鐵血皇朝,但是他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)卻更為優(yōu)秀。
八:黑暗幫會(huì)VS大地之母
黑暗幫會(huì)和大地之母這兩個(gè)勢力在游戲中的表現(xiàn)相對(duì)較為低調(diào),但是在實(shí)際操作中,這兩個(gè)勢力都有著自己獨(dú)特的特點(diǎn)。黑暗幫會(huì)擅長隱蔽行動(dòng)和暴力手段,而大地之母則以衛(wèi)生和治愈為主要手段。
九:鐵血皇朝VS圣殿騎士團(tuán)
鐵血皇朝和圣殿騎士團(tuán)這兩個(gè)勢力可以說是正義與邪惡的代表,他們?cè)谟螒蛑械臓幎芬彩亲顬榧ち业?。雖然鐵血皇朝的實(shí)力更為強(qiáng)大,但是圣殿騎士團(tuán)有著自己獨(dú)特的信仰和榮譽(yù)。
十:自由之盟VS大地之母
自由之盟和大地之母這兩個(gè)勢力都是游戲中非常有趣的勢力,他們各自擁有著獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢。自由之盟以自由和勇氣為主要特點(diǎn),而大地之母則以衛(wèi)生和治愈為主要手段。
十一:黑暗幫會(huì)VS圣殿騎士團(tuán)
黑暗幫會(huì)和圣殿騎士團(tuán)這兩個(gè)勢力都是《伊格利亞戰(zhàn)記》中非常重要的角色,他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)也非常卓越。黑暗幫會(huì)擅長暴力和隱蔽行動(dòng),而圣殿騎士團(tuán)則是以榮譽(yù)和信仰為主要特點(diǎn)。
十二:鐵血皇朝VS大地之母
鐵血皇朝和大地之母這兩個(gè)勢力在游戲中的表現(xiàn)雖然不如其他的幾個(gè)勢力那么出色,但是他們各自有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢和特點(diǎn)。鐵血皇朝以強(qiáng)大的實(shí)力和統(tǒng)治能力為主,而大地之母則以治愈和生命力為主。
十三:自由之盟VS圣殿騎士團(tuán)VS黑暗幫會(huì)
自由之盟、圣殿騎士團(tuán)、黑暗幫會(huì)這三個(gè)勢力在游戲中都有著很重要的地位,他們分別代表著自由、信仰和暴力。雖然三個(gè)勢力在實(shí)力上有著巨大的差距,但是他們各自都擁有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢和特點(diǎn)。
十四:綜合勢力排名
根據(jù)上述的介紹,我們可以得出一份綜合的勢力排名。鐵血皇朝、自由之盟、圣殿騎士團(tuán)、黑暗幫會(huì)、大地之母,這就是從強(qiáng)到弱的勢力排名。
十五:
通過上述的介紹,我們可以了解到每個(gè)勢力在游戲中的實(shí)力與特色。雖然每個(gè)勢力都有著自己的優(yōu)缺點(diǎn),但是每個(gè)勢力都在游戲中發(fā)揮了非常重要的作用。在游戲中選擇一個(gè)最適合自己的勢力,相信會(huì)讓你更好地享受游戲的樂趣!
