手機(jī)游戲> 無(wú)主之地4> 游戲攻略> 綜合篇> 擺脫3代惡搞風(fēng)格 《無(wú)主之地4》將講述更接地氣的故事
擺脫3代惡搞風(fēng)格 《無(wú)主之地4》將講述更接地氣的故事
《無(wú)主之地3》的劇情大概是系列中最差的,開(kāi)發(fā)商Gearbox Software在接受IGN采訪時(shí)坦承:3代感覺(jué)像是在拿自己開(kāi)玩笑,而4代將糾正方向,講述更接地氣的故事。
《無(wú)主之地3》的敘事和幽默有時(shí)候過(guò)了頭,玩笑、梗和夸張表現(xiàn)太密集,以至于不再像是認(rèn)真講故事,而更像是在“模仿”甚至“嘲笑”自己系列既有的套路。這正是《無(wú)主之地4》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決心要改進(jìn)的地方。
敘事總監(jiān)Sam Winkler表示:“我覺(jué)得我們內(nèi)部其實(shí)也對(duì)《無(wú)主之地3》的基調(diào)和幽默程度有過(guò)不少批評(píng)。這一點(diǎn)在《無(wú)主之地3》的DLC里我們已經(jīng)開(kāi)始著手處理,但在《無(wú)主之地4》中,我們希望把它變成核心重點(diǎn)?!?/p>
Winkler解釋說(shuō),這個(gè)過(guò)程伴隨著大量的自我反思與自問(wèn)自答:“‘我們現(xiàn)在處在什么階段?這意味著什么?為什么我們要做一款標(biāo)題里帶著“4”的龐大續(xù)作?’……‘我們又該如何去進(jìn)化敘事、幽默、角色,以及我們想在其中實(shí)現(xiàn)的東西?’”
首席編劇Taylor Clark的說(shuō)法就更直接了:“當(dāng)我和Sam討論時(shí),他就明確提出‘更接地氣的基調(diào)是優(yōu)先事項(xiàng)’。幽默必須扎根在這個(gè)世界里。他還特別強(qiáng)調(diào),如果我敢往游戲里塞一個(gè)網(wǎng)絡(luò)迷因,他會(huì)拎著棒球棍敲我家門(mén)?!?/p>
敘事內(nèi)容主管Lin Joyce表示,團(tuán)隊(duì)會(huì)不斷進(jìn)行所謂的“直覺(jué)檢查”:“‘這段內(nèi)容對(duì)角色及其經(jīng)歷來(lái)說(shuō)是否同樣好笑,就像對(duì)玩家一樣?我們能兼顧兩者嗎?’這種情境式的幽默與上下文,不僅幫助我們維持故事的現(xiàn)實(shí)感,也讓笑點(diǎn)更有目的性。”
總的來(lái)說(shuō),Winkler的表態(tài)似乎表明他想要找到一種平衡——既有滑稽古怪的情節(jié),偶爾也能制造出笑料,同時(shí)角色們也能認(rèn)真對(duì)待這些情節(jié)。他拿它與《星際迷航:下層艦員》作了比較:“(那部劇)非常成功——它剛剛獲得了雨果獎(jiǎng)——因?yàn)樗J(rèn)真對(duì)待角色,認(rèn)真對(duì)待情節(jié)。
這個(gè)項(xiàng)目顯然是出于對(duì)《星際迷航》及其故事中角色的熱愛(ài),而不是某種形式的模仿。我認(rèn)為在《無(wú)主之地3》制作過(guò)程中,在我們最糟糕的時(shí)候,它有時(shí)感覺(jué)像是在惡搞自己,而這正是我們觸及紅線的地方。團(tuán)隊(duì)打算“在幽默、輕松和嚴(yán)肅真實(shí)的角色敘事之間取得平衡”。
相關(guān)閱讀
最新文章
- 《無(wú)主之地4》社區(qū)挑戰(zhàn)達(dá)成 Gearbox發(fā)放皮膚兌換碼
- Gearbox總裁再為《無(wú)主之地4》攻略——高價(jià)辯護(hù) 引玩家群體熱議
- 《無(wú)主之地4》拉法近戰(zhàn)手雷流畢業(yè)總結(jié)
- 《無(wú)主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說(shuō)明
- 《無(wú)主之地4》藍(lán)盾無(wú)限導(dǎo)彈流亞蒙構(gòu)筑推薦
- 《無(wú)主之地4》拉法紅藍(lán)踢球流構(gòu)筑推薦
- 《無(wú)主之地4》血書(shū)流魔女配置推薦
- 《無(wú)主之地4》首個(gè)平衡補(bǔ)丁上線 性能優(yōu)化、多角色強(qiáng)化
- 《無(wú)主之地4》無(wú)人機(jī)流拉法配置參考
- 《無(wú)主之地4》或?qū)⒘料嘞娜沼螒蚬?jié)
- 《無(wú)主之地4》新補(bǔ)丁引熱議 團(tuán)隊(duì)承諾持續(xù)調(diào)整平衡性
- 《無(wú)主之地4》新補(bǔ)丁上線 修復(fù)PC性能下降問(wèn)題、多個(gè)秘藏獵人加強(qiáng)
- 《無(wú)主之地4》重大平衡調(diào)整 秘藏獵人多方面大加強(qiáng)
- 《無(wú)主之地4》拉法無(wú)限圓盤(pán)流配裝指南
- 《無(wú)主之地4》社區(qū)挑戰(zhàn)達(dá)成 Gearbox發(fā)放皮膚兌換碼
- Gearbox總裁再為《無(wú)主之地4》攻略——高價(jià)辯護(hù) 引玩家群體熱議
- 《無(wú)主之地4》拉法近戰(zhàn)手雷流畢業(yè)總結(jié)
- 《無(wú)主之地4》傷害構(gòu)成與增傷類別講解 傷害計(jì)算公式說(shuō)明
- 《無(wú)主之地4》藍(lán)盾無(wú)限導(dǎo)彈流亞蒙構(gòu)筑推薦
- 《無(wú)主之地4》拉法紅藍(lán)踢球流構(gòu)筑推薦
- 《無(wú)主之地4》血書(shū)流魔女配置推薦
- 《無(wú)主之地4》首個(gè)平衡補(bǔ)丁上線 性能優(yōu)化、多角色強(qiáng)化
- 《無(wú)主之地4》無(wú)人機(jī)流拉法配置參考
- 《無(wú)主之地4》或?qū)⒘料嘞娜沼螒蚬?jié)
- 《無(wú)主之地4》新補(bǔ)丁引熱議 團(tuán)隊(duì)承諾持續(xù)調(diào)整平衡性
- 《無(wú)主之地4》新補(bǔ)丁上線 修復(fù)PC性能下降問(wèn)題、多個(gè)秘藏獵人加強(qiáng)
- 《無(wú)主之地4》重大平衡調(diào)整 秘藏獵人多方面大加強(qiáng)
- 《無(wú)主之地4》拉法無(wú)限圓盤(pán)流配裝指南
無(wú)主之地4

《無(wú)主之地4》這款?yuàn)Z寶射擊游戲充斥著瘋狂,更有數(shù)十億種武器、荒誕的敵人和激烈的合作行動(dòng)等你來(lái)體驗(yàn)?;硭奈蝗聬汗髅夭孬C人之一,從一個(gè)危險(xiǎn)的隱秘星球逃脫!2025年9月12日上線,立即加入愿望單!
玩家評(píng)論
(0條)全部評(píng)論