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《神仙道3》射日魔君攻略測評

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-09-15 01:00:24
上九游,領(lǐng)福利

附件1694710592.JPEG

  作者:天書閣

內(nèi)容來源于玩家投稿,不代表官方觀點

全新魔族伙伴射日魔君現(xiàn)已加入仙界,今天將從射日魔君的天相、技能解析、特色能力展示以及常用配隊表現(xiàn)分析入手,讓道友們充分了解其特性和適用場景

*部分?jǐn)?shù)據(jù)、截圖為測試服示意內(nèi)容,具體內(nèi)容、數(shù)值及效果以游戲新版本上線為準(zhǔn)

在PVE中(主線、幻境、龍淵試煉和玲//瓏塔等):

1、在打玲//瓏塔時,射日魔君提供超高傷害

在PVP中(競技場、影舞閣和仙道會等):

1、射日魔君可以提供免傷,適合后手流隊伍不被迅速減員。

2、射日魔君可以釋放箭陣,打出高額傷害。

魔君小課堂

問:白虎產(chǎn)生的割裂buff能否觸發(fā)魔君的被動技能?

答:可以的,魔君可以與白虎形成聯(lián)動的。

問:幽冥之矢算割裂狀態(tài)嗎

答:不算的,幽冥之矢只是造成了割裂傷害,但是并不等于割裂狀態(tài)。

問:西門小吹的靈劍狀態(tài)可以被魔君清除嗎

答:可以的。

問:魔君日相增加的所有傷害包括普通攻擊和幽冥之矢嗎

答:包括的。

問:魔君的天相屬性優(yōu)先點什么呢

答:優(yōu)先選擇命中和暴擊。

問:魔君選擇什么字靈好呢

答:窮追猛打字靈,由于魔君傷害方式多種多樣,很多傷害往往對方已經(jīng)是殘血,所以選擇窮追猛打可以極大地提高傷害。

全新技能:

射日魔君獨特機(jī)制:九幽箭陣

在每個大回合我方五人均結(jié)束行動時會發(fā)動,且白虎的割裂技能是可以激活魔君的被動技能的。

射日魔君全新的debuff:幽冥之矢

幽冥之矢有別于傳統(tǒng)割裂但造成的傷害依然是割裂傷害且可以進(jìn)行疊加,使得傷害越來越高 月相更是可以與箭陣形成聯(lián)動。

小貼士:魔君的覺醒技能具有驅(qū)散效果,可以驅(qū)散靈劍,獲取屬性等buff,對西門小吹,青龍等英雄具有一定克制作用。

一、天相對比

附件1694710592.JPEG

簡評:

【魔心連陣】可以為自身及友方伙伴提供高額免傷,并提供射日魔君自身的傷害。

【魔箭鉆心】增加可分配的幽冥之矢,進(jìn)而提高傷害。

二、技能分析

戰(zhàn)法:魔箭穿心——對敵方全體進(jìn)行攻擊并釋放多枚幽冥之矢隨機(jī)分配給敵方目標(biāo),每個目標(biāo)最多被分配3枚;幽冥之矢每回合造成射日魔君一定攻擊比例的割裂傷害,釋放戰(zhàn)法后剩余50氣勢。

被動:九幽箭陣——在戰(zhàn)斗開始時設(shè)下九幽箭陣,射日魔君在場時,每回合結(jié)束對敵方全體造成傷害,目標(biāo)攜帶割裂層數(shù)越多造成傷害越高。

覺醒:封明化幽——為射日魔君提供額外暴擊率,且在暴擊后概率將目標(biāo)身上可清除的增益狀態(tài)轉(zhuǎn)化為幽冥之矢,若目標(biāo)身上沒有可清除的增益狀態(tài)則直接附加幽冥之矢。

三、能力展示

*所有測試場景裝備和神龍效果均為同等水平,僅伙伴為唯一變量。

①山海異獸輸出能力展示評測場景:山海異獸

評測陣容:飛羽,西門小吹,廣寒仙子,寶滅世之刃,射日魔君(哪吒

附件1694710593.jpg

射日魔君輸出極為恐怖,對陣相柳時傷害是哪吒的近2倍,且可以有效降低敵方的傷害,增加我方生存能力。

②pvp收益展示

*所有測試場景裝備和神龍效果均為同等水平,僅伙伴為唯一變量。

評測場景:切磋中模擬跨戰(zhàn)力PVP

評測陣容:飛羽,西門小吹 ,廣寒仙子,寶蓮仙童,射日魔君(哪吒)

