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一秒玩轉(zhuǎn)《神仙道3》關(guān)鍵機制

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-06-06 14:20:00
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  作者:@天書閣

*內(nèi)容源自玩家投稿,不代表官方立場和觀點

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在《神仙道3》這款策略類游戲里,有三個能左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵機制,今天結(jié)合具體案例為大家講解一下先攻、氣勢、種族關(guān)系這三大基礎(chǔ)機制。

先攻

基本概念:先攻是決定先手的唯一依據(jù),戰(zhàn)斗中每個回合開始時,雙方所有伙伴的先攻之和高一方取得先手。伙伴的先攻值高低主要與穿戴的戰(zhàn)鞋相關(guān),戰(zhàn)鞋品級越高提供的先攻就越多。

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常規(guī)出手順序:進入對局后根據(jù)先攻快慢按照快方龍吟技能—慢方龍吟技能——快方龍珠——慢方龍珠——快方一手伙伴——慢方一手伙伴這樣的出手順序以此類推。

唯一不受先攻影響可以插隊釋放的就是法象技能,當(dāng)任意角色行動后,若一方靈源積滿10點則會由該方立即釋放法象技能。例如這里己方四手伙伴行動后造成擊殺攢滿了靈源,則我方可搶在敵方出手前釋放出法象技能。

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先后關(guān)系交換:1、當(dāng)場上一方隊伍產(chǎn)生減員時,先攻總值減少后若低于另一方則雙方先后出手關(guān)系會立刻改變,如:先攻較低的甲方三手伙伴在擊敗了乙方一名伙伴后總先攻值超過了乙方,則接下來繼續(xù)由甲方四手伙伴出招。

2、龍珠神龍見首釋放后若甲方先攻總值反超乙方則接下來由甲方一手伙伴率先出手。

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3、部分伙伴特殊技能(如:哪吒被動技能)生效后導(dǎo)致雙方先攻值變化,亦立即按照當(dāng)前總先攻值改變雙方出手順序。

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氣勢

基本概念:伙伴氣勢≥100時,當(dāng)輪到該伙伴出手其可以釋放戰(zhàn)法技能,當(dāng)氣勢超過100后,氣勢越多戰(zhàn)法造成的傷害越高,釋放后氣勢通常變?yōu)?。

初始氣勢:伙伴基礎(chǔ)初始氣勢為50點,當(dāng)初始氣勢超過100后,伙伴進入戰(zhàn)斗后可立即釋放戰(zhàn)法?;锇榈某跏細鈩葜饕c穿戴的武器相關(guān),武器品級越高額外提供的初始氣勢就越多。(如金色武器額外提供50點,紅色武器額外提供60點)

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局內(nèi)氣勢:1、伙伴進行普攻或受到攻擊時都會恢復(fù)氣勢,基礎(chǔ)恢復(fù)量為25點。

2、依據(jù)職業(yè)特性額外恢復(fù)氣勢,如:武圣擁有高格擋,觸發(fā)格擋后可額外恢復(fù)氣勢;將星攻守兼?zhèn)?,受到攻擊后可額外恢復(fù)氣勢;飛羽擁有高暴擊,觸發(fā)暴擊后可額外恢復(fù)氣勢;劍靈擁有高閃避,觸發(fā)閃避后可額外恢復(fù)氣勢;術(shù)士擁有多樣功能性,普攻時可額外恢復(fù)氣勢。

3、伙伴技能恢復(fù)氣勢,如這里布袋和尚初始氣勢為50點,在普通攻擊恢復(fù)25點氣勢后又觸發(fā)了自己的覺醒技能為我方全體額外恢復(fù)了25點氣勢。此外,還有如韓湘子、何仙姑、黑白無常等伙伴均擁有恢復(fù)隊友氣勢的手段。

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4、伙伴技能減少氣勢,如這里何仙姑釋放戰(zhàn)法直接將布袋和尚滿額氣勢清//零。此外,還有如西門小吹、飛衛(wèi)、夸父等伙伴的戰(zhàn)法均具有降低敵方氣勢的效果。

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5、天外飛龍龍珠(龍珠在通過主線18-18后解鎖),可在龍珠生效階段為己方恢復(fù)至多100點氣勢。

