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《無(wú)主之地4》王炸升級(jí) 槍械混搭“魔改”上限
射擊掠奪游戲《無(wú)主之地4》即將為系列帶來(lái)重大革新。Gearbox在近日接受媒體采訪時(shí)透露,該作將引入全新的武器制造系統(tǒng),通過(guò)加入“授權(quán)零件”(Licensed Parts)機(jī)制,為玩家?guī)?lái)更加多樣且不可預(yù)測(cè)的槍械組合體驗(yàn)。
據(jù)Gearbox執(zhí)行制作人Chris Brock介紹,《無(wú)主之地4》將繼續(xù)保留五個(gè)系列傳統(tǒng)的武器制造商,同時(shí)引入三個(gè)全新制造商品牌。玩家將有更多機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)不同廠商風(fēng)格“混搭”的武器,打破以往“廠商決定槍械特性”的單一框架。
“我們?yōu)楦鞣N零件設(shè)計(jì)了不同的行為邏輯,并讓系統(tǒng)自行組合生成武器,”Brock表示,“舊的系統(tǒng)當(dāng)然不錯(cuò),但新系統(tǒng)能帶來(lái)更多驚喜?!?/p>
新系統(tǒng)的核心是“授權(quán)零件”,即不同制造商之間的功能組件可以組合出現(xiàn)在同一把武器上。這意味著一把槍可能擁有Atlas的追蹤子彈和Torgue的粘性爆炸,帶來(lái)全新的戰(zhàn)斗風(fēng)格和組合策略。
不過(guò)也有擔(dān)憂聲指出,這種高自由度可能讓玩家難以判斷新武器是否契合自身Build。試玩評(píng)測(cè)指出,“撿到好裝備依然令人興奮,但搭配的不確定性可能成為挑戰(zhàn)”。
此前《無(wú)主之地3》和《小緹娜的奇幻之地》曾主打“十億把槍”的口號(hào),雖然數(shù)量驚人,但極高的隨機(jī)性也曾讓部分玩家感到迷茫。此次再加一層“混搭機(jī)制”,外界也在擔(dān)心是否會(huì)讓游戲體驗(yàn)變得過(guò)于混亂。
盡管如此,試玩活動(dòng)“Borderlands Fan Fest”上的反饋整體積極,玩家普遍對(duì)新系統(tǒng)表現(xiàn)出濃厚興趣。不過(guò),真正的挑戰(zhàn)或許還要等到游戲正式發(fā)布后,在終局玩法和長(zhǎng)時(shí)間游玩中才能顯現(xiàn)。
除武器系統(tǒng)外,Gearbox還透露,《無(wú)主之地4》的任務(wù)設(shè)計(jì)將在部分方面回歸系列初代的“簡(jiǎn)潔明快”風(fēng)格,讓玩家更聚焦于探索與射擊本身,而非復(fù)雜多線的劇情推進(jìn)。
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無(wú)主之地4

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