三國次時代游戲介紹
三國次時代簡介
三國次時代禮包大全 禮包和激活碼領(lǐng)取攻略
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三國次時代禮包怎么獲得?禮包激活碼領(lǐng)取攻略,請看下文禮包領(lǐng)取教程:
領(lǐng)取方法一:三國次時代的PC專區(qū)
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領(lǐng)取方法二:三國次時代的手機(jī)專區(qū)
步驟1:大家可以把三國次時代的手機(jī)專區(qū)添加到瀏覽器書簽;
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領(lǐng)取方法三:九游APP自動提醒領(lǐng)取
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步驟2: 搜索框內(nèi)輸入“三國次時代”進(jìn)行查找;
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三國次時代什么時候公測 公測上線時間預(yù)告
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三國次時代什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找三國次時代的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
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三國次時代游戲截圖


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fifa23ps4是次時代嗎
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2、毋庸置疑FIFA23的游戲熱度也是非常不錯的,而且得到了大家的認(rèn)可。
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《游戲王決斗鏈接》電鍍次時代卡牌怎么樣 電鍍次時代卡組圖文教程
游戲王決斗鏈接中,電鍍次時代是游戲中次時代卡組之一,那么電鍍次時代卡組怎么玩,下面一起來看看吧。
構(gòu)筑思路
靈魂單卡――電鍍軍曹:
暴君龍包的SR(暖蠕蟲的副產(chǎn)物),效果為一回合一次選擇壓制對手一張后場,并且壓制效果是永續(xù)的,只要站場時間夠久,可以壓住對方所有后場。
卡組主軸――次世代:
次世代本家系統(tǒng)擁有良好的賴場、返場能力,可以為電鍍軍曹提供合適的入場環(huán)境。加 速器實戰(zhàn)觸發(fā)效果太不穩(wěn)定,且加入軍曹后卡組怪物濃度較高,故摳掉一個卡位。
魔陷配置及可用替代:
同路人配合次世代完成場面交換;
魔力抽取能保護(hù)電鍍軍曹蠶食對手后場,也能康掉對手關(guān)鍵魔法卡斷他展開;
鏡壁對上方兩個游戲計劃都有很大幫助;
死供可以處理掉環(huán)境內(nèi)絕大多數(shù)怪獸,或者對不主動踩坑的謹(jǐn)慎對手主動出擊。
稀有金屬化魔法反射裝甲的提升500攻擊可以在某些時候節(jié)省掉鏡壁,而抵擋一次魔法效果更是可以讓對方的死供和牛頭人控制器偷雞不成蝕把米。
當(dāng)然了,目前環(huán)境的魔法陷阱大多是泛用卡,找起替代來并不是那么難,雖然強(qiáng)度多少會有所下降,但勝在可持續(xù)發(fā)展,畢竟沒有比賽的環(huán)境上個王就行了。
自律行動裝置可以對主流的白龍卡組起一定針對作用,也能在內(nèi)戰(zhàn)時獲取優(yōu)質(zhì)祭品,但主動扣血有利有弊;