附件1694710594.jpg

射日魔君的輸出對比哪吒也是遙遙領(lǐng)先的,在不上陣魔君而是上陣哪吒時對戰(zhàn)敵方可謂是毫無還手之力,而對面憑借著魔君七千多萬的傷害碾壓了我方諸多豪杰,而我方也上陣魔君時局勢立刻反轉(zhuǎn),反敗為勝,魔君真乃天生戰(zhàn)神也。

四、配隊推薦

飛電貫長虹
陣容搭配:飛羽主角+射日魔君+西門小吹+哪吒+寶蓮仙童

附件1694710594.png

推薦理由:本陣容脫胎于傳統(tǒng)先攻隊,依靠射日魔君的暴力AOE及割裂傷害解決先攻隊傷害匱乏的問題,且魔君還可以根據(jù)場合選擇生存型天相為我方全體提供高額免傷從而大大提高我方生存能力,哪吒、小吹作為傳統(tǒng)先攻隊核心自然是必不可少的,此陣容經(jīng)過在加入魔君后可以克制碾壓時下熱門的反擊隊。

清影照魔君

陣容構(gòu)成:飛羽主角+射日魔君+廣寒仙子+石磯娘娘+不死鳳凰

附件1694710595.png

推薦理由:本陣容以射日魔君作為輸出核心來構(gòu)建陣容,飛羽主角能為射日魔君提供暴擊buff,廣寒仙子進(jìn)一步增加魔君傷害及保命能力,石磯娘娘提高續(xù)航能力及控制 ,不死鳳凰作為aoe補(bǔ)充傷害及治療,此陣容為集輸出、生存、控制于一身的大成之作,極力推薦道友最為終極目標(biāo)培養(yǎng)。

以上便是我們對射日魔君各項能力的測評和推薦搭配啦,當(dāng)然本次測試數(shù)據(jù)受多重因素影響,結(jié)論僅供參考。

如果對本期內(nèi)容有任何疑問歡迎留言與我們一同討論~

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆uomv4e 來自于 九游APP 2023-03-30 04:55

    關(guān)于國內(nèi)放置類型的卡牌游戲發(fā)展,可以從一款具有里程碑意義的游戲說起,它的名字叫做《劍與遠(yuǎn)征》,它是一款主打放置類型的卡牌游戲,它的出現(xiàn),不僅僅是創(chuàng)造了一個卡牌游戲的分支,也讓一些原本被沉寂的游戲,融合了這個玩法瞬間復(fù)活,不可否認(rèn)這種類型的玩法在早期確實是能讓玩家感受到樂趣,但是漸漸的這種玩法偏離了主線,慢慢的從認(rèn)真做游戲變成了隨便套個皮在這個玩法機(jī)制上就能當(dāng)成一個新游戲,這種快餐式游戲的發(fā)展,顯然不是一個正常的道路。既然無法阻止這種玩法的泛濫那么就從基礎(chǔ)上改變這種類型的玩法,對于風(fēng)格重復(fù)率高的放置卡牌游戲來說,這款《神仙道3》的出現(xiàn)可以說是在一定程度上解決了玩家們的審美疲勞。 之前就無意間看到了這款游戲正在進(jìn)行測試,所以我就帶著好奇的心態(tài)下載了這款游戲并且參加了測試,游戲的核心玩法和我在上面的游戲一樣,就是很傳統(tǒng)放置類型的卡牌游戲,這里對沒有接觸過的玩家進(jìn)行復(fù)述吧,這款游戲最核心的玩法就是闖關(guān)然后掛機(jī)刷經(jīng)驗和材料,主要玩法就是抽卡然后獲得角色進(jìn)行放置,然后對角色進(jìn)行養(yǎng)成,然后就沒有了,因為不需要對角色進(jìn)行操作,就能在關(guān)卡里自動戰(zhàn)斗,這種類型的玩法,對于大部分玩家來說確實是一種輕度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戲的必要性,我自己雖然是不怎么玩卡牌回合制游戲的,但是對于游戲的娛樂性和可玩性還是非常了解的,像本作這是幾乎只是在看角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,就很難去判斷它的表現(xiàn)和水準(zhǔn),要說它不好玩吧,肯定不妥,要說它好玩吧,游戲內(nèi)容也就那樣,很典型的套皮玩法,當(dāng)然了這也不是完全否定本作的制作水平吧,相對于游戲玩法的普通來說本作的畫面風(fēng)格才是重中之重吧。 本作的畫面題材取自我們傳統(tǒng)的神話傳說和一些古代小說和傳記,《封神榜》、《西游記》等等,所以我們能在這款游戲感受到很濃的古風(fēng)元素,游戲?qū)τ趫鼍昂徒巧脑O(shè)計和刻畫我個人還算是比較滿意的吧,畢竟很多東西做的還算是不錯的,比如孫悟空和東皇太一,這些角色設(shè)計的很有靈魂,線條刻畫清晰,色彩搭配優(yōu)秀,比同期類型游戲高出了不少的質(zhì)量,同時游戲的特效相對于上次測試精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比較清澈,粒子效果也是好了不少,游戲在我的觀感上還算是不錯的,算是同類型游戲中的佼佼者了 總的來說,這款《神仙道3》作為我玩過的放置卡牌游戲里質(zhì)量還算是不錯的游戲,雖然玩法還是那個玩法,但是游戲畫面有著不錯的制作水準(zhǔn),說明制作組還算是比較用心的,這也讓我對這種類型的游戲死灰復(fù)燃,也讓我更加期待本作的后續(xù)發(fā)展了。

