劍與家園游戲介紹
劍與家園簡(jiǎn)介
《劍與家園》后期種族優(yōu)勢(shì)解析 揭秘游戲中不同種族的終極力量
- 1、《劍與家園
《劍與家園》是一款備受玩家喜愛(ài)的戰(zhàn)略游戲,其中涵蓋了多個(gè)種族供玩家選擇。而在游戲的后期,種族之間的實(shí)力對(duì)比往往會(huì)發(fā)生巨大變化,某些種族會(huì)展現(xiàn)出強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。本文將重點(diǎn)分析各個(gè)種族在后期的優(yōu)勢(shì),幫助玩家更好地制定策略并取得勝利。
人類(lèi)帝國(guó)——合作與統(tǒng)一的力量
人類(lèi)帝國(guó)是一支以合作與統(tǒng)一為核心理念的種族,在后期游戲中,人類(lèi)帝國(guó)能夠依靠其高度組織性和協(xié)作性在領(lǐng)土擴(kuò)張和資源獲取上取得優(yōu)勢(shì)。通過(guò)建立強(qiáng)大的聯(lián)盟體系和合作關(guān)系,人類(lèi)帝國(guó)可以將資源的采集和分配最大化,提高科技研發(fā)速度,并在戰(zhàn)爭(zhēng)中迅速集結(jié)大軍。
獸人部落——野性與強(qiáng)壯的力量
獸人部落是一支以野性與強(qiáng)壯為特征的種族,其在后期游戲中展現(xiàn)出了極高的戰(zhàn)斗力和生存能力。獸人部落擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)士和野獸單位,以及獨(dú)特的治療和恢復(fù)能力。在后期游戲中,獸人部落能夠憑借其高生命值和傷害輸出能力,有效地抵擋敵方進(jìn)攻,保護(hù)自己的領(lǐng)地,并展開(kāi)強(qiáng)力的反攻。
精靈聯(lián)盟——速度與遠(yuǎn)程的力量
精靈聯(lián)盟是一支以速度與遠(yuǎn)程為優(yōu)勢(shì)的種族,在后期游戲中表現(xiàn)出了出色的機(jī)動(dòng)性和迅捷攻擊能力。精靈聯(lián)盟的單位具有較高的移動(dòng)速度和射程,在戰(zhàn)場(chǎng)上可以迅速穿梭并發(fā)動(dòng)致命的遠(yuǎn)程攻擊。同時(shí),精靈聯(lián)盟還擁有隱身和潛行等特殊能力,能夠有效地進(jìn)行偵查和突襲。
亡靈軍團(tuán)——復(fù)仇與死亡的力量
亡靈軍團(tuán)是一支以復(fù)仇與死亡為主題的種族,在后期游戲中展現(xiàn)出了令人聞風(fēng)喪膽的力量。亡靈軍團(tuán)可以通過(guò)召喚和復(fù)活單位來(lái)無(wú)限制地補(bǔ)充兵力,而不需要過(guò)多關(guān)注資源的獲取和培養(yǎng)新兵。這使得亡靈軍團(tuán)能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上持續(xù)發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的攻擊,并通過(guò)死亡的復(fù)仇來(lái)恐嚇敵人。
海族帝國(guó)——掌控水域的力量
海族帝國(guó)是一支以掌控水域和海洋資源為特色的種族,在后期游戲中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的海上實(shí)力。海族帝國(guó)擁有強(qiáng)大的海軍單位和特殊的水下建筑,可以在水域上形成堅(jiān)不可摧的防線,并通過(guò)控制水域來(lái)限制敵人的行動(dòng)。海族帝國(guó)還可以通過(guò)遠(yuǎn)洋貿(mào)易和港口經(jīng)營(yíng)來(lái)獲取大量財(cái)富。
矮人王國(guó)——工藝與堅(jiān)固的力量
矮人王國(guó)是一支以工藝與堅(jiān)固為核心的種族,在后期游戲中展現(xiàn)出了無(wú)與倫比的耐久力和防御能力。矮人王國(guó)的單位擁有強(qiáng)大的護(hù)甲和堅(jiān)固的防御設(shè)施,能夠有效地抵擋敵方攻擊。同時(shí),矮人王國(guó)還擁有獨(dú)特的工藝技術(shù),可以制造出更加強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)裝備和攻城器械。
獸人帝國(guó)——蠻力與侵略的力量
獸人帝國(guó)是一支以蠻力和侵略為特征的種族,在后期游戲中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的攻擊力和占領(lǐng)能力。獸人帝國(guó)的單位具有高傷害和強(qiáng)大的攻擊速度,能夠迅速摧毀敵方建筑和部隊(duì)。獸人帝國(guó)還擁有快速建設(shè)和擴(kuò)張領(lǐng)土的能力,使其在后期游戲中成為了一支具有威脅性的種族。
精靈王國(guó)——智慧與控制的力量
精靈王國(guó)是一支以智慧與控制為優(yōu)勢(shì)的種族,在后期游戲中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的掌控能力和魔法技巧。精靈王國(guó)的單位擁有豐富的魔法技能和強(qiáng)大的控制能力,可以有效地削弱和束縛敵方單位,從而在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。精靈王國(guó)還擁有高級(jí)的魔法研究和生產(chǎn)能力,使其在后期游戲中成為了一支具備強(qiáng)大魔法力量的種族。
巨人部落——力量與毀滅的力量
巨人部落是一支以力量與毀滅為主題的種族,在后期游戲中展現(xiàn)出了令人震撼的力量和攻擊力。巨人部落的單位擁有龐大的體型和強(qiáng)大的攻擊力,能夠輕松摧毀敵方建筑和單位。巨人部落還擁有獨(dú)特的毀滅技能和強(qiáng)大的領(lǐng)袖單位,使其在戰(zhàn)場(chǎng)上成為一股不可忽視的力量。
狼人部族——速度與狂暴的力量
狼人部族是一支以速度與狂暴為優(yōu)勢(shì)的種族,在后期游戲中展現(xiàn)出了極高的機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)力。狼人部族的單位具有較高的移動(dòng)速度和攻擊速度,在戰(zhàn)斗中可以迅速穿梭并發(fā)動(dòng)連續(xù)的攻擊。同時(shí),狼人部族還擁有獨(dú)特的變身能力和強(qiáng)大的戰(zhàn)士單位,能夠在戰(zhàn)斗中迅速轉(zhuǎn)變?yōu)?a linkid="34553">恐怖的狼人形態(tài),造成巨大的傷害。
蜥蜴族群——毒素與偽裝的力量
蜥蜴族群是一支以毒素與偽裝為特征的種族,在后期游戲中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的隱蔽性和毒素攻擊能力。蜥蜴族群的單位具有獨(dú)特的偽裝技能和強(qiáng)大的毒素攻擊,可以在戰(zhàn)斗中迅速消失并發(fā)動(dòng)致命的毒素攻擊。蜥蜴族群還擁有強(qiáng)大的控制和迷惑能力,能夠有效地干擾和削弱敵人。
哥布林帝國(guó)——機(jī)智與破壞的力量
哥布林帝國(guó)是一支以機(jī)智與破壞為優(yōu)勢(shì)的種族,在后期游戲中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的爆破和破壞能力。哥布林帝國(guó)的單位擁有豐富的爆破技能和特殊的工程單位,可以迅速摧毀敵方建筑和設(shè)施。哥布林帝國(guó)還擁有強(qiáng)大的間諜和偵查能力,能夠有效地獲取敵方情報(bào)并展開(kāi)偷襲。
天使聯(lián)盟——神圣與奇跡的力量
天使聯(lián)盟是一支以神圣與奇跡為特色的種族,在后期游戲中展現(xiàn)出了令人驚嘆的神圣力量和奇跡效果。天使聯(lián)盟的單位具有強(qiáng)大的神圣攻擊和防御能力,能夠?qū)撤絾挝辉斐删薮髠?,并為友方單位提供?qiáng)大的加成。天使聯(lián)盟還擁有強(qiáng)大的治療和復(fù)活能力,能夠在戰(zhàn)斗中為己方單位提供持續(xù)的支援。
暗精靈帝國(guó)——陰影與暗殺的力量
暗精靈帝國(guó)是一支以陰影與暗殺為主題的種族,在后期游戲中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的潛行和暗殺能力。暗精靈帝國(guó)的單位具有隱身和潛行能力,能夠在敵人眼皮底下悄然行動(dòng)并發(fā)動(dòng)致命的暗殺。同時(shí),暗精靈帝國(guó)還擁有強(qiáng)大的控制和迷惑能力,能夠有效地消除敵方單位和干擾敵人戰(zhàn)線。