伊格利亞戰(zhàn)記最強(qiáng)兵種 伊格利亞戰(zhàn)記強(qiáng)力兵種介紹
《伊格利亞戰(zhàn)記》最強(qiáng)兵種最近有人在問,游戲里兵種水平和種類決定了他們適合什么樣的戰(zhàn)斗,游戲里的兵種也有很多,當(dāng)然也分等級(jí)和作戰(zhàn)方面的適用性。最強(qiáng)的兵種某種程度上指的就是最適合各種場合登場,并且在各種場合都有不錯(cuò)發(fā)揮的兵種,畢竟全面,泛用,好用,才能讓玩家感受到真正的強(qiáng)力。
游戲里兵種之間有克制作用,戰(zhàn)士克射手,射手克法師,武士克戰(zhàn)士。而這幾個(gè)兵種中都有各自高階的存在。
比如戰(zhàn)士兵種,一般都是勢力的中堅(jiān)戰(zhàn)力,不僅用來當(dāng)炮灰,也是平推的基本力量,最強(qiáng)的應(yīng)該是光耀騎士,但仍然只是高配版的嘍啰,但在戰(zhàn)士兵種中已經(jīng)算是很強(qiáng)的存在了。
武士是戰(zhàn)士的高階版,正面戰(zhàn)斗力很強(qiáng),而且技能設(shè)計(jì)也很豐富多彩,適合帶著試試各種具體兵種,這個(gè)類別中,女劍士和角斗士都是不錯(cuò)的選擇,屠夫固然在維護(hù)費(fèi)用和面板特效上,屠夫都是很高的,但強(qiáng)還是強(qiáng)的。
射手的整體通用性都不錯(cuò),精靈射手是公認(rèn)的最強(qiáng),精靈勢力的主要兵種,精靈在弓箭方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,性價(jià)比極高,而且在反克制方面也很出色。
后期高階兵種天賦樹解鎖后,都會(huì)把兵種換成最高的橙色品級(jí),這時(shí)候基本上單個(gè)兵種的戰(zhàn)斗力都非常強(qiáng)了,除非碰上被完全克制的勢力,否則打起來也不會(huì)特別費(fèi)勁。
以上就是《伊格利亞戰(zhàn)記》最強(qiáng)兵種的介紹了,看完后相信大家應(yīng)該明白,兵種其實(shí)不僅要看種類,也要看品級(jí),到了中后期就要攢資源解鎖高級(jí)兵種了,否則就很容易跟不上大部隊(duì)發(fā)展,導(dǎo)致勢力打不過別人。
伊格利亞戰(zhàn)記英雄攻略 伊格利亞戰(zhàn)記強(qiáng)勢英雄推薦
伊格利亞戰(zhàn)記這款游戲中有很多英雄,這些英雄的技能屬性定位都不同,同樣強(qiáng)度也有區(qū)別,有強(qiáng)有弱,本期就英雄的強(qiáng)度問題,給大家?guī)硪粮窭麃啈?zhàn)記英雄攻略,推薦幾個(gè)強(qiáng)勢英雄,這些英雄在某些方面的表現(xiàn)非常亮眼,下文會(huì)給大家介紹這幾個(gè)英雄的各類屬性,方便大家有一個(gè)細(xì)致的了解,接下來一起來看看吧。
首先是萊瓦爾·伊南娜,對(duì)于這個(gè)英雄的綜合評(píng)分可以給到a,在戰(zhàn)斗方面她的武力值并不高,這也就帶表他的練兵能力不強(qiáng),沒有擅長的兵種,他的投資屬性達(dá)到了b,政治屬性非常的高,成長不錯(cuò),適合投資,在駐城方面因?yàn)樗簧瞄L打仗所以也肯定不擅長駐城這種戰(zhàn)斗了,游說和破環(huán)達(dá)到了b,并且成長也不錯(cuò),可以在國家擔(dān)任說客,總體來看屬于一個(gè)高潛力的文官英雄。
利???,這個(gè)英雄的綜合評(píng)價(jià)給到a,在武力方面還可以達(dá)到了b他擅長射手兵團(tuán)的練兵,在率領(lǐng)射手兵團(tuán)戰(zhàn)斗時(shí)表現(xiàn)非常的好,投資方面他也有b作為一個(gè)武將他的投資非常的高這就很離譜,駐城方面他也有b守城站他的率領(lǐng)的射手兵團(tuán)非常的亮眼,破環(huán)和游說達(dá)到了a,他是少數(shù)武將中可以擔(dān)任政客的角色。
奧森·肯特,戰(zhàn)斗方面他的武力值達(dá)到了a,擁有破甲的技能,這個(gè)技能可謂是神技非常的好用,他擅長騎兵兵團(tuán),騎兵的練兵能力達(dá)到了a,投資方面他就不太行了只有c,駐城效果不錯(cuò)也達(dá)到了a,畢竟武力值在這里,游說和破壞只有c,畢竟是一個(gè)騎士定位的英雄,不擅長這些也很正常。