種族關(guān)系

種族加成:當(dāng)上陣的伙伴達到指定人數(shù)后會為全隊增加額外的屬性增益,神魔兩族可等效任意普通種族,同時還有額外的上陣屬性加成,可在主角的詳情頁面點擊種族圖標將主角的種族在神魔二族間切換。

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種族克制:游戲內(nèi)遵循人克仙,仙克妖,妖克鬼,鬼克人,神魔互相克制的關(guān)系,當(dāng)產(chǎn)生種族克制時,攻擊會造成額外傷害。

如這里青龍在攻擊被自己克制的妖族伙伴牛魔王和女媧時都時造成的40余萬傷害,而攻擊同為仙族的青龍就只造成了32W傷害,可見種族克制對最終傷害有20%左右的影響。

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全部評論

  • 豌豆uomv4e 來自于 九游APP 2023-03-30 04:55

    關(guān)于國內(nèi)放置類型的卡牌游戲發(fā)展,可以從一款具有里程碑意義的游戲說起,它的名字叫做《劍與遠征》,它是一款主打放置類型的卡牌游戲,它的出現(xiàn),不僅僅是創(chuàng)造了一個卡牌游戲的分支,也讓一些原本被沉寂的游戲,融合了這個玩法瞬間復(fù)活,不可否認這種類型的玩法在早期確實是能讓玩家感受到樂趣,但是漸漸的這種玩法偏離了主線,慢慢的從認真做游戲變成了隨便套個皮在這個玩法機制上就能當(dāng)成一個新游戲,這種快餐式游戲的發(fā)展,顯然不是一個正常的道路。既然無法阻止這種玩法的泛濫那么就從基礎(chǔ)上改變這種類型的玩法,對于風(fēng)格重復(fù)率高的放置卡牌游戲來說,這款《神仙道3》的出現(xiàn)可以說是在一定程度上解決了玩家們的審美疲勞。 之前就無意間看到了這款游戲正在進行測試,所以我就帶著好奇的心態(tài)下載了這款游戲并且參加了測試,游戲的核心玩法和我在上面的游戲一樣,就是很傳統(tǒng)放置類型的卡牌游戲,這里對沒有接觸過的玩家進行復(fù)述吧,這款游戲最核心的玩法就是闖關(guān)然后掛機刷經(jīng)驗和材料,主要玩法就是抽卡然后獲得角色進行放置,然后對角色進行養(yǎng)成,然后就沒有了,因為不需要對角色進行操作,就能在關(guān)卡里自動戰(zhàn)斗,這種類型的玩法,對于大部分玩家來說確實是一種輕度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戲的必要性,我自己雖然是不怎么玩卡牌回合制游戲的,但是對于游戲的娛樂性和可玩性還是非常了解的,像本作這是幾乎只是在看角色進行戰(zhàn)斗,就很難去判斷它的表現(xiàn)和水準,要說它不好玩吧,肯定不妥,要說它好玩吧,游戲內(nèi)容也就那樣,很典型的套皮玩法,當(dāng)然了這也不是完全否定本作的制作水平吧,相對于游戲玩法的普通來說本作的畫面風(fēng)格才是重中之重吧。 本作的畫面題材取自我們傳統(tǒng)的神話傳說和一些古代小說和傳記,《封神榜》、《西游記》等等,所以我們能在這款游戲感受到很濃的古風(fēng)元素,游戲?qū)τ趫鼍昂徒巧脑O(shè)計和刻畫我個人還算是比較滿意的吧,畢竟很多東西做的還算是不錯的,比如孫悟空和東皇太一,這些角色設(shè)計的很有靈魂,線條刻畫清晰,色彩搭配優(yōu)秀,比同期類型游戲高出了不少的質(zhì)量,同時游戲的特效相對于上次測試精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比較清澈,粒子效果也是好了不少,游戲在我的觀感上還算是不錯的,算是同類型游戲中的佼佼者了 總的來說,這款《神仙道3》作為我玩過的放置卡牌游戲里質(zhì)量還算是不錯的游戲,雖然玩法還是那個玩法,但是游戲畫面有著不錯的制作水準,說明制作組還算是比較用心的,這也讓我對這種類型的游戲死灰復(fù)燃,也讓我更加期待本作的后續(xù)發(fā)展了。