  • 道長威武霸氣 來自于 九游APP 2021-11-17 13:34

    玩了快十天了,感覺就是普通的放置卡牌游戲,劍靈無閃避,武圣無格擋,飛羽無暴擊,將星無霸體,游戲特色扔的一干二凈,除了老版的幾個人物模型還有名字,其實跟頁游版沒啥關(guān)系。還有就是卡牌很多,但是抽卡爆率極低,所有人幾乎都是一個陣容,沉香女媧青龍加兩個醬油,平衡還需要好好整整,期待下次測試吧

  • 88vip 來自于 九游APP 2023-08-14 13:14

    白嫖真的能玩,70天2650萬,6個滿天相,4套半紅字,2隊3隊都留著好卡基本9星10星。 元寶千萬不要抽卡,心愿每天拿了就不要在抽。掛機(jī)拉3次就行,圣以后不要花元寶掃蕩銅幣紫氣。 以后有3隊,好卡不能亂吃。升慢點沒關(guān)系,因為各種排名獎勵差距非常小,沒必要硬搶排名。留著元寶搞活動,弄天相,紅字。 最大的問題就是bug太多,每次活動必出,也是沒誰了。還有%70的卡都有技能bug,還一直不修復(fù)。

  • 散播歡笑散播愛 來自于 九游APP 2023-06-08 19:10

    在抖音上認(rèn)識了一位少婦,30歲,我們聊了 大半一直都聊得很好,今天她提出見一 面,我猶豫了,我說你有家庭,感覺不太 好,但是她說沒事,只做普通朋友,于是我 答應(yīng)了,跟她要了照片,看起來挺漂亮的, 她離我的城市不遠(yuǎn),我們約好在奶茶店見面,沒有選擇在別的地方怕熟人遇見,那天我先到的,因為她要開車好幾個小時,等待時看照片以為又是“翻車現(xiàn)場"大多數(shù)手機(jī)都有美顏功能,但是她從那輛奔馳下來的時候,我一眼就認(rèn)出了她。人比照片上好看多了,也是我特喜歡的類型,她也認(rèn)出我了,不知道說什么,為了打破尷尬,她建議抱下,我說好,她身上的味道特別好聞,我心 砰砰的跳,在奶茶店坐了一會我們?nèi)コ粤?飯,她基本沒吃多少,整個過程都在給我剝蝦皮,挑魚刺,吃完飯走出飯店她牽起了我的手,我也沒有掙脫開,她說送我回家,我 說我打車回去,她執(zhí)意要送我回去,回到家后發(fā)現(xiàn)她留了一張手機(jī)截圖并附言:神仙道3 抽卡幾率感人