通過(guò)分析《劍與家園》中不同種族在后期游戲中的優(yōu)勢(shì),我們可以發(fā)現(xiàn)每個(gè)種族都有獨(dú)特的力量和特色。人類(lèi)帝國(guó)擅長(zhǎng)組織和合作,獸人部落擁有野性和強(qiáng)壯的力量,精靈聯(lián)盟以速度和遠(yuǎn)程為優(yōu)勢(shì),亡靈軍團(tuán)能夠復(fù)仇與死亡的力量,海族帝國(guó)掌控水域,矮人王國(guó)擁有工藝和堅(jiān)固的力量,獸人帝國(guó)以蠻力侵略,精靈王國(guó)依靠智慧和控制,巨人部落展現(xiàn)力量與毀滅,狼人部族具備速度與狂暴,蜥蜴族群利用毒素和偽裝,哥布林帝國(guó)機(jī)智破壞,天使聯(lián)盟展現(xiàn)神圣奇跡,暗精靈帝國(guó)依仗陰影與暗殺的力量。玩家們可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略和喜好選擇適合自己的種族,并運(yùn)用種族的優(yōu)勢(shì)來(lái)制定戰(zhàn)略,取得游戲中的勝利。
《劍與家園
劍與家園是一款以戰(zhàn)斗和建設(shè)為主要玩法的游戲,玩家可以選擇不同的種族來(lái)進(jìn)行游戲,每個(gè)種族都有各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。本文將重點(diǎn)分析各個(gè)種族在游戲后期的發(fā)展和優(yōu)勢(shì),以幫助玩家更好地選擇和發(fā)展自己的種族。
一:人類(lèi)種族的后期發(fā)展(關(guān)鍵字:人類(lèi))
人類(lèi)種族在劍與家園中以堅(jiān)韌和多樣性聞名。他們的后期發(fā)展主要側(cè)重于城市建設(shè)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展。人類(lèi)玩家可以通過(guò)建造更多的城市來(lái)擴(kuò)展領(lǐng)土,并提升城市的等級(jí)以獲得更多的資源產(chǎn)出。人類(lèi)還可以通過(guò)與其他種族的外交手段來(lái)獲得更多的資源和技術(shù),從而在游戲后期取得更大的優(yōu)勢(shì)。
二:精靈種族的后期發(fā)展(關(guān)鍵字:精靈)
精靈種族在劍與家園中以?xún)?yōu)雅和強(qiáng)大的魔法能力而著名。他們的后期發(fā)展主要側(cè)重于魔法技能和戰(zhàn)略調(diào)配。精靈玩家可以通過(guò)研究和提升魔法技能來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力,同時(shí)還可以利用魔法陷阱和結(jié)界來(lái)保護(hù)自己的領(lǐng)土。精靈種族還擁有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊能力,可以在后期戰(zhàn)斗中取得重要的優(yōu)勢(shì)。
三:矮人種族的后期發(fā)展(關(guān)鍵字:矮人)
矮人種族在劍與家園中以堅(jiān)實(shí)和工藝技術(shù)而著名。他們的后期發(fā)展主要側(cè)重于資源采集和裝備制造。矮人玩家可以通過(guò)挖掘礦山和采集資源來(lái)獲取更多的原材料,并利用工藝技術(shù)來(lái)制造強(qiáng)大的裝備和武器。矮人種族還擁有強(qiáng)大的防御能力,可以在后期戰(zhàn)斗中穩(wěn)定守衛(wèi)自己的領(lǐng)土。
四:獸人種族的后期發(fā)展(關(guān)鍵字:獸人)
獸人種族在劍與家園中以野蠻和力量而著名。他們的后期發(fā)展主要側(cè)重于戰(zhàn)斗和征服。獸人玩家可以通過(guò)征服其他種族的領(lǐng)土來(lái)擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍,并將俘虜?shù)娜丝谟糜诮ㄔO(shè)和戰(zhàn)斗。獸人種族還擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)士和野獸部隊(duì),可以在后期戰(zhàn)斗中獲得壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
五:亡靈種族的后期發(fā)展(關(guān)鍵字:亡靈)
亡靈種族在劍與家園中以冷酷和黑暗魔法而著名。他們的后期發(fā)展主要側(cè)重于召喚和控制亡靈軍隊(duì)。亡靈玩家可以通過(guò)召喚亡靈生物和控制敵人的尸體來(lái)建立強(qiáng)大的軍隊(duì),并利用黑暗魔法來(lái)削弱敵人的戰(zhàn)斗力。亡靈種族還擁有強(qiáng)大的恢復(fù)和治療能力,可以在后期戰(zhàn)斗中保持自己的優(yōu)勢(shì)。
六:龍族種族的后期發(fā)展(關(guān)鍵字:龍族)
龍族種族在劍與家園中以威嚴(yán)和龍之力量而著名。他們的后期發(fā)展主要側(cè)重于龍之力量的提升和領(lǐng)土擴(kuò)張。龍族玩家可以通過(guò)收集龍蛋和孵化龍寶寶來(lái)培養(yǎng)強(qiáng)大的龍戰(zhàn)隊(duì),并利用龍之力量來(lái)摧毀敵人的城市和軍隊(duì)。龍族種族還擁有強(qiáng)大的飛行能力,可以在后期戰(zhàn)斗中展現(xiàn)無(wú)與倫比的優(yōu)勢(shì)。
七:不同種族之間的互動(dòng)與競(jìng)爭(zhēng)(關(guān)鍵字:種族互動(dòng))
在劍與家園中,不同種族之間存在著緊張的競(jìng)爭(zhēng)和互動(dòng)。各個(gè)種族的后期發(fā)展都有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),玩家可以通過(guò)與其他種族的交流和戰(zhàn)斗來(lái)獲取更多的資源和技術(shù)。種族之間的互動(dòng)將決定最終誰(shuí)能在游戲后期取得勝利。
八:合作與聯(lián)盟在后期發(fā)展中的重要性(關(guān)鍵字:合作聯(lián)盟)
在劍與家園中,合作與聯(lián)盟是取得后期優(yōu)勢(shì)的重要因素之一。玩家可以通過(guò)與其他種族建立聯(lián)盟來(lái)共同對(duì)抗強(qiáng)敵,分享資源和技術(shù),并共同發(fā)展自己的領(lǐng)土。合作與聯(lián)盟將使玩家在游戲后期更具競(jìng)爭(zhēng)力和優(yōu)勢(shì)。
九:后期種族優(yōu)勢(shì)的權(quán)衡與選擇(關(guān)鍵字:優(yōu)勢(shì)權(quán)衡)
在劍與家園中,每個(gè)種族都有自己獨(dú)特的后期優(yōu)勢(shì),玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好來(lái)選擇合適的種族。不同的種族在游戲后期的發(fā)展重點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)略有不同,玩家需要權(quán)衡各種因素來(lái)做出明智的選擇。
十:優(yōu)化策略與資源管理的重要性(關(guān)鍵字:優(yōu)化策略)
在劍與家園中,優(yōu)化策略和資源管理是取得后期種族優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。玩家需要合理規(guī)劃自己的城市建設(shè)和資源分配,同時(shí)制定有效的戰(zhàn)略來(lái)保護(hù)自己的領(lǐng)土并攻擊敵人。只有通過(guò)合理的策略和資源管理,玩家才能在游戲后期取得更大的優(yōu)勢(shì)。
十一:技術(shù)研發(fā)與科技升級(jí)的重要性(關(guān)鍵字:科技升級(jí))
在劍與家園中,技術(shù)研發(fā)和科技升級(jí)對(duì)于后期種族優(yōu)勢(shì)至關(guān)重要。玩家可以通過(guò)研究和提升科技等級(jí)來(lái)解鎖更高級(jí)的建筑和單位,從而增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力和發(fā)展速度。科技升級(jí)將為玩家在游戲后期帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì)。
十二:領(lǐng)袖特性與種族發(fā)展的關(guān)系(關(guān)鍵字:領(lǐng)袖特性)
在劍與家園中,每個(gè)種族都有不同的領(lǐng)袖特性,這些特性將直接影響種族的發(fā)展和優(yōu)勢(shì)。玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)略需求選擇合適的領(lǐng)袖,以獲得最大的后期種族優(yōu)勢(shì)。
