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《無主之地4》定價懸而未決 開發(fā)成本是前作的2倍
Gearbox Software首席執(zhí)行官蘭迪·皮奇福德近日在社交媒體坦言,尚未確定《無主之地4(Borderlands 4)》的最終售價,這一表態(tài)再次將游戲定價爭議推至風(fēng)口浪尖。此前他關(guān)于“核心粉絲或接受80美元定價”的言論已引發(fā)玩家社區(qū)激烈討論,而此次他通過視頻進(jìn)一步解釋:“團(tuán)隊內(nèi)部對定價存在嚴(yán)重分歧,反對漲價的聲音與成本壓力形成拉鋸?!?/p>
皮奇福德重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了新作開發(fā)成本的指數(shù)級增長:“《無主之地4》的預(yù)算規(guī)模遠(yuǎn)超前作,確切來說,是《無主之地3》的兩倍有余?!苯Y(jié)合彭博社游戲記者Jason Schreier 2020年披露的《無主之地3》約1.4億美元開發(fā)成本的數(shù)據(jù),業(yè)界推測《無主之地4》的預(yù)算已逼近3億美元大關(guān)。
盡管游戲即將開啟預(yù)購,但定價仍懸而未決。皮奇福德指出,行業(yè)普遍面臨“成本飆升與玩家價格敏感度”的雙重夾擊:“部分團(tuán)隊成員認(rèn)為,唯有提價才能覆蓋研發(fā)支出;但反對者擔(dān)憂,貿(mào)然突破60美元傳統(tǒng)定價可能損害玩家信任。”
這場爭議折射出3A游戲開發(fā)的經(jīng)濟(jì)困境。隨著次世代主機(jī)性能提升、開放世界規(guī)模擴(kuò)大及持續(xù)運(yùn)營需求增加,開發(fā)成本正以驚人速度攀升。Gearbox的坦誠披露,或?qū)⒁l(fā)更多廠商對定價策略的重新審視。
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無主之地4

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