  • 小菜包(1775739907) 來自于 九游APP 2023-02-10 19:17

    整體來說游戲還是不錯的,還原了絕大部分神仙道當(dāng)年的元素,畫風(fēng)從當(dāng)年的偏寫實轉(zhuǎn)變成當(dāng)下比較受歡迎的偏二次元畫風(fēng)也是不錯的,同時去除掉了當(dāng)年神仙道體驗感非常不好又肝又氪的裝備系統(tǒng)、命格系統(tǒng)、伙伴傳承系統(tǒng)、藏經(jīng)閣系統(tǒng)等等,取而代之的言靈、女媧嗣、靈佑都是比較良心且有創(chuàng)意的玩法,伙伴收集從碎片改為卡片升星,除了無雙伙伴整體收集難度還是相比神仙道降低了不少,平民玩家也能迅速組出自己的陣容。 但目前游戲也有些不足的地方: 1.伙伴平衡度不行,外加副本怪整體是高輸出的設(shè)計,導(dǎo)致套路太過單一,主線16章以后只能依靠高級沉香女媧青龍加掛件的組合來過副本,同時這套pvp強(qiáng)度也很高,其他的輔助控制輸出伙伴都有各自的缺陷,希望后續(xù)可以改變這種局面 2.種族克制不明顯,而且同種族加成都是一樣的,跟種族伙伴技能特色不掛鉤,這點也需要改進(jìn) 3.言靈系統(tǒng)大部分成套言靈沒啥用,好用的就力敵千鈞窮追猛打那幾套,剩下的需要加強(qiáng) 4.無雙伙伴難以獲取,但技能強(qiáng)度沒有跟極品伙伴拉開,除了打boss基本沒有用武之地,整體也需要加強(qiáng) 內(nèi)測完補(bǔ)充評價:今天已經(jīng)玩到內(nèi)測最后一天了,只能說玩到中后期這游戲的體驗不算太好,副本難度過高,而且全是超高輸出的設(shè)計,小怪一個技能秒人,不管啥肉都頂不住,控制也就一個稀有的哪吒能用,自己的群攻唯一作用是給小怪加氣勢團(tuán)滅己方,玩來玩去只有沉香女媧韓湘子青龍加一個掛件這個陣容,還得無限刷臉過本,其他輸出卡控制卡全是廢物,污染卡池,一旦花資源養(yǎng)了就過不了本無限落后,這到了正式服,大佬想花錢養(yǎng)自己喜歡的卡結(jié)果發(fā)現(xiàn)被平民虐了,最后所有人都是一樣的陣容。我的要求其實不高,一個是至少有兩三套比較成熟的陣容可以玩,或者某些關(guān)卡需要特定陣容去過,另一個是伙伴的職業(yè)屬性既然沒啥實際意義不如直接去掉或者刪掉幾個

  • 明媚o朵朵 來自于 九游APP 2023-06-07 15:52

    今天十點開的區(qū),帶著試試的心態(tài)進(jìn)去玩了幾個小時,說句心里話挺失望的,這個游戲不能是說不好,應(yīng)該是沒啥特色,還是沒逃脫國產(chǎn)游戲那滿滿的惡意和劣根性!個人感覺,游戲中托跡明顯!到處都是大咖那坐著火箭般的升級速度!就好像是玩這個游戲都是億萬富翁一樣,另外滿屏的各種充值窗口,讓真正的玩家目瞪口呆!先別說游戲內(nèi)容怎么樣,就沖這兩點就能看出來這又是一個沒能跳出國產(chǎn)游戲的那種用心賺錢用腳做游戲怪圈的凡品,當(dāng)然,仁者見仁智者見智,以上是我個人觀點,不喜勿噴,反正我是不會有繼續(xù)玩下去的動力,六元首充就當(dāng)是給開發(fā)者辛勤勞動的回報吧,不管游戲怎么樣也是你們勞動后的成果,拜拜。