十三:靈活應(yīng)對(duì)變化與戰(zhàn)術(shù)調(diào)整的重要性(關(guān)鍵字:戰(zhàn)術(shù)調(diào)整)
在劍與家園中,玩家需要靈活應(yīng)對(duì)游戲中的變化和挑戰(zhàn),并及時(shí)調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)和策略。后期種族優(yōu)勢(shì)并不是一成不變的,玩家需要根據(jù)情況變化來(lái)制定新的戰(zhàn)術(shù),以保持自己的優(yōu)勢(shì)地位。
十四:后期種族優(yōu)勢(shì)對(duì)勝利的影響(關(guān)鍵字:勝利影響)
后期種族優(yōu)勢(shì)將直接影響玩家最終的勝利。擁有更強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)斗力和領(lǐng)土擴(kuò)張能力的種族將更有可能在游戲后期取得勝利。玩家需要充分發(fā)揮自己的后期種族優(yōu)勢(shì),同時(shí)密切關(guān)注其他種族的發(fā)展,以保持自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
十五:與建議(關(guān)鍵字:建議)
在劍與家園中,各個(gè)種族都有自己獨(dú)特的后期優(yōu)勢(shì),玩家應(yīng)根據(jù)自身喜好和游戲風(fēng)格來(lái)選擇合適的種族。同時(shí),合作與聯(lián)盟、優(yōu)化策略與資源管理以及技術(shù)研發(fā)與科技升級(jí)等因素也至關(guān)重要。只有綜合考慮這些因素,玩家才能在游戲后期獲得最大的優(yōu)勢(shì),并最終取得勝利。
最新 《劍與家園》新科技系統(tǒng)攻略
【更新后科技玩不懂看這里】關(guān)于新研究院的介紹
1、每個(gè)種族有6個(gè)研究方向,對(duì)應(yīng)5種兵種和攻城武器
本次更新后,玩家點(diǎn)擊主城里的研究院建筑,可以打開(kāi)科技研究界面。
新的研究院界面,干凈清爽又直觀;
2、每個(gè)兵種有12組科技可以研究
點(diǎn)擊每個(gè)兵種的形象,即可打開(kāi)對(duì)應(yīng)兵種的研究界面;
每個(gè)兵種共有12組科技可以研究,對(duì)應(yīng)12列。
由于屏幕有限,小編只能展示前4組科技,向右滑動(dòng)屏幕即可看到剩余8組科技;
玩家需要從第一組的科技開(kāi)始研究;
當(dāng)每一組的基礎(chǔ)科技研究滿(mǎn)之后,會(huì)自動(dòng)解鎖該組的高級(jí)科技;自動(dòng)解鎖的科技,也會(huì)計(jì)入研究完成的科技數(shù)量之內(nèi);
如圖所示:
第一列的基礎(chǔ)科技完成到5/5之后,
自動(dòng)解鎖了這一列的高級(jí)科技“新兵種:槍兵”,研究完成的科技數(shù)量變?yōu)?個(gè);
想繼續(xù)研究下一組科技時(shí),需要滿(mǎn)足兩個(gè)條件來(lái)解鎖
1.研究所達(dá)到所需等級(jí)
2.研究進(jìn)度達(dá)到所需數(shù)量
如圖所示:
每組科技上方紅圈中的數(shù)字,表示所需的研究所等級(jí)
每組科技左下方紅框中數(shù)字,表示所需完成的研究進(jìn)度
我的研究進(jìn)度雖然到達(dá)了18,但研究所等級(jí)只有三級(jí)(左上角可見(jiàn)研究院等級(jí)),所以暫時(shí)無(wú)法解鎖第四組科技。
當(dāng)我把研究所升到第四級(jí),第四組科技就亮起解鎖,可以愉快的研究了!
如圖所示:我的第四列科技正在研究中喲!小槍兵快快變強(qiáng)!
順便說(shuō)一下,如果開(kāi)通會(huì)員,最多可以有四項(xiàng)科技在隊(duì)列中,這樣你就不用擔(dān)心研究所“偷懶”,安排好研究隊(duì)列就可以下線安心睡覺(jué)啦;
【老玩家繼續(xù)看這里】關(guān)于新研究院更新后,老玩家科技繼承
本次新研究院更新后,老玩家已經(jīng)研究的科技,都會(huì)在新的研究院中得到繼承;
但由于新的研究院和老的研究院,在科技結(jié)構(gòu)上出現(xiàn)了變化,所以有些玩家會(huì)出現(xiàn)前邊的科技還沒(méi)有解鎖、后邊的可以已經(jīng)解鎖了;
這一設(shè)計(jì),正是為了讓更新前辛苦研究科技的玩家,努力不會(huì)白費(fèi);
如圖所示:
新研究院更新后,我的弓手的第9組科技,進(jìn)度直接變成了4/25,已完成的科技數(shù)量為4個(gè);
但如果是新玩家的話,需要研究院達(dá)到9級(jí)+已完成科技數(shù)量達(dá)到60個(gè)時(shí),才能研究第九列的這組科技;
——這就是更新前的科技被繼承了;
另外,由于這次更新,官方對(duì)科技研究的價(jià)格也進(jìn)行了調(diào)整,老玩家研究多花費(fèi)的資源,官方會(huì)以郵件的形式返還給受影響的老玩家,請(qǐng)領(lǐng)主注意查收;
【多種族的老玩家看這里】關(guān)于在多個(gè)種族中都研究了科技的玩家
研究了多個(gè)種族科技的領(lǐng)主們,官方會(huì)把研究最多的種族科技,保留為你的科技進(jìn)度,其他兩個(gè)種族,研究過(guò)的科技,將轉(zhuǎn)換成資源卡,通過(guò)郵件返還給你。
比如:
你的人族研究了50個(gè)科技、矮人研究了100個(gè)科技、巫妖研究了70個(gè)科技,更新后,你的當(dāng)前科技會(huì)有100個(gè)是已研究狀態(tài);
人族的50個(gè)科技、巫妖的70個(gè)科技研究所消耗的資源,將以資源卡的形式郵件返還給你。
【如果你想要轉(zhuǎn)種族看這里】轉(zhuǎn)種族之后,科技研究進(jìn)度會(huì)被繼承到新種族
轉(zhuǎn)換種族后,科技也會(huì)轉(zhuǎn)換成同等級(jí)的對(duì)應(yīng)種族科技。
比如:
人類(lèi)的“弓手”研究項(xiàng),轉(zhuǎn)化成矮人后,會(huì)變?yōu)橥燃?jí)的“火槍手”科技項(xiàng);
《劍與家園》英雄圣殿 劍風(fēng)傳奇—安德烈
只要有這把劍,我就有信心在任何戰(zhàn)役中生存下來(lái)。
——格斯《劍風(fēng)傳奇》
不知道大家有沒(méi)有看過(guò)三浦建太郎的《劍風(fēng)傳奇》,其中的主角格斯,他對(duì)生活的瑣事漠不關(guān)心,他只在乎滿(mǎn)足自己的戰(zhàn)斗欲望,一把巨劍,一只半機(jī)械的手臂,他行走之處留下的只有惡魔們的尸體…格斯是一個(gè)純粹的戰(zhàn)士,就像今天我們要介紹的這位英雄一樣。
作為戰(zhàn)士的他們,并不太關(guān)心除了戰(zhàn)斗之外的其他事情,只有擊敗敵人的痛快才能最大程度刺激他們的神經(jīng)。他們似乎天生就是為了戰(zhàn)斗而存在。無(wú)論敵人數(shù)量有多少,他們都始終堅(jiān)定不移的站在重創(chuàng)敵人的最前線。
今天要向大家介紹,是諾爾大陸上幾個(gè)最著名的戰(zhàn)士之一,被譽(yù)為真實(shí)破壞神的颶風(fēng)狂劍—安德烈。
英雄介紹
安德烈是來(lái)自西大陸的角斗士,傳聞他是破壞神伊魯格姆的后代。一心追求極致戰(zhàn)斗的他存心被這里的奴隸販子捕獲而進(jìn)入角斗場(chǎng),以爭(zhēng)強(qiáng)斗勇為樂(lè),技藝高超劍術(shù)狂野,被譽(yù)為真實(shí)的破壞神。后在賽拉爾斯解放利姆薩時(shí)與賽拉爾斯不打不相識(shí),成為朋友。之后則選擇幫助艾蓮娜,似乎對(duì)她有傾慕之意。
安德烈是最純粹的戰(zhàn)士,他不依靠任何信仰來(lái)支撐他的戰(zhàn)斗和生存,他只能希望在短暫的一生中不斷地挑戰(zhàn)自己,唯有游走在生與死的邊界,才能真正找到生存的意義。
技能說(shuō)明
安德烈高高躍起,跳到指定區(qū)域并猛烈砸擊地面,對(duì)范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害并擊暈。
這個(gè)技能最能體現(xiàn)出安德烈對(duì)戰(zhàn)斗的執(zhí)著,當(dāng)他天神下凡般的跳入成堆的人群中,周?chē)械臄橙硕紩?huì)被他的勇氣所震懾,在游戲當(dāng)中是非常有用的控制技能。同時(shí)如果碰到boss的話,安德烈的這個(gè)技能可以有拉住boss的效果哦!