梅洛艾塔·卡文,她是當(dāng)前版本的人權(quán)角色了,各項(xiàng)屬性都非常的優(yōu)秀,武力值有a因?yàn)樗募寄軐賹?shí)變態(tài),她有神愈術(shù)這個(gè)治療技能,在戰(zhàn)斗中可以發(fā)揮起效,投資方面有b梅洛艾塔的智力和政治能力比較高,破環(huán)和游說達(dá)到了s,在說客方面她非常的擅長可以派遣她去側(cè)翻智力較低的角色,成功率幾乎達(dá)到了百分之100,梅洛艾塔這名角色總的來說是非常強(qiáng)勢的戰(zhàn)斗和政治的表現(xiàn)都非常的亮眼。
關(guān)于伊格利亞戰(zhàn)記英雄攻略的全部內(nèi)容介紹到這里就結(jié)束了,以上介紹的這幾名英雄都非常的不錯(cuò)尤其是梅洛艾塔·卡文,她是人權(quán)角色之一,如果大家有這名英雄一定要記得培養(yǎng)起來。
伊格利亞戰(zhàn)記兵種克制關(guān)系 伊格利亞戰(zhàn)記兵種分析
伊格利亞戰(zhàn)記這款游戲中有非常繁雜的兵種系統(tǒng),不同兵種之間還會(huì)互相的克制,在戰(zhàn)斗中需要合理的運(yùn)營克制機(jī)制才能贏得戰(zhàn)斗的勝利,這就難到了很多玩家,本期就這個(gè)問題給大家?guī)硪粮窭麃啈?zhàn)記兵種克制攻略,下面會(huì)帶大家一起分析這些兵種,為大家介紹這些兵種的定位,一起來看看吧。
首先給大家介紹的時(shí)戰(zhàn)士類別的兵種,戰(zhàn)士類的兵團(tuán)可以克制射手兵種,在面對(duì)射手兵種時(shí)有非常大的優(yōu)勢,在面對(duì)武士、騎士和某些法師兵團(tuán)時(shí)會(huì)被克制,戰(zhàn)士類的兵團(tuán)在大多數(shù)的戰(zhàn)斗中擔(dān)任主要角色,是兵團(tuán)中的中間力量,簡單來說就是炮灰角色,這主要是因?yàn)閼?zhàn)士兵團(tuán)的維護(hù)費(fèi)用低。
武士兵團(tuán),武士兵團(tuán)被稱作戰(zhàn)士殺手,戰(zhàn)士克星,武士兵團(tuán)的技能華麗,兵種繁多,在戰(zhàn)斗中只要是面對(duì)戰(zhàn)士,不管是矮人的鐵衛(wèi)還是光耀騎士還是精力戰(zhàn)士,都可以通通干爆,武士在面對(duì)戰(zhàn)士時(shí)優(yōu)勢巨大但是害怕騎士,遇到騎士只有被動(dòng)挨打的份。
射手兵團(tuán),射手兵團(tuán)主要針對(duì)法師兵團(tuán),是法師殺手,對(duì)法師單位有百分之50的攻擊力加成,其中比較強(qiáng)力的射手兵種加成更高,射手兵團(tuán)的泛用性最好,算是兵團(tuán)中的后方主力輸出來源,之后是騎兵兵團(tuán),騎兵有克制武士的被動(dòng)還有個(gè)戰(zhàn)士殺手的被動(dòng),騎兵的屬性可以說是所有兵種里最好的了,對(duì)大部分兵種都有絕對(duì)的優(yōu)勢,騎兵之中還有精英騎兵的分支,精英騎兵對(duì)武士和戰(zhàn)士的壓制力更是不得了。
最后是法師兵團(tuán),法師是唯一一個(gè)對(duì)騎士特攻的兵團(tuán),法師可以對(duì)騎兵造成大量傷害,在面對(duì)騎兵時(shí)有絕對(duì)的優(yōu)勢,基本上只要看到敵方有騎兵兵團(tuán),在后方按上法師就能隨便打,哪怕數(shù)量不如對(duì)面,法師的兵種也非常的多像是亡靈,和各種帝國法師,這些法師的技能也非常的有特色。
關(guān)于伊格利亞戰(zhàn)記兵種克制、兵種分析的全部內(nèi)容到這里就結(jié)束了,通過本篇攻略大家應(yīng)該已經(jīng)完全掌握兵種克制的機(jī)制了吧,期待大家運(yùn)營在實(shí)戰(zhàn)上打出精彩的表現(xiàn)。
伊格利亞戰(zhàn)記怎么俘虜 伊格利亞戰(zhàn)記俘虜系統(tǒng)介紹