  • 歐耶耶耶(1775753367) 來自于 九游APP 2023-05-26 00:54

    刷到一篇神仙道3的推文,心血來潮想來聊聊自己的看法,主要是針對上次測試版本的一些總結(jié)評價。 先放結(jié)論,整體評價就是:一款閑來打發(fā)時間的卡牌單品,對喜歡深度戰(zhàn)略卡牌游戲類的玩家而言這款可能有些平淡,游戲基調(diào)還是以休閑的主旋律為主。 就個人體驗下來,神仙道適合在主游長草,或者平時外出乘坐交通工具或者排隊買東西做核酸的時候拿出來消磨一會,更適合平時上班上學(xué)忙起來的時候,有碎片時間就可以拿出來玩的工作和學(xué)生黨,受眾范圍還是較為開闊的。 先說說我認(rèn)為還不錯的點 1. 畫面風(fēng)格不大眾。(性格軌跡的原因,我還是偏愛小眾的東西)現(xiàn)在很多那種二次元建模3d渲染的,雖然好看但是太多了,有點視覺疲勞 2. 玩法策略感g(shù)et的到,也算是比較獨特吧。一般我玩過的放置游戲比較經(jīng)典的afk和隔壁去年出的某江湖古風(fēng)題材的游戲都是即時戰(zhàn)斗制,而神仙道這種是回合制,而且也不是公主連結(jié)那種前三個位置后三個位置上六個角色,而是一共有三乘三九個格子自由選擇五個位置來排陣這種,位置不同影響出手順序還有攻擊數(shù)量和承受不同程度的傷害,就更考驗策略 3. 官方態(tài)度還行。像福利還有玩法這些,一二測玩家反饋的內(nèi)容這次測試都有進(jìn)步。比如一二測前面引導(dǎo)很多會打斷推關(guān),后來就減少了很多引導(dǎo);說主角不能重選,后來又增加了主角自選的功能;說玩法有點少,現(xiàn)在就增加了神器小玩法,神闕風(fēng)物志和龍珠副本等等,這里點名一下神闕風(fēng)物志,玩法本身類似紀(jì)念碑谷,是有趣的,我個人比較喜歡,不過交互體驗還需要加強(qiáng),有的地方容易操作錯誤,希望加個回退的功能 4. 福利和爆率也還行。每章結(jié)束都會獎勵一個極品伙伴,商店也能兌換,兌換材料可以在游戲玩法中獲得,兌換的伙伴像哪吒這些強(qiáng)度也不算低。我平均下來20抽左右一金,這爆率還算ok罷?且游戲元寶給得挺足,每天任務(wù)做完就有召喚券,加上活動和其他游戲內(nèi)的獎勵,抽卡反正不摳搜,說明白嫖細(xì)水長流也能玩 說了好的也說點游戲中希望后續(xù)優(yōu)化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次測試,t0榜換了好幾次,都是只有幾個伙伴使用率比較高。好在在論壇看到策劃說后續(xù)會優(yōu)化還挺不錯的。其實我的建議是不要削弱伙伴,盡量加強(qiáng)更多伙伴,這樣配隊的思路才能更多 2. 社交內(nèi)容也還要加。倒是有公會戰(zhàn)公會boss這些,只是把陣容預(yù)設(shè)好就好了,不太吃操作。不過也有好處,真的很休閑,不用定時上下線,但也確實顯得社交內(nèi)容不是特別足,這個仁者見仁吧,太多強(qiáng)制社交也會惹人討厭,尺度很重要 3. 資源方面。比如,現(xiàn)在五星言靈只能在商店兌換或者倉頡本打,希望真的能如官方所說后續(xù)會在活動中設(shè)定言靈獎勵!像經(jīng)驗銅錢和鴻蒙紫氣這個版本還好,看得出這個版本這些基礎(chǔ)資源的確放寬了,但是像天相靈蘊(yùn)珠和共鳴材料這些能拉高玩家養(yǎng)成深度的,來源渠道還是有點少。希望這些材料,除了在商店兌換,也可以在活動中獲取啥的 4. 主角強(qiáng)度。要不考慮一下玩家提議的陣容改成主角+5個伙伴吧?如果要繼續(xù)保持主角+4個伙伴的陣型,那就加強(qiáng)主角