安德烈旋轉(zhuǎn)形成劍刃風(fēng)暴,往指定方向移動(dòng),對(duì)沿路敵方單位造成傷害。
“颶風(fēng)狂劍”的稱(chēng)號(hào)就是由這個(gè)技能而來(lái),當(dāng)安德烈如秋風(fēng)掃落葉般揮舞他的巨劍時(shí),敵方受到傷害的部隊(duì)陣型都會(huì)被打散,至于成噸的輸出自然也是不必說(shuō)的了。
安德烈每隔一段時(shí)間,便會(huì)驅(qū)動(dòng)意念控制劍氣,對(duì)前方的敵方單位釋放劍氣斬,造成傷害。
劍氣斬是一個(gè)非常高效的輸出技能,雖然是有冷卻時(shí)間的被動(dòng)技,但是如果對(duì)敵人的法師或者弓箭手部隊(duì)用出的話有可能會(huì)之間將對(duì)方的部隊(duì)打至潰散。
安德烈經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的洗禮,練就了強(qiáng)健的身體,即使身受重傷,也會(huì)更快恢復(fù)。他的重傷恢復(fù)時(shí)間會(huì)減少。
這個(gè)技能可以說(shuō)是為安德烈量身定做的被動(dòng)技能!大神和菜雞手中的安德烈能夠在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中爆發(fā)出的能量是完全不同的,原因就在于大神們能夠熟練掌握釋放技能的時(shí)機(jī),而這個(gè)技能無(wú)疑則是小白們的福音。
安德烈在戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)持續(xù)回復(fù)生命值。
連街邊的小混混都知道:挨打久了恢復(fù)起來(lái)也就變快了(? ??_??)?
安德烈喜歡親手消滅敵人而不是指揮部隊(duì),因此他可上場(chǎng)的部隊(duì)數(shù)量減少1支,同時(shí)獲得強(qiáng)大的毀滅之力,對(duì)所有敵方單位造成的傷害增加數(shù)倍。
如果你能熟練地使用這個(gè)技能,恭喜你!你已經(jīng)與安德烈的作戰(zhàn)方式融為一體啦!只有在掌握了合理的布陣、技能釋放方式之后,安德烈對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用才能可大過(guò)一支部隊(duì)哦!
安德烈是深受玩家和我們內(nèi)部人員喜愛(ài)的一位英雄,因?yàn)樗奶攸c(diǎn)十分的鮮明,而他的作戰(zhàn)方式又極其爽快,誰(shuí)不愿意成為這樣強(qiáng)大的存在呢?誰(shuí)又會(huì)拒絕一個(gè)在戰(zhàn)場(chǎng)上力挽狂瀾,絕處逢生的機(jī)會(huì)!
“懦夫在死前早就已經(jīng)死過(guò)好幾次,而勇者,只會(huì)嘗試一次死亡!” 在安德烈的眼中沒(méi)有懼怕和退縮!
(但如果你是想對(duì)我妹妹下手我是不會(huì)同意的?。?/p>
后續(xù)還會(huì)繼續(xù)公布其他《劍與家園》中的英雄,敬請(qǐng)關(guān)注!
《劍與家園》試玩 煥然一新的SLG體驗(yàn)
在現(xiàn)如今的手游市場(chǎng)中,大多數(shù)玩家偏愛(ài)一些都擁有爽快刺激戰(zhàn)斗的快節(jié)奏游戲,相較之下上手相對(duì)困難,節(jié)奏偏慢的SLG策略游戲的光芒就被逐漸掩蓋,難道曾經(jīng)輝煌的SLG游戲無(wú)法在移動(dòng)平臺(tái)上有所建樹(shù)?如何改善SLG游戲略顯拖沓的游戲節(jié)奏才是重中之重。在這一點(diǎn)上,在曾開(kāi)發(fā)過(guò)《刀塔傳奇(后更名為小冰冰傳奇)》的莉莉絲游戲推出的全新策略手游《劍與家園》就給出了一個(gè)非常合理的答案——即時(shí)制策略游戲。
如果你玩過(guò)經(jīng)典的SLG游戲《英雄無(wú)敵》系列,那么你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)《劍與家園》西方魔幻的設(shè)定、大地圖上的資源收集和PVE打怪等特點(diǎn)無(wú)一不是向這款SLG神作致敬。但致敬并非照搬,《劍與家園》的節(jié)奏更加快速,游戲的戰(zhàn)斗絲毫不繁瑣,只要在戰(zhàn)前設(shè)置好戰(zhàn)斗陣形,并且在戰(zhàn)斗中選擇時(shí)機(jī)釋放英雄技能即可。即時(shí)戰(zhàn)斗的改良讓它可以滿(mǎn)足大多數(shù)手游玩家想要的“幾分鐘爽一局”的需求。
畫(huà)面絕對(duì)是玩家評(píng)判一款游戲最直觀的要素,《劍與家園》的游戲畫(huà)面采用了卡通風(fēng)格,英雄、兵種以及場(chǎng)景要素上都制作的十分精致,在這樣清新亮麗的游戲世界中,你不會(huì)感覺(jué)到任何的審美疲勞,森林、冰原、沙漠等各種各樣的場(chǎng)景也一應(yīng)俱全,絕對(duì)可以滿(mǎn)足你熱愛(ài)探索的欲望。
作為一個(gè)熱愛(ài)策略游戲的玩家而言,應(yīng)該都會(huì)都游戲的內(nèi)容和核心玩法有所苛求,一方面要保證游戲的內(nèi)容足夠充實(shí),讓玩家可以盡情的發(fā)動(dòng)頭腦風(fēng)暴,另一方面也要考慮游戲的趣味性,就算前期有很多新鮮的系統(tǒng)可以體驗(yàn),如果到了游戲的中后期只能是重復(fù)做一樣的事情,那么也絕對(duì)稱(chēng)不上一款好玩的游戲。在這一點(diǎn)上,《劍與家園》交出的答卷就十分令人滿(mǎn)意。
《劍與魔法》的要素十分豐富,既有RPG式的英雄培養(yǎng)系統(tǒng),也有SLG式的建造系統(tǒng)。目前版本中共有十五位英雄供玩家差遣,每一位英雄都有各自的定位和天賦技能,并且可以通過(guò)裝備來(lái)提升英雄的戰(zhàn)斗力,英雄不僅僅只是一個(gè)戰(zhàn)斗單位,還可以對(duì)我方的特定兵種提供加成,英雄和相應(yīng)兵種的正確搭配可以幫助玩家達(dá)到最優(yōu)的戰(zhàn)力。
而游戲的兵種選擇也是十分多樣的,目前游戲中共有五大種族,每一個(gè)種族都擁有自己相應(yīng)的特色建筑,兵種的特點(diǎn)也不盡相同,例如人類(lèi)的特典就是均衡;矮人擁有很多科級(jí)單位,可以造成大范圍的傷害;而巫妖則造價(jià)低廉,并且可以從戰(zhàn)斗后的尸體中召喚作戰(zhàn)單位,玩家在選擇的時(shí)候也要充分考慮各種族的特性,揚(yáng)長(zhǎng)避短的來(lái)制定戰(zhàn)術(shù),才能使戰(zhàn)斗更加順利。
那么《劍與魔法》僅僅只是建造和探索而已嗎?這樣不是就進(jìn)入了那個(gè)無(wú)限重復(fù)做一樣事情的黑洞了嗎?并不是這樣的。如果說(shuō)前期更加偏重資源的積累和探索地圖的話,那么手握重兵并且對(duì)游戲世界有了一定認(rèn)識(shí)的我們就可以做一些“刺激的”事情了,不要胡思亂想啊!我指的是游戲的PVP系統(tǒng)。
游戲的地圖十分的龐大,在這塊大陸上有著六個(gè)國(guó)家存在,玩家可以自由的選擇效忠國(guó)家,選擇之后就可以進(jìn)行與敵國(guó)之間的戰(zhàn)斗了,玩家可以在廣闊的大陸上掠奪敵國(guó)玩家的資源,占據(jù)領(lǐng)地,擴(kuò)充疆土,公會(huì)系統(tǒng)與國(guó)家系統(tǒng)緊密的結(jié)合,在全球同服的環(huán)境下與同伴好友一同征戰(zhàn),可以說(shuō)這才是游戲最精彩的地方。