靈魂交換在內(nèi)戰(zhàn)時效果不俗,對其余卡組時就稍有遜色;
控制器和飛鏢是人人都有的優(yōu)秀泛用卡,孔雀舞和利希德升級給的轉(zhuǎn)防卡也算好用;
家破人亡可以配合基斯的技能魔術(shù)手達(dá)到偽1換1的效果。
盤點完了我認(rèn)為的可用替代卡,在這里我得點名批評一張許多人選用的紅坑――城之內(nèi)預(yù)組里的金屬化魔法反射裝甲。現(xiàn)在環(huán)境中,主動攻擊是掌控住局面之后才會去做的事情。這張卡既不像亞馬遜秘寶能給裝備怪獸加上抗性,又沒有劍士、賢者這種天作之合,卻同樣要通過主動攻擊發(fā)揮效果,風(fēng)險實在過大。更別提在對方回合時只是一張+300的裝備卡,實在不配進(jìn)入到20卡大名單里。
技能選用:
這套構(gòu)筑技能只有一種帶法,那就是基斯的魔術(shù)手,一次決斗可以額外獲得1到2張加700攻或防的裝備魔法。
這里可能有朋友會想,剛剛才點名批評了魔法反射裝甲,怎么現(xiàn)在又喜歡裝備魔法了。其實道理很簡單,因為技能白給的額外卡,是不會影響我們原本的卡片質(zhì)量的,如果白給的是魔法反射裝甲,那肯定更香。
而且700對這個構(gòu)筑是一個比較有意義的數(shù)值。軍曹吃不到次世代渦輪機(jī)的400攻BUFF,本身1600的打點十分依賴鏡子的保護(hù)。而加上700后達(dá)到2300,比觸發(fā)效果的人獅獸還高100,不會被任何下級怪單卡吃掉,在對局中后期資源緊張的焦土戰(zhàn)中能極大提高軍曹的生存率。
同時魔術(shù)手這個技能的觸發(fā)時點較為寬松,開完鏡壁并支付2000的cost后,當(dāng)回合的主要階段就可以拿卡,比抽卡類技能要更靈活。
對局解析
對白龍:
白龍是重視前場戰(zhàn)斗力的超展開卡組,構(gòu)筑方式也有比較多。
若是技能帶山場地并下滿風(fēng)的針對坑構(gòu)筑,次世代打起來是會有些艱難的;比較大眾化的構(gòu)筑則是次世代憑借穩(wěn)定性和較強(qiáng)的解大怪能力略占優(yōu)勢。
無論面對何種構(gòu)筑,打白龍的核心思路是盡量讓對方少地召喚弧光龍。只有白龍出場的情況處理起來其實是比較簡單的。墓地有兩種高星龍時,對滿足召喚弧光龍條件的對方下級怪,可以不吝嗇直接丟死供,能節(jié)省很多麻煩。
同時說一下尖兵的解法,有些朋友不敢對尖兵放同路人,其實要分情況。只要在搜尋者被戰(zhàn)破發(fā)效果的時連鎖同路人,破壞掉尖兵之后會接著處理搜尋者的效果,尖兵“被對方卡片效果破壞時”這個發(fā)效果的時點就會被占用,導(dǎo)致無法發(fā)動效果,這就是我們常說的“卡時點”。理解這些隱藏的規(guī)則也有助于我們牌技的提升。
對次世代:
次世代十分依賴后場去維持或者處理場面,主動攻擊的能力并沒有那么強(qiáng),電鍍軍曹順利上手打內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢很大。
軍曹沒上手的情況下,內(nèi)戰(zhàn)一般是先動手的人先吃虧。前中期主動攻擊之前最好把對方的后場設(shè)想做當(dāng)時情況下最強(qiáng)的坑,確保在最壞的情況下自己仍有后手。
踩坑是門技術(shù)活,心里想著有坑總要踩,然后閉著眼睛A過去的行為是不值得提倡的。
對亞馬遜:
次世代打亞馬遜比較依賴同路人而非鏡壁,碰瓷劍士帶秘寶幾個鏡壁都擋不住。同路人的數(shù)量能跟上秘寶的數(shù)量時,這個對局就比較簡單。
拋開秘寶不提,亞馬遜本家能打的下級怪其實就只有圣戰(zhàn)士。怪+同路和怪+秘寶的2換2,換過幾次后下級怪質(zhì)量差距就很明顯了。帶蒼炎劍士的構(gòu)筑一般會減少秘寶的投入,對次世代而言反而是個利好。
還有一點不得不提的是,除非是開局搜尋者+同路人,否則打亞馬遜卡組永遠(yuǎn)不要守備表示,不然賢者撞上來很煩。
亞馬遜的后場卡片同樣十分懼怕電鍍軍曹的壓制,畢竟坑BEAT卡組現(xiàn)在坑的構(gòu)成基本都長得差不多。