  • 道長威武霸氣 來自于 九游APP 2021-11-17 13:34

    玩了快十天了,感覺就是普通的放置卡牌游戲,劍靈無閃避,武圣無格擋,飛羽無暴擊,將星無霸體,游戲特色扔的一干二凈,除了老版的幾個人物模型還有名字,其實跟頁游版沒啥關(guān)系。還有就是卡牌很多,但是抽卡爆率極低,所有人幾乎都是一個陣容,沉香女媧青龍加兩個醬油,平衡還需要好好整整,期待下次測試吧

  • 88vip 來自于 九游APP 2023-08-14 13:14

    白嫖真的能玩,70天2650萬,6個滿天相,4套半紅字,2隊3隊都留著好卡基本9星10星。 元寶千萬不要抽卡,心愿每天拿了就不要在抽。掛機拉3次就行,圣以后不要花元寶掃蕩銅幣紫氣。 以后有3隊,好卡不能亂吃。升慢點沒關(guān)系,因為各種排名獎勵差距非常小,沒必要硬搶排名。留著元寶搞活動,弄天相,紅字。 最大的問題就是bug太多,每次活動必出,也是沒誰了。還有%70的卡都有技能bug,還一直不修復(fù)。

  • 散播歡笑散播愛 來自于 九游APP 2023-06-08 19:10

    在抖音上認識了一位少婦,30歲,我們聊了 大半一直都聊得很好,今天她提出見一 面,我猶豫了,我說你有家庭,感覺不太 好,但是她說沒事,只做普通朋友,于是我 答應(yīng)了,跟她要了照片,看起來挺漂亮的, 她離我的城市不遠,我們約好在奶茶店見面,沒有選擇在別的地方怕熟人遇見,那天我先到的,因為她要開車好幾個小時,等待時看照片以為又是“翻車現(xiàn)場"大多數(shù)手機都有美顏功能,但是她從那輛奔馳下來的時候,我一眼就認出了她。人比照片上好看多了,也是我特喜歡的類型,她也認出我了,不知道說什么,為了打破尷尬,她建議抱下,我說好,她身上的味道特別好聞,我心 砰砰的跳,在奶茶店坐了一會我們?nèi)コ粤?飯,她基本沒吃多少,整個過程都在給我剝蝦皮,挑魚刺,吃完飯走出飯店她牽起了我的手,我也沒有掙脫開,她說送我回家,我 說我打車回去,她執(zhí)意要送我回去,回到家后發(fā)現(xiàn)她留了一張手機截圖并附言:神仙道3 抽卡幾率感人

  • 小菜包(1775739907) 來自于 九游APP 2023-02-10 19:17

    整體來說游戲還是不錯的,還原了絕大部分神仙道當(dāng)年的元素,畫風(fēng)從當(dāng)年的偏寫實轉(zhuǎn)變成當(dāng)下比較受歡迎的偏二次元畫風(fēng)也是不錯的,同時去除掉了當(dāng)年神仙道體驗感非常不好又肝又氪的裝備系統(tǒng)、命格系統(tǒng)、伙伴傳承系統(tǒng)、藏經(jīng)閣系統(tǒng)等等,取而代之的言靈、女媧嗣、靈佑都是比較良心且有創(chuàng)意的玩法,伙伴收集從碎片改為卡片升星,除了無雙伙伴整體收集難度還是相比神仙道降低了不少,平民玩家也能迅速組出自己的陣容。 但目前游戲也有些不足的地方: 1.伙伴平衡度不行,外加副本怪整體是高輸出的設(shè)計,導(dǎo)致套路太過單一,主線16章以后只能依靠高級沉香女媧青龍加掛件的組合來過副本,同時這套pvp強度也很高,其他的輔助控制輸出伙伴都有各自的缺陷,希望后續(xù)可以改變這種局面 2.種族克制不明顯,而且同種族加成都是一樣的,跟種族伙伴技能特色不掛鉤,這點也需要改進 3.言靈系統(tǒng)大部分成套言靈沒啥用,好用的就力敵千鈞窮追猛打那幾套,剩下的需要加強 4.無雙伙伴難以獲取,但技能強度沒有跟極品伙伴拉開,除了打boss基本沒有用武之地,整體也需要加強 內(nèi)測完補充評價:今天已經(jīng)玩到內(nèi)測最后一天了,只能說玩到中后期這游戲的體驗不算太好,副本難度過高,而且全是超高輸出的設(shè)計,小怪一個技能秒人,不管啥肉都頂不住,控制也就一個稀有的哪吒能用,自己的群攻唯一作用是給小怪加氣勢團滅己方,玩來玩去只有沉香女媧韓湘子青龍加一個掛件這個陣容,還得無限刷臉過本,其他輸出卡控制卡全是廢物,污染卡池,一旦花資源養(yǎng)了就過不了本無限落后,這到了正式服,大佬想花錢養(yǎng)自己喜歡的卡結(jié)果發(fā)現(xiàn)被平民虐了,最后所有人都是一樣的陣容。我的要求其實不高,一個是至少有兩三套比較成熟的陣容可以玩,或者某些關(guān)卡需要特定陣容去過,另一個是伙伴的職業(yè)屬性既然沒啥實際意義不如直接去掉或者刪掉幾個