《劍與家園》將SLG的核心玩法融入了即時(shí)戰(zhàn)略、角色培養(yǎng)、模擬經(jīng)營(yíng)、探索搜集、策略戰(zhàn)棋等等的元素,帶給了玩家一個(gè)完全不同的策略手游體驗(yàn),這樣的佳作絕對(duì)是值得強(qiáng)烈推薦的!
【養(yǎng)成指南】虛空禁衛(wèi)降臨!維度湮滅之力!
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劍與家園游戲截圖






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劍與家園圣殿勛章 劍與家園軍械庫(kù)寶石
劍與家園:圣殿勛章與軍械庫(kù)寶石的傳奇之旅
在劍與家園的世界里,圣殿勛章與軍械庫(kù)寶石是兩個(gè)不可或缺的元素,它們共同構(gòu)成了這個(gè)世界的榮耀與力量。本文將帶您深入了解這兩個(gè)神秘而強(qiáng)大的物品,以及它們?cè)谟螒蛑械闹匾浴?/p>
圣殿勛章,這個(gè)象征著榮譽(yù)與信仰的徽章,是玩家們?cè)谟螒蛑凶非蟮哪繕?biāo)。它不僅代表著玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的地位,更是玩家們團(tuán)結(jié)一致,共同抵抗敵人的象征。勛章的等級(jí)越高,玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的實(shí)力就越強(qiáng),能夠帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。
在軍械庫(kù)中,寶石是一種極具價(jià)值的資源。它們不僅可以提升裝備的屬性,還能增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗力。在游戲中,寶石的種類(lèi)繁多,包括力量寶石、智慧寶石、敏捷寶石等,每種寶石都有其獨(dú)特的屬性。玩家可以通過(guò)挖掘、任務(wù)、活動(dòng)等多種方式獲得寶石,合理利用這些寶石,可以極大地提升角色的實(shí)力。
當(dāng)圣殿勛章與軍械庫(kù)寶石相遇時(shí),傳奇的故事便由此展開(kāi)。玩家們通過(guò)精心搭配寶石與裝備,不斷提升自己的戰(zhàn)斗力,最終戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人,守護(hù)家園的和平。在這個(gè)過(guò)程中,玩家們不僅收獲了勝利的喜悅,更結(jié)交了志同道合的朋友,共同創(chuàng)造了無(wú)數(shù)美好的回憶。
劍與家園的世界里,圣殿勛章與軍械庫(kù)寶石的力量無(wú)處不在。它們是玩家們追求榮譽(yù)與力量的象征,也是他們共同抵御敵人,守護(hù)家園的信念的體現(xiàn)。這兩個(gè)神秘而強(qiáng)大的物品,將在未來(lái)的冒險(xiǎn)中繼續(xù)引領(lǐng)玩家們走向勝利,書(shū)寫(xiě)更多的傳奇故事。
總結(jié)起來(lái),劍與家園中的圣殿勛章與軍械庫(kù)寶石是兩個(gè)極具特色的元素,它們?cè)谟螒蛑邪缪葜匾慕巧?。通過(guò)精心搭配和合理利用,玩家們可以不斷提升自己的實(shí)力,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人,守護(hù)家園的和平。這兩個(gè)元素的存在,為游戲增添了更多的趣味性和挑戰(zhàn)性,也使得劍與家園的世界更加豐富多彩。
劍與家園二 劍與家園2什么時(shí)候出
《劍與家園II》是一款深受玩家喜愛(ài)的策略游戲。在游戲中,合理的策略和規(guī)劃是取得勝利的關(guān)鍵。本文將為玩家們介紹《劍與家園II》的攻略,幫助大家更好地體驗(yàn)游戲。
一、游戲介紹
《劍與家園II》是一款繼承了經(jīng)典策略游戲元素的游戲,玩家需要指揮自己的軍隊(duì),通過(guò)策略和戰(zhàn)術(shù)安排,擊敗對(duì)手,贏得勝利。游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常震撼,玩家需要運(yùn)用智慧和策略,才能取得最終的勝利。
二、游戲攻略
1. 初期規(guī)劃
在游戲初期,玩家需要合理分配資源,建造合適的建筑,招募合適的英雄。在選擇建筑和英雄時(shí),需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)和自己的戰(zhàn)略意圖進(jìn)行綜合考慮。同時(shí),要時(shí)刻關(guān)注資源情況,確保有足夠的資源來(lái)支持建筑和英雄的發(fā)展。
2. 英雄培養(yǎng)
在游戲中,英雄是非常重要的角色,他們可以提供強(qiáng)大的攻擊力和防御力。玩家需要花費(fèi)一定的時(shí)間和資源來(lái)培養(yǎng)自己的英雄,提升他們的等級(jí)和技能。同時(shí),要注意英雄之間的搭配,選擇合適的英雄組合,以提高整體戰(zhàn)斗力。
3. 戰(zhàn)術(shù)安排
在戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)術(shù)安排是非常關(guān)鍵的。玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)和自己的實(shí)力進(jìn)行合理的戰(zhàn)術(shù)安排。例如,在面對(duì)高防御力的敵人時(shí),可以選擇使用高攻擊力的英雄進(jìn)行攻擊;在面對(duì)多支敵軍時(shí),需要運(yùn)用分散和集中的策略,以最大程度地發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。
4. 聯(lián)盟合作
在游戲中,聯(lián)盟是非常重要的社交系統(tǒng)。玩家可以加入聯(lián)盟,與其他玩家一起合作,共同應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。通過(guò)聯(lián)盟活動(dòng)和任務(wù),可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)也可以提高自己的聲望和地位。
三、注意事項(xiàng)
1. 保持耐心和毅力:游戲需要一定的時(shí)間和精力投入,玩家需要保持耐心和毅力,不斷學(xué)習(xí)和提升自己的策略和技巧。
2. 合理安排時(shí)間:游戲中的任務(wù)和活動(dòng)需要花費(fèi)一定的時(shí)間來(lái)完成,玩家需要根據(jù)自己的實(shí)際情況合理安排時(shí)間。
3. 避免過(guò)度沉迷:游戲只是一種娛樂(lè)方式,玩家需要合理控制游戲時(shí)間,避免過(guò)度沉迷于游戲中。
總之,《劍與家園II》是一款非常有趣的策略游戲,通過(guò)合理的規(guī)劃和策略安排,玩家可以取得最終的勝利。希望本文的攻略能夠幫助大家更好地體驗(yàn)游戲。
劍與家園攻略,劍與家園攻略2022
《劍與家園攻略》是一款以打造自己的家園和戰(zhàn)斗為核心的手機(jī)游戲。在這款游戲中,你將扮演一位勇敢的劍士,通過(guò)戰(zhàn)斗和建設(shè)來(lái)獲得資源,不斷壯大自己的家園。
下面是一些針對(duì)劍與家園的攻略和建議,希望能幫助你提升游戲體驗(yàn)。