這幾套BEAT同質(zhì)化程度比較高,而且打法簡單粗暴,能講的點比較少。
因為這套卡組被鏡子克到骨子里,所以大多數(shù)戰(zhàn)士均卡組都會帶一兩張心鎮(zhèn)壺。前期能防盡量防一下,蓋一張足夠處理就蓋一張。因為心鎮(zhèn)壺的壓2張牌是必發(fā)效果而非選發(fā),如果對方喪心病狂選擇壓一張自己卡陪葬,那嗎后場1換2我們賺的。
況且我們還有怪獸版心鎮(zhèn)壺――電鍍軍曹,除開手牌事故或被對方心鎮(zhèn)壺壓死,正常打戰(zhàn)士均很難輸。
對暖蟲:
這是一個電鍍軍曹殺瘋掉的對局。
暖蟲的所有坑里邊唯一不怕軍曹壓的是佯動作戰(zhàn)。其余的被壓一下雖然能發(fā),但都是被迫發(fā),坑的消耗率會急速提升,導(dǎo)致資源無以為繼,最終茍不住。并且除了利希德升級給的轉(zhuǎn)防,其余的轉(zhuǎn)防卡被迫發(fā)的話,站場怪獸還是能轉(zhuǎn)攻的。
打暖蟲(以及各種自閉)就貫徹軍曹壓后場,大哥點前場的原則。雖然可能半手紅坑下不去,但對手很難處理我方場上的怪獸,打起來算比較簡單。
不過必須承認(rèn),軍曹鴿掉的情況下,打暖蟲還是有些頭疼的。
對斷頭臺:
對斷頭臺是一個比較吃先手的對局,斷頭臺坑的濃度讓他們大概率可以保住先手下的怪,運轉(zhuǎn)起來以后BEAT卡組就很不好處理了。想贏的話需要對面牌序差點,并且軍曹盡早上手。寫到現(xiàn)在這幾個牌組里,斷頭臺是我唯一沒玩過的,不清楚這套卡組的自爆率高不高,僅以運轉(zhuǎn)后的克制程度去判斷的話次世代應(yīng)該處于劣勢。
當(dāng)然了,軍曹給力還是能贏的,附上一張之前隊內(nèi)KC房發(fā)生的慘案。
軍曹の絕對壓制!!!!!直接單卡鎖死后場,盜賊基斯都笑傻了。
對龍破壞劍士:
他融了,同路人秒了,有什么可說的。
拼胡卡組:
有些對牌序要求極高的卡組,比如神鷹、海龍這種。順起來見一個殺一個,KEY卡一鴿誰都打不過,我稱它們?yōu)槠春ńM。這種對局的輸贏主要看對方的手氣,沒有太多分析的價值。
其余卡組:
其余所有或許成立的卡組,例如很多人嘗試拯救魔力增幅卡組,上限下限都不太行。
遇到這類邊緣卡組大家打得開心就好了,畢竟你如果沒上王,他大概率是送分的;如果上了王,玩得再隨意也正常。
《游戲王決斗鏈接》次時代卡牌怎么玩 次時代卡組玩法攻略
游戲王決斗鏈接國服中,次時代卡組是目前的上位卡組之一,那么游戲中次時代卡組該怎么玩,卡牌該怎么用,下面一起來看看吧。
次世代卡組
次世代卡組現(xiàn)階段如日中天,優(yōu)點比比皆是。
①穩(wěn)定,次世代卡組基本上全是下級怪,除了兩軍隊,基本不會卡手,最壞的情況就是起手兩軍隊和一堆魔餡。高穩(wěn)定性帶來高連勝,決斗鏈接上分機(jī)制比起場均勝率更追求連勝,所以次世代毫無疑問是最佳上分卡組。
②怪的聯(lián)動高,次世代卡組總共四種怪,算上帶異次元戰(zhàn)士和栗子小球的最多才六種怪,而這基礎(chǔ)的四種怪互相都有很強(qiáng)的配合。
次世代收索者檢索怪,補(bǔ)場;
次世代渦輪機(jī)加攻,提打點;
次世代加速 器高防,可以拉怪,有時有奇效;
次數(shù)代軍隊用次世代上級召喚成功時炸一張卡,很靈活,也為次世代卡組補(bǔ)充上級高攻怪。
所以說這一系列怪構(gòu)架了一套種類齊全的基礎(chǔ)生態(tài)網(wǎng)?,F(xiàn)階段次世代沒有核心怪,亦或許每一張怪都是核心怪,有時整場對局不用軍隊大哥也能贏。
③可以利用優(yōu)良的魔餡,因為沒有核心怪所以次世代卡組可以帶很多紅坑,比如白龍卡組,你的核心思想就是堆白龍,堆弧光龍,出弧光龍出白龍,如果投入太多其余的魔餡會更卡手,所以白龍比起帶坑更適合帶解坑。
其次怪的的高配合度也貼切了某些紅坑,比如斧王卡組也沒核心卡,就靠高打點贏,但它怪的聯(lián)動性就沒有次世代好了。比如對面戰(zhàn)破我的次世代搜尋者,我發(fā)動同路人破壞它的怪,再拉一個渦輪機(jī)就很強(qiáng)勢。