  • 前方的風(fēng)0 來自于 九游APP 2023-03-29 12:03

    先放結(jié)論,整體評價就是:一款閑來打發(fā)時間的卡牌單品,對喜歡深度戰(zhàn)略卡牌游戲類的玩家而言這款可能有些平淡,游戲基調(diào)還是以休閑的主旋律為主。 就個人體驗下來,神仙道適合在主游長草,或者平時外出乘坐交通工具或者排隊買東西做核酸的時候拿出來消磨一會,更適合平時上班上學(xué)忙起來的時候,有碎片時間就可以拿出來玩的工作和學(xué)生黨,受眾范圍還是較為開闊的。 先說說我認(rèn)為還不錯的點 1. 畫面風(fēng)格不大眾。(性格軌跡的原因,我還是偏愛小眾的東西)現(xiàn)在很多那種二次元建模3d渲染的,雖然好看但是太多了,有點視覺疲勞 2. 玩法策略感g(shù)et的到,也算是比較獨特吧。一般我玩過的放置游戲比較經(jīng)典的afk和隔壁去年出的某江湖古風(fēng)題材的游戲都是即時戰(zhàn)斗制,而神仙道這種是回合制,而且也不是公主連結(jié)那種前三個位置后三個位置上六個角色,而是一共有三乘三九個格子自由選擇五個位置來排陣這種,位置不同影響出手順序還有攻擊數(shù)量和承受不同程度的傷害,就更考驗策略 3. 官方態(tài)度還行。像福利還有玩法這些,一二測玩家反饋的內(nèi)容這次測試都有進(jìn)步。比如一二測前面引導(dǎo)很多會打斷推關(guān),后來就減少了很多引導(dǎo);說主角不能重選,后來又增加了主角自選的功能;說玩法有點少,現(xiàn)在就增加了神器小玩法,神闕風(fēng)物志和龍珠副本等等,這里點名一下神闕風(fēng)物志,玩法本身類似紀(jì)念碑谷,是有趣的,我個人比較喜歡,不過交互體驗還需要加強(qiáng),有的地方容易操作錯誤,希望加個回退的功能 4. 福利和爆率也還行。每章結(jié)束都會獎勵一個極品伙伴,商店也能兌換,兌換材料可以在游戲玩法中獲得,兌換的伙伴像哪吒這些強(qiáng)度也不算低。我平均下來20抽左右一金,這爆率還算ok罷?且游戲元寶給得挺足,每天任務(wù)做完就有召喚券,加上活動和其他游戲內(nèi)的獎勵,抽卡反正不摳搜,說明白嫖細(xì)水長流也能玩 說了好的也說點游戲中希望后續(xù)優(yōu)化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次測試,t0榜換了好幾次,都是只有幾個伙伴使用率比較高。好在在論壇看到策劃說后續(xù)會優(yōu)化還挺不錯的。其實我的建議是不要削弱伙伴,盡量加強(qiáng)更多伙伴,這樣配隊的思路才能更多 2. 社交內(nèi)容也還要加。倒是有公會戰(zhàn)公會boss這些,只是把陣容預(yù)設(shè)好就好了,不太吃操作。不過也有好處,真的很休閑,不用定時上下線,但也確實顯得社交內(nèi)容不是特別足,這個仁者見仁吧,太多強(qiáng)制社交也會惹人討厭,尺度很重要 3. 資源方面。比如,現(xiàn)在五星言靈只能在商店兌換或者倉頡本打,希望真的能如官方所說后續(xù)會在活動中設(shè)定言靈獎勵!像經(jīng)驗銅錢和鴻蒙紫氣這個版本還好,看得出這個版本這些基礎(chǔ)資源的確放寬了,但是像天相靈蘊(yùn)珠和共鳴材料這些能拉高玩家養(yǎng)成深度的,來源渠道還是有點少。希望這些材料,除了在商店兌換,也可以在活動中獲取啥的 4. 主角強(qiáng)度。要不考慮一下玩家提議的陣容改成主角+5個伙伴吧?如果要繼續(xù)保持主角+4個伙伴的陣型,那就加強(qiáng)主角

  • 懶貓GxnB5 來自于 九游APP 2023-02-23 11:40

    三天沖了接近1萬告訴你們這垃圾游戲有多惡心,這是一款后期越充錢越惡心的游戲,本來尋思充點錢happy下得了,但是你們踏馬真的是不當(dāng)人啊,游戲賺錢嗎不丟人,但是你得讓他們花錢花的爽也行啊,建議大家簡單玩玩,想繼續(xù)投入的等你們爬塔500層以后就會知道,明白為什么主角是三位而不共享培養(yǎng)是在放什么大招了

  • 超凡灬淪落人 來自于 九游APP 2023-08-21 02:18

    3分全給技能特效其他都不盡人意,游戲跑了三個平臺端口每個福利都不一樣,只有一點絕不會變同時進(jìn)新服不氪金你跟不上梯隊進(jìn)度,最夸張你給個首沖第一天肝8-9小時抵不了其他人氪100拉你至少5倍戰(zhàn)力,新服我充100玩兩天30萬戰(zhàn)力,榜一已經(jīng)630萬我只能夠到戰(zhàn)力尾數(shù),對于其他游戲兩天充百元已經(jīng)不少了前十都是百萬戰(zhàn)力起步屬實不是微氪能玩的,勸君莫入坑!?。?/p>

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