首先,打造強(qiáng)大的劍士團(tuán)隊(duì)是取得勝利的關(guān)鍵。在劍與家園中,你可以通過(guò)招募和升級(jí)劍士來(lái)組建自己的團(tuán)隊(duì)。建議在游戲初期,多招募一些低級(jí)劍士來(lái)擴(kuò)大隊(duì)伍規(guī)模,并通過(guò)副本戰(zhàn)斗來(lái)快速提升他們的等級(jí)。在隊(duì)伍組合方面,可以考慮搭配不同職業(yè)的劍士,以確保在戰(zhàn)斗中能夠應(yīng)對(duì)各種情況。
其次,充分利用家園的建設(shè)來(lái)提升資源收益和訓(xùn)練效率。在劍與家園中,你可以建造各種設(shè)施來(lái)生產(chǎn)資源,比如農(nóng)田、礦場(chǎng)和木材廠等。合理規(guī)劃家園的布局,使得資源生產(chǎn)和存儲(chǔ)區(qū)域能夠互相支持和補(bǔ)充。另外,定期升級(jí)這些設(shè)施,可以提高資源的產(chǎn)量和質(zhì)量。
此外,在家園中還有訓(xùn)練場(chǎng)所,可以用來(lái)提升劍士的技能和屬性。記得合理利用訓(xùn)練時(shí)間,提升劍士的能力。第三,探險(xiǎn)是獲得稀有裝備和資源的重要途徑。在劍與家園中,你可以通過(guò)探險(xiǎn)來(lái)開(kāi)啟寶箱,獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)。建議在探險(xiǎn)之前,先提升劍士的戰(zhàn)斗力,以確保能夠輕松應(yīng)對(duì)敵人的攻擊。此外,通過(guò)提升劍士的探險(xiǎn)技能,可以提高探險(xiǎn)的效果和收益。一定要記得定期進(jìn)行探險(xiǎn),以獲取更多的資源和裝備。
最后,參加公會(huì)戰(zhàn)是一項(xiàng)重要的挑戰(zhàn)。在劍與家園中,你可以加入公會(huì)并與其他玩家一起參加公會(huì)戰(zhàn)。建議與公會(huì)成員緊密合作,制定戰(zhàn)斗策略,并合理分配任務(wù)和資源。通過(guò)公會(huì)戰(zhàn)的勝利,可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和聲望。不僅能提升自己的實(shí)力,還能結(jié)交更多志同道合的伙伴。
綜上所述,劍與家園是一款戰(zhàn)斗和建設(shè)并重的手機(jī)游戲。通過(guò)打造強(qiáng)大的劍士團(tuán)隊(duì)、合理利用家園建設(shè)、探險(xiǎn)和參加公會(huì)戰(zhàn)等方式,可以提升自己的實(shí)力并獲得更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì)。希望以上攻略和建議能夠幫助你在劍與家園中取得更好的游戲體驗(yàn)!
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在劍與家園中,有著一個(gè)爵位的系統(tǒng),隨著玩家游戲進(jìn)程的深入,可以慢慢的晉升各種爵位。那么在劍與家園中爵位有什么用?爵位怎么提升?如何快速晉升爵位?一起來(lái)看看劍與家園爵位系統(tǒng)的解析吧。

在劍與家園中,目前共有9檔爵位,分為領(lǐng)主、勛爵、男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、郡王、親王。每一檔的爵位都有著特定的獎(jiǎng)勵(lì)和解鎖內(nèi)容,越高檔的爵位,越難晉升,但是帶來(lái)的增益也會(huì)越好。
在游戲的初期可以直接通過(guò)榮譽(yù)值來(lái)解鎖部分的爵位,而到了子爵之后需要配合遷出首都的條件才能解鎖相應(yīng)的爵位。不過(guò)為了避免一些玩家不想遷出首都,在提高領(lǐng)地等級(jí)到一定等級(jí)之后一樣可以解鎖爵位。
但是當(dāng)達(dá)不到爵位滿(mǎn)足條件的情況下,爵位會(huì)被降低。降低后獲得的英雄還存在,不過(guò)其他獎(jiǎng)勵(lì)如贈(zèng)送部隊(duì)容量會(huì)回收,對(duì)應(yīng)建筑將會(huì)被鎖定無(wú)法使用。
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在劍與家園中,資源是游戲中的核心要素,游戲中任何的發(fā)展都離不開(kāi)資源的消耗,所以獲取越多的資源對(duì)玩家越有益。那么在劍與家園中資源怎么得?資源如何獲取?一起來(lái)看看劍與家園的資源獲取攻略吧。
一、個(gè)人任務(wù)
完成個(gè)人任務(wù)可以很好地幫你攢夠資源,穩(wěn)步的度過(guò)前期,不需要去拼太難的野怪,就可以升上去建筑了。所以在個(gè)人任務(wù)全部完成之前,任務(wù)永遠(yuǎn)是第一導(dǎo)向目標(biāo)。

二、礦產(chǎn)運(yùn)輸
地圖上有6種資源的礦產(chǎn)均勻分布在各個(gè)區(qū)域,但是只有當(dāng)你占領(lǐng)了該礦產(chǎn)所屬區(qū)域的城池的時(shí)候,才可以從礦產(chǎn)運(yùn)輸資源回到你的大本營(yíng)。礦產(chǎn)每12小時(shí)可以運(yùn)輸一次,可運(yùn)輸?shù)臄?shù)量和它所顯示的嘆號(hào)的星級(jí)有關(guān),也與你的大本營(yíng)的等級(jí)有關(guān)。你的大本營(yíng)的等級(jí)越高,可運(yùn)輸?shù)馁Y源也會(huì)逐漸增多,這個(gè)趨勢(shì)是不變的。開(kāi)局主城一般會(huì)附帶幾個(gè)礦產(chǎn),不要忘記12小時(shí)運(yùn)輸一次,盡量調(diào)整在同一個(gè)CD,這樣可以一起運(yùn)輸,不用時(shí)不時(shí)去查看剩余時(shí)間。
三、遺跡搜尋
與礦產(chǎn)類(lèi)似,占領(lǐng)城池其附近所屬的遺跡也會(huì)定期像你開(kāi)放,你可以進(jìn)去通過(guò)擊敗野怪獲取一定數(shù)量的榮譽(yù),資源,以及額外的裝備或者屬性,遺跡也是12小時(shí)開(kāi)放一次,但可惜沒(méi)有時(shí)間顯示,所以盡量調(diào)整到和礦產(chǎn)一起收獲就會(huì)好的多。主城一般會(huì)附帶2個(gè)遺跡,這個(gè)是平均的,遺跡里面能得到的資源種類(lèi),是隨機(jī)的。有金水木其中的一種,也會(huì)有一定量的稀有資源。
四、搶奪運(yùn)輸車(chē)
劍與家園的樂(lè)趣之一就在于運(yùn)輸車(chē)的搶奪,你可以親自駐守運(yùn)輸車(chē),防止敵人過(guò)來(lái)偷襲車(chē)子,如果路上有人過(guò)來(lái)想要搶奪,將與你發(fā)生交火,也就是所謂的PVP。如果你贏了,那么你就成功守護(hù),如果你輸了,那么就資源被搶?zhuān)瑫r(shí)英雄受傷,賠了夫人又折兵,所以想要防守車(chē)子做好準(zhǔn)備,因?yàn)閜vp沒(méi)有重來(lái)!一旦開(kāi)始就注定必須孤注一擲!否則你就很長(zhǎng)時(shí)間爬不起來(lái)了。而作為攻方,如果你想要獲取額外的紅利,就要盯緊其他國(guó)家的運(yùn)輸車(chē),索性地圖上會(huì)有紅點(diǎn)顯示其位置,如果沒(méi)人防守,恭喜你,手到擒來(lái),直接搶走,如果有人防守你需要和他pk,然后贏了拿走,輸了一樣損兵折將。每個(gè)運(yùn)輸車(chē)只能被搶劫一次,大概搶奪資源量在三分之一左右吧,請(qǐng)各位盤(pán)算好自己的實(shí)力,再去搶劫或者防守。
五、攻打城池
這里需要注意,攻打中立的城池是沒(méi)有資源獎(jiǎng)勵(lì)的,只有是玩家占領(lǐng)地城池才能有可能獲得資源獎(jiǎng)勵(lì),攻打城池,也是不能重來(lái)的!