戰(zhàn)爭的產(chǎn)物有哪些,很多人應(yīng)該都能提到痛苦,死亡什么的,還有個(gè)比較實(shí)際的東西,就是戰(zhàn)敗方必然會(huì)產(chǎn)生很多俘虜,出于人道和經(jīng)濟(jì)成本的考慮,俘虜?shù)淖饔靡埠艽?,游戲里也是如此。伊格利亞?zhàn)記怎么俘虜,有用的人才也可以繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,也可以選擇流放,這個(gè)就看大家的選擇了。
伊格利亞戰(zhàn)記里,大小規(guī)模的戰(zhàn)事是經(jīng)常的,所以俘虜會(huì)不時(shí)出現(xiàn),戰(zhàn)敗方需要交給勝利方俘虜,在己方的界面可以看到這些戰(zhàn)敗者,放逐或者釋放盡量還是不要選了,屬于是把到手的肥鴨子又送回去。
出現(xiàn)俘虜?shù)那闆r需要對(duì)方士氣崩潰,單純迅速結(jié)束戰(zhàn)斗還不行,必須屬于是把對(duì)面打到服。一般情況下,俘虜就是搖錢樹,可以利用賣俘虜給戰(zhàn)敗國,用人來換錢。
除非你有特別想招降的強(qiáng)力武將,否則一般都是用來換經(jīng)濟(jì),俘虜前期換到的經(jīng)濟(jì)會(huì)非常可觀,因?yàn)閷?duì)方越有錢,能換到的經(jīng)濟(jì)也愈多,靠此可以迅速崛起。
招降的話,就需要個(gè)人魅力值很強(qiáng)的角色去說服,如果屬性也只是堪堪達(dá)標(biāo),很容易失敗,畢竟游戲里大多數(shù)角色都是硬骨頭,不是那么好說動(dòng)的。
也有很多暴力流玩家,選擇抓到一個(gè)俘虜就殺一個(gè),因?yàn)榉斎绻障?,也?huì)影響城池的人口等屬性,過多的俘虜并不是件輕松的事,管理起來就很麻煩,這和現(xiàn)實(shí)中差不多。以上就是伊格利亞戰(zhàn)記怎么俘虜?shù)慕榻B了,具體說來不算復(fù)雜,一般大家都會(huì)選擇賣錢,畢竟比起搞僵關(guān)系,還是實(shí)在的利益是更好的。
伊格利亞戰(zhàn)記勸降怎么操作 伊格利亞戰(zhàn)記勸降系統(tǒng)介紹
戰(zhàn)爭的產(chǎn)物,除了死亡,另外一個(gè)常見的東西就是俘虜,本著人道和處理成本的原因,戰(zhàn)敗者并不會(huì)被全部殺死,尤其是在伊格利亞戰(zhàn)記這樣的游戲里,戰(zhàn)敗者也是個(gè)寶藏,伊格利亞戰(zhàn)記勸降玩法的存在,讓一些強(qiáng)力的武將可以通過這種方式為己方勢力所用,下面一起來看看這個(gè)系統(tǒng)怎么運(yùn)作。
在游戲里,打仗是家常便飯,戰(zhàn)勝者不僅可以獲得更多的城池,同時(shí)也能獲得更多的戰(zhàn)爭人才,也不需要多少養(yǎng)他們的成本。你需要操心的就是這些俘虜怎么變成自己的人,因?yàn)榧幢闶悄愕氖窒聰ⅲ渲幸灿胁簧購?qiáng)力的選手,是你正常發(fā)展過程中無法獲得的角色。
對(duì)于戰(zhàn)敗者,游戲里會(huì)先讓他們進(jìn)入恢復(fù)狀態(tài),畢竟是戰(zhàn)爭過后,對(duì)戰(zhàn)敗者的狀態(tài)是需要恢復(fù),但也為了符合真實(shí),游戲里對(duì)戰(zhàn)敗者直接勸降是有較大概率失敗的,畢竟比起瞬間倒戈,還是寧死不屈更符合游戲里的藝術(shù)設(shè)計(jì)。
游戲?qū)τ诓煌瑒萘Φ奈鋵?,?huì)有一些指定勸降的角色,比如帝國光復(fù)軍的角色,你就可以用皇女勸降,可以提升概率,但也依然不高,只不過比起原本低的可憐的勸降率來說是相對(duì)較高的了。
還有些情況就是強(qiáng)者勸降弱者,如果你負(fù)責(zé)勸降的英雄裝備好屬性高,那對(duì)被勸降者的影響還是比較大的。
伊格利亞戰(zhàn)記勸降的內(nèi)容就是這些了,和勸降同性質(zhì)的還有游說,這是平時(shí)版本的勸降,只要成功的話,也可以把對(duì)手的武將帶到自己這邊,這個(gè)也比較看魅力屬性,也更看臉了。
伊格利亞戰(zhàn)記地圖怎么看 伊格利亞戰(zhàn)記地圖使用方法
在任何有地圖的游戲中,地圖的重要程度不言而喻,玩家需要靠地圖來判斷自己的方位,判斷周圍的局勢,規(guī)劃下一步的動(dòng)作等等,總之會(huì)經(jīng)常用到地圖,除了大地圖,有些游戲還會(huì)有小地圖。伊格利亞戰(zhàn)記地圖怎么看,下面跟我們一起來看看吧,地圖有什么用,可以用來判斷什么呢?