④解場手段多,由于可以帶大量優(yōu)良的魔餡加上本家的大哥軍隊,所以次世代解場手段多,這樣對局亞馬遜和破壞劍士就非常有利。
但次世代卡組也有一些致命的缺點。
①發(fā)力緩慢,很被動。通常次世代卡組就是蓋一張1900防,埋陷阱回合結(jié)束,等著對面來踩陷阱,主動進(jìn)攻則很少,也不夠強(qiáng)勢,不像白龍那樣霸道,這樣浪費了幾個回合,當(dāng)對面突然亮出他是雜技卡組時,想彌補(bǔ)已經(jīng)完了,所以次世代很難打爆牌卡組。
②依賴陷阱,如果對面不踩陷阱,對面雜技卡組就跟你一起埋陷阱,誰也不動,就靠非常規(guī)方法贏你,這樣就很難受。
對面帶一些破壞陷阱的卡,如白龍帶撲滅的使徒,帶風(fēng)暴破了你的陷阱,或者亞馬遜,斧王帶心鎮(zhèn)壺給你把陷阱鎖住就會陷入僵局,甚至劣勢。
③打點較低,碰上代攀登高峰的白龍,帶戰(zhàn)士領(lǐng)域的亞馬遜,你起手魔餡還不充足就會陷入劣勢甚至滾雪球。對面就高那一兩百打點逼你交了魔餡也很虧(除了怪攻擊表示下交了鏡壁)。
次世代下級怪都是被帶戰(zhàn)士領(lǐng)域的亞馬遜圣戰(zhàn)士,帶攀登高峰的創(chuàng)世龍騎士所壓死的,上級怪則被亞馬遜女王,弧光龍所壓死?,F(xiàn)階段就缺那一兩百打點就很尷尬。
下面進(jìn)入單卡分析環(huán)節(jié)
1、次世代搜尋者
被戰(zhàn)破時可以補(bǔ)怪,前期可以拉渦輪機(jī)加打點進(jìn)攻對方,配合同路人。
后期殘局時能為次世代軍隊留祭品。
2、次世代渦輪機(jī)
為場上其它次世代的卡加攻擊力,雙渦輪連環(huán)就有2200攻擊力,較為強(qiáng)勢。
3、次世代加 速器
用于防守,高質(zhì)量的1900防基本能防住一輪攻勢。
下一回合抽到次世代的怪可以直接拉上場,給次世代軍隊上場排坑創(chuàng)造機(jī)會也可以再召渦輪機(jī)營造高場面,強(qiáng)勢壓制對面。
4、次世代軍隊
本家大哥,可以炸一張卡,炸前場還是后場看具體場面。
注意不要炸白龍的巨龍圣騎士和龍之尖兵。
5、同路人
很兼容現(xiàn)階段次世代卡組的紅坑。自己怪被破壞時破壞對面一只怪,對于次世代來說解場,賺場神器。但是容易被撲滅的使徒針對。
6、銀幕的鏡壁
用出來百分百賺場面神卡,現(xiàn)階段很強(qiáng)勢,前期如果對面貿(mào)然攻擊吃了鏡壁,下回合次世代高配合打點可以給對面帶來高傷害,甚至斬殺。后期可以陰對面的青眼白龍,返場。
7、鎖鏈飛鏢和伊塔庫亞的風(fēng)暴
主要功效一樣轉(zhuǎn)防對面,保護(hù)自己的怪,下回合反打。
飛鏢可以多加500攻
鳥風(fēng)則是優(yōu)秀的群體轉(zhuǎn)防,需要肝孔雀舞到25級。
8、自律行動部隊
天梯環(huán)境中白龍很多,用來打白龍的。
次世代多,可以換成靈魂交換,可以提高內(nèi)戰(zhàn)勝率。
也可以帶死供,但是次世代解場手段夠多了,死供還有很頭痛的副作用,具體帶不帶死供還看個人卡池,喜好。
9、敵人控制器
遙控器的好處都有啥,分析白龍構(gòu)筑時已經(jīng)說了,
對于次世代,內(nèi)戰(zhàn)時可以用來牛對面次世代卡然后召軍隊,多炸一張卡。
對局思路
1、對局白龍,看對面是天胡白龍,還是標(biāo)準(zhǔn)白龍,卡手白龍。
天胡白龍,起手龍廟,或者龍之尖兵丟兩卡。
前者是真的不好打,如果坑多,還有怪,可以耐心的解對面反復(fù)橫跳的巨龍場,鏡壁一張可當(dāng)兩張解卡。后者浪費的手卡資源有點多能稍微解掉還是可以打,注意2300攻的龍之尖兵,攻又高,又不能效果解很棘手,如果有鏡壁就遙控器就好了。
標(biāo)準(zhǔn)白龍就是龍騎士騎龍,這種我們可以和他僵持,考慮解不解他騎龍的龍騎士,可以等三怪齊了一波。