六、英雄技能
目前只有甘和伊蓮娜兩個(gè)人擁有技能可以10小時(shí)憑空召喚一部分資源,一個(gè)是木頭一個(gè)是秘銀,具體可以參照英雄技能的介紹。想獲得資源優(yōu)勢(shì),記得先點(diǎn)這兩個(gè)技能。
七、攻打野怪
當(dāng)然在游戲中獲取資源最直接的途徑還是攻打野怪,然后拾取野怪周?chē)馁Y源。雖然說(shuō)野怪周?chē)Y源的數(shù)量通常都比較少,而且有些野怪特別難纏,但是在沒(méi)有其他方式來(lái)獲取資源的時(shí)候,還是通過(guò)攻打野怪來(lái)獲取資源最便捷。
劍與家園下載中文版 劍與家園國(guó)家介紹
在劍與家園中的諾爾大陸上,一共有著6個(gè)王國(guó),玩家可以選擇入駐其中的一個(gè)王國(guó),在王國(guó)內(nèi)進(jìn)行發(fā)展,并攻占其他王國(guó)的城市。那么在劍與家園中哪個(gè)國(guó)家好?選什么國(guó)家好?劍與家園哪個(gè)陣營(yíng)好?一起來(lái)看看劍與家園國(guó)家的選擇推薦吧。
在諾爾島上,共有6個(gè)王國(guó):最西方深藍(lán)色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國(guó),在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國(guó)家——夏亞王國(guó),北方中部有著橙紅色的鐵與石之國(guó)——葛雷王國(guó),正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國(guó),東南方有著黃金之都——達(dá)姆斯王國(guó),東北方的天藍(lán)色代表著風(fēng)帆之國(guó)——利姆薩王國(guó)。陣營(yíng)就是以國(guó)家來(lái)劃分的,不同的國(guó)家就是不同的陣營(yíng),國(guó)家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習(xí)慣用顏色來(lái)代指國(guó)家和陣營(yíng)。

黃色:優(yōu)點(diǎn)是遠(yuǎn)離紛爭(zhēng),前期只有內(nèi)憂沒(méi)有外患。缺點(diǎn)是縱深太長(zhǎng),國(guó)土容易被截?cái)?,運(yùn)車(chē)不僅尷尬而且浪費(fèi)時(shí)間。距離核心城市太遠(yuǎn),統(tǒng)一世界成本太高。
淺藍(lán):優(yōu)點(diǎn)是有較多的人類(lèi)遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會(huì)簡(jiǎn)單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會(huì)較近。缺點(diǎn)在于離一向強(qiáng)勢(shì)的橙色太近,容易受到打壓。
紫色:中規(guī)中矩沒(méi)什么明顯特點(diǎn),優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都不算特別突出。
綠色:優(yōu)點(diǎn)是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點(diǎn)是接壤國(guó)家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。
深藍(lán):外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會(huì)讓平民玩家比較頭疼。
橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國(guó)土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來(lái)會(huì)很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費(fèi)大量時(shí)間。
另外國(guó)家的選擇上著重需要注意國(guó)家活躍玩家的數(shù)量,而每個(gè)服務(wù)器中每個(gè)國(guó)家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進(jìn)入游戲的的時(shí)候可以多多觀察一下,如果一開(kāi)始就覺(jué)得自己選擇的國(guó)家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個(gè)服務(wù)器試試。

劍與家園戎狄評(píng)測(cè) 劍與家園戎狄怎么樣
劍與家園戎狄是一個(gè)不錯(cuò)的英雄,劍與家園戎狄怎么玩呢?劍與家園戎狄值不值得入手培養(yǎng)呢?很多玩家都不是很清楚,所以九游小編給大家?guī)?lái)詳細(xì)的介紹。
斧王沖鋒-戎狄
英雄評(píng)分:30分(給高了別罵我)
屬性?xún)?yōu)先:耐力>攻擊>統(tǒng)御>魔力
專(zhuān)屬裝備:金色指環(huán),鮮血圣杯,蠻族角盔(只有這件值得買(mǎi))
兵種光環(huán):狂戰(zhàn)士專(zhuān)精
這個(gè)英雄建議當(dāng)超級(jí)兵玩,身板硬朗,站場(chǎng)持久僅次于萊奧。專(zhuān)門(mén)用來(lái)帶刷遺跡,有擊退,有位移,有嘲諷,身板硬,明擺就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的坦克,而且看得出是根據(jù)斧王來(lái)制作的英雄。加點(diǎn)思路如圖所示,狂野沖鋒1級(jí)足矣,用來(lái)提供位移;挑釁1級(jí),嘲諷用;狂戰(zhàn)士軍團(tuán)和狂戰(zhàn)士專(zhuān)精直接無(wú)視,因?yàn)樘峁┑目駪?zhàn)士只能招募銀色單位,設(shè)計(jì)者十分不友好;旋風(fēng)巨斧,帶擊退特效,點(diǎn)滿(mǎn)了大招以后就升它吧;大招蠻神祝福就是那30分的來(lái)源,看我截圖戎狄50耐力,雖然部隊(duì)數(shù)減少一隊(duì),但也無(wú)怨無(wú)悔。設(shè)計(jì)者你就干脆減少兩隊(duì),效果再翻一倍我也愿意。大招也是他帶練遺跡的資本,扛怪堅(jiān)挺(一般格羅特被集火能站5秒,戎狄可以站8秒),體力一天多到用不完,攻城也能湊個(gè)數(shù),我覺(jué)得戎狄雖然淪落至此,也不枉此生了。
《劍與家園》誓死保衛(wèi)家園,大戰(zhàn)一觸即發(fā)!
《劍與家園》是一款主打全球同服的實(shí)時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)游戲。但區(qū)別與普通的策略游戲在于:RPG即主角可以在地圖上奔跑著去搜集和征戰(zhàn)以及占領(lǐng)領(lǐng)地!玩家可以帶領(lǐng)5大種族,20多位英雄,上百兵種,這些數(shù)據(jù)都是讓我們感受到游戲的制作是非常棒的!