因?yàn)橐粮窭麃啈?zhàn)記將各方勢力抽象化后,放置在地圖各處,讓玩家來通過各種內(nèi)政外交手段,或者戰(zhàn)爭手段,來擴(kuò)張勢力,所以對(duì)地圖上勢力動(dòng)態(tài)的掌握是十分重要的,你要隨時(shí)判斷自身的局勢,并對(duì)自己的選擇做出調(diào)整。
地圖就成了這過程中的重要參考,游戲不需要專門打開地圖,因?yàn)橛螒虻闹鹘缑婢鸵缘貓D呈現(xiàn),地圖剛開始需要探索,根據(jù)不同難度,可能會(huì)被所謂的戰(zhàn)爭迷霧遮蔽。
根據(jù)地圖上不同勢力的狀態(tài),優(yōu)先判斷己方勢力周圍的其他勢力是什么傾向,比如好戰(zhàn)可能就會(huì)偷襲你,比較和平就有機(jī)會(huì)結(jié)盟,總之看地圖就要看清自己周圍的局勢,每次開局地圖分布是不同的,高階的思路就是要安排自己的擴(kuò)張路線,向南向北向東向西,都要根據(jù)當(dāng)局的地圖分布來。
地圖越往后越需要其他游戲里常見的背版,畢竟已經(jīng)熟悉了,敵軍從哪來,可能發(fā)生什么事,都需要大家做到一定程度的未卜先知,到了后面還不知道地圖周圍有什么肯定是不行的。
以上就是伊格利亞戰(zhàn)記地圖的基本介紹了,地圖看起來不難,重要的是從中獲取信息,并以此來分析局勢,所以多思考吧,這就和帶兵打仗看戰(zhàn)略地圖一樣,地圖看得好,是制定策略的第一步。
伊格利亞戰(zhàn)記好玩嗎 伊格利亞戰(zhàn)記玩法簡介
期待已久的手游伊格利亞戰(zhàn)記即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編伊格利亞戰(zhàn)記好玩嗎?伊格利亞戰(zhàn)記值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、伊格利亞戰(zhàn)記簡要評(píng)析:
在時(shí)間和物質(zhì)出現(xiàn)之前,這里什么都沒有。艾拉打開一扇門,進(jìn)入了這片虛無之中。但她十分悲痛,因?yàn)檫@里一片荒涼。接著她就像一位熟睡的女士般躺倒在混沌之中,就這樣過去了很久很久,她的身體開始分離。軀體創(chuàng)造了秩序之神柯奈特,血液創(chuàng)造了混亂之神阿斯奈特。他們共同感受到了母親的悲傷,于是秩序與混亂的融合創(chuàng)造了時(shí)間。這片虛無的世界開始轉(zhuǎn)動(dòng),變化,撕裂。一個(gè)廣袤的宇宙誕生了。在這絢麗的新生宇宙的中心,秩序與混亂之神他們挑選了一顆行星,將他打造成了宇宙最美麗的明珠——“伊格利亞”。 伊格利亞的世界是由北半球一塊大陸地和一些其他較小的陸地組成。北半球的大陸被巨神山脈一分為二,東邊那塊被稱作“贊美之地”的地方就是一切故事的起源。
2、伊格利亞戰(zhàn)記圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)伊格利亞戰(zhàn)記有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“伊格利亞戰(zhàn)記”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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