其實我們不解他,他不配合魔餡打點也沒我們高,對面迫于場面壓力,耐不住性子還會下創(chuàng)造龍騎士,浪費拉墓地怪的資源卡,或者第二張巨龍圣騎士騎弧光龍,我們可以給他解了。
有時候胡亂解場對面下回合創(chuàng)造龍騎士丟弧光龍,拉弧光龍,局面盤活,我們后面的局就難打了,所以結(jié)合具體場面,判斷解不解場??梢匀桃皇?,制定戰(zhàn)術(shù)。白龍又不補(bǔ)爆你牌,同樣20張卡,后面上手巨龍就浪費資源。所以面對標(biāo)準(zhǔn)白龍可以慢慢打。
2、對局亞馬遜,需要解完對面的碰瓷組合,主要是寶玉,解完后就很好打,如果被寶玉炸了搜尋者就很虧。
我們攻也不高,對面主要是靠亞馬遜的寶玉,女王,和其它魔餡賺場面贏我們,碰瓷戰(zhàn)術(shù)對我們較無力。
對面肝了三張圣戰(zhàn)士帶戰(zhàn)士領(lǐng)域逼我們交魔餡則不怎么好打。運氣不好沒上手關(guān)鍵魔餡很容易被壓制。
3、對局斧王,只是高攻壓制我們還算好打,注意對面可能會帶四星瓢蟲,被大破一波直接GG。
4、對局陰間卡組,真不好打,這個卡組主要是打我們和破壞劍士獲得快樂的。非必要時就讓他快樂吧。
5、對局破壞劍士,不用說了,我們有各種方式解他的巴斯達(dá)布雷達(dá)。
次時代妖怪好玩嗎 次時代妖怪玩法簡介
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反轉(zhuǎn)劇情 闡釋不一樣的三國旅程
《關(guān)云長》手游的游戲劇情采用小說式的章回體形式,以真實還原的故事情節(jié)巧妙連貫了那令人熱血沸騰的三國大時代。在長安、洛陽、虎牢關(guān)、官渡、赤壁……都留下了《關(guān)云長》手游主角縱橫疆場、百戰(zhàn)黃沙的吶喊聲。
在《關(guān)云長》手游中,身為游戲主角的“你”作為一個懷著夢想、野望的武將,意圖在這個亂世里殺出自己的一片天空,得到世人的認(rèn)可。同時,“你”將會有機(jī)會潛伏于各大諸侯勢力當(dāng)中,不斷推動自己上位,暗中操縱局勢發(fā)展,最終一統(tǒng)江山。
真實三國 繪制宏偉畫卷
從各大手游市場的游戲類型來看,大多數(shù)RPG都有著一個通?。河螒蛲娣ㄚ呌诶淄?,而游戲劇情缺乏創(chuàng)新。在這樣的大背景下,《關(guān)云長》手游在眾多手游中可謂脫穎而出。
游戲脫胎于真實的三國世界,同時又插入虛擬的玩家個人征程,整體渾然天成,構(gòu)成了一幅龐大的三國畫卷?!蛾P(guān)云長》手游的原創(chuàng)劇情不但體現(xiàn)在游戲整體的劇情背景上,還體現(xiàn)在游戲中每一個副本和活動中。在豐富的大劇情背景下,一個個分立的小故事劇情飽滿、環(huán)環(huán)相扣,代入感十足。
《關(guān)云長》手游iOS測試將于1月21日開啟,目前游戲首測資格的兩大快速預(yù)訂通道火爆開放中,現(xiàn)在前往官網(wǎng)或參加微信活動(搜索官方微信號:dasanguozhi)就有機(jī)會成為《關(guān)云長》手游第一批參戰(zhàn)諸侯!
【關(guān)于《關(guān)云長》手游】
《關(guān)云長》手游是一款3D動作策略類游戲,采用U3D引擎支持,畫面精美絕倫,爽快戰(zhàn)斗無延遲,超強(qiáng)速度感,打擊感,宏大的場面,讓你重返三國時代,感受千軍萬馬的震撼戰(zhàn)場。游戲中還原一百多位三國名將,每個武將都有其特殊定位,武將搭配,斗智斗勇,沒有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)策略。游戲中除了PVE闖關(guān)外,還有精彩的國戰(zhàn)等你來參加,40個歷史名城,等你來拿,玩家在游戲中可以組建軍團(tuán),逐鹿天下。
【更多精彩】
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