進(jìn)入游戲,你不會(huì)感覺(jué)到你是在玩策略游戲,因?yàn)槠胀ǖ牟呗杂螒虍?huà)面沒(méi)有如此逼真的界面。4K豪華高清畫(huà)面讓你賞心悅目,智慧型的排兵布陣(預(yù)設(shè)1.2.3種以及最近使用)以及動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)斗畫(huà)面讓你即時(shí)操控,而不是自動(dòng)!
游戲初期的新手指導(dǎo)雖然不是很強(qiáng)勢(shì),但這樣的模式的確激發(fā)了玩家的好奇心和求知欲。我也是第一次玩這樣的游戲,第一時(shí)間建立了公會(huì)卻沒(méi)有及時(shí)占領(lǐng)領(lǐng)地(占領(lǐng)領(lǐng)地可以有資源加成BUFF),到后面才費(fèi)了九牛二虎之力才占領(lǐng)了個(gè)領(lǐng)地。
淺談一下游戲的各個(gè)方面:
第一方面:玩家可以選擇或者隨機(jī)出生國(guó)。在自己所屬的首都內(nèi)升級(jí)城堡一切設(shè)施,城堡等級(jí)越高就可以提升研究院,研究院等級(jí)提升可以解鎖新兵種。征兵在游戲中非常重要,它決定了你的兵力多少,也就意味著你的戰(zhàn)力和你征戰(zhàn)以及攻城的要求。游戲特色―兵種的轉(zhuǎn)換(爵位晉升)。由人類(lèi)轉(zhuǎn)變到矮人族,還可以繼續(xù)轉(zhuǎn)變,每一次種族轉(zhuǎn)變,其兵種力的戰(zhàn)斗力都會(huì)有所提升。士兵不僅可以訓(xùn)練還可以進(jìn)行升級(jí)成高級(jí)兵。
第2方面:游戲打小怪和BOSS打法。
對(duì)于排兵布陣一般都沿襲近戰(zhàn)前排,后排法師。英雄出戰(zhàn)的多少?zèng)Q定你帶隊(duì)伍的支數(shù)。比如4個(gè)英雄上場(chǎng)你可以帶8支隊(duì)伍。游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常逼真,英雄各帶的技能都可以讓玩家體驗(yàn)一遍(當(dāng)技能顯示暗色的玩家點(diǎn)擊加藍(lán)即可釋放)。其中我最喜歡的就是:召喚弓手(把召喚弓手放在敵后打亂敵人陣腳,造成恐慌)。箭雨(看正面哪塊敵人多就釋放此技能能擊打敵人并鼓舞自己的士氣)。魔法屏障(只能對(duì)敵人法術(shù)類(lèi)起作用,對(duì)于BOSS的物理攻擊沒(méi)有任何作用)。冰墻(可以延緩敵人的進(jìn)攻步伐和方向,但是時(shí)間很短,作用一般)。
第3方面:金幣的重要性以及地圖上的圖標(biāo)意義。
金幣很重要!金幣很重要!金幣很重要!訓(xùn)練士兵需要,探索新地圖也需要。探索新地圖的同時(shí)玩家可以拾取散落的各種道具(比如金幣和魔法藍(lán)瓶)。集齊一定的圣水(藍(lán)瓶)可以去招募一些精靈作戰(zhàn),非常有意思的兵種。地圖上的黃色圖標(biāo)代表任務(wù)和BOSS所在地!藍(lán)色圖標(biāo)代表有資源的出產(chǎn)需要玩家用馬車(chē)?yán)兀∽仙氖勘^像(靠近首都的位置)代表是征兵地。玩家兵力不夠可以在這里花費(fèi)道具獲取適當(dāng)?shù)氖勘?/p>
第4方面:聊天系統(tǒng)以及占領(lǐng)(小型,中型,大型)城市的玩法。
聊天系統(tǒng)和游戲“多屏互動(dòng)”的玩法首創(chuàng)!聊天系統(tǒng)就相當(dāng)于作戰(zhàn)指揮中心!聊天和游戲沒(méi)有多大的沖突,反而是占領(lǐng)城市的先決條件。會(huì)長(zhǎng)要通過(guò)系統(tǒng)自動(dòng)組建的公會(huì)群里(凡事進(jìn)會(huì)必自動(dòng)進(jìn)群),組織各位成員,各抒己見(jiàn),并統(tǒng)一部署戰(zhàn)略意圖等。非常實(shí)用!聊天系統(tǒng)和占領(lǐng)城市這二者之間相輔相成,缺一不可。游戲真正實(shí)現(xiàn)了“互動(dòng)”不僅是語(yǔ)言上的互動(dòng),而且還讓互動(dòng)變成了戰(zhàn)果!人生如戲,戲如人生在游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致!
還有更多玩法還需要我們?nèi)ヌ剿骱颓笾?。老鐵,趕緊上公會(huì)吧!大戰(zhàn)一觸即發(fā)!
《劍與家園》新手攻略
《劍與家園》是莉莉絲游戲自研發(fā)的大型多人奇幻策略游戲。作為《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)的研發(fā)商,莉莉絲在第二款游戲中出乎意料的摒棄傳統(tǒng)手機(jī)游戲碎片收集和無(wú)腦刷怪,希望給玩家還原“一個(gè)真正的奇幻世界”。玩家將在這樣的奇幻的大陸諾爾島上,分為6個(gè)國(guó)家各自為政,收集超過(guò)20位英雄,帶領(lǐng)5大種族,100余種形態(tài)各異的兵種,征服整片大陸。
事實(shí)上,作為一款號(hào)稱(chēng)“做一個(gè)世界,而不僅僅是一款游戲”的產(chǎn)品,《劍與家園》擁有大部分手游無(wú)法企及的恢弘設(shè)定,其世界觀甚至媲美傳統(tǒng)3A端游大作。
現(xiàn)在,小編就帶諸位玩家探尋《劍與家園》諾爾島上的5大種族,和那些傳說(shuō)中的英雄的故事。
【撕裂光明與黑暗:亦正亦邪的五大種族】
肉體終有極限,靈魂永遠(yuǎn)不滅,巫妖是混沌年代后出現(xiàn)的不死生物異族,也有為追求永生的人類(lèi)加入其中,被妖精族所厭惡,人類(lèi)所恐懼。
浣熊人
與世無(wú)爭(zhēng)的浣熊人在很久以前就生活在云島上,喜歡吃,為了追求美食,許多浣熊人也來(lái)到了下位世界探尋美食真理。
矮人
固執(zhí)和勇敢的矮人,不擅長(zhǎng)使用魔法,但卻擁有極高的智慧,善用機(jī)械打造不同的高科技武器和大型裝置。習(xí)慣用拳頭說(shuō)話,與人類(lèi)停戰(zhàn)中。
妖精
為了避免世俗的爭(zhēng)端,躲藏到不歸森林的妖精族,天真快樂(lè)的生活在迷霧島上,關(guān)注著世界的發(fā)展,保護(hù)著生命樹(shù)。
人類(lèi)
人類(lèi)是在光與暗之間的強(qiáng)大存在,不論魔法還是科技都擁有絕頂?shù)娜瞬拧?/p>
更多新手攻略,請(qǐng)關(guān)注專(zhuān)區(qū)。游戲現(xiàn)已開(kāi)啟預(yù)約:>>>點(diǎn)擊預(yù)約<<<
劍與家園好玩嗎?劍與家園游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游劍與家園火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編劍與家園好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下劍與家園游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道劍與家園究竟怎么樣,好不好玩了!
《劍與家園》是一款兼具詩(shī)意和血性的幻想題材策略手游。 游戲中玩家可以真正征服看到的每一寸土地,把大陸上的資源點(diǎn),產(chǎn)兵建筑納入自己王國(guó)的版圖,然后建立神話軍隊(duì),探索迷霧后的異世界大陸。 游戲戰(zhàn)斗富有策略性。豐富奇幻兵種集結(jié),戰(zhàn)前排兵布陣,環(huán)環(huán)相克。更有各路牛逼英雄領(lǐng)軍作戰(zhàn),手動(dòng)大招,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。 殺盡三千世界之異端。
看了上邊的劍與家園游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道劍與家園怎么樣,好不好玩呢!
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