  • 明媚o朵朵 來自于 九游APP 2023-06-07 15:52

    今天十點開的區(qū),帶著試試的心態(tài)進去玩了幾個小時,說句心里話挺失望的,這個游戲不能是說不好,應(yīng)該是沒啥特色,還是沒逃脫國產(chǎn)游戲那滿滿的惡意和劣根性!個人感覺,游戲中托跡明顯!到處都是大咖那坐著火箭般的升級速度!就好像是玩這個游戲都是億萬富翁一樣,另外滿屏的各種充值窗口,讓真正的玩家目瞪口呆!先別說游戲內(nèi)容怎么樣,就沖這兩點就能看出來這又是一個沒能跳出國產(chǎn)游戲的那種用心賺錢用腳做游戲怪圈的凡品,當(dāng)然,仁者見仁智者見智,以上是我個人觀點,不喜勿噴,反正我是不會有繼續(xù)玩下去的動力,六元首充就當(dāng)是給開發(fā)者辛勤勞動的回報吧,不管游戲怎么樣也是你們勞動后的成果,拜拜。

  • 歐耶耶耶(1775753367) 來自于 九游APP 2023-05-26 00:54

    刷到一篇神仙道3的推文,心血來潮想來聊聊自己的看法,主要是針對上次測試版本的一些總結(jié)評價。 先放結(jié)論,整體評價就是:一款閑來打發(fā)時間的卡牌單品,對喜歡深度戰(zhàn)略卡牌游戲類的玩家而言這款可能有些平淡,游戲基調(diào)還是以休閑的主旋律為主。 就個人體驗下來,神仙道適合在主游長草,或者平時外出乘坐交通工具或者排隊買東西做核酸的時候拿出來消磨一會,更適合平時上班上學(xué)忙起來的時候,有碎片時間就可以拿出來玩的工作和學(xué)生黨,受眾范圍還是較為開闊的。 先說說我認為還不錯的點 1. 畫面風(fēng)格不大眾。(性格軌跡的原因,我還是偏愛小眾的東西)現(xiàn)在很多那種二次元建模3d渲染的,雖然好看但是太多了,有點視覺疲勞 2. 玩法策略感g(shù)et的到,也算是比較獨特吧。一般我玩過的放置游戲比較經(jīng)典的afk和隔壁去年出的某江湖古風(fēng)題材的游戲都是即時戰(zhàn)斗制,而神仙道這種是回合制,而且也不是公主連結(jié)那種前三個位置后三個位置上六個角色,而是一共有三乘三九個格子自由選擇五個位置來排陣這種,位置不同影響出手順序還有攻擊數(shù)量和承受不同程度的傷害,就更考驗策略 3. 官方態(tài)度還行。像福利還有玩法這些,一二測玩家反饋的內(nèi)容這次測試都有進步。比如一二測前面引導(dǎo)很多會打斷推關(guān),后來就減少了很多引導(dǎo);說主角不能重選,后來又增加了主角自選的功能;說玩法有點少,現(xiàn)在就增加了神器小玩法,神闕風(fēng)物志和龍珠副本等等,這里點名一下神闕風(fēng)物志,玩法本身類似紀念碑谷,是有趣的,我個人比較喜歡,不過交互體驗還需要加強,有的地方容易操作錯誤,希望加個回退的功能 4. 福利和爆率也還行。每章結(jié)束都會獎勵一個極品伙伴,商店也能兌換,兌換材料可以在游戲玩法中獲得,兌換的伙伴像哪吒這些強度也不算低。我平均下來20抽左右一金,這爆率還算ok罷?且游戲元寶給得挺足,每天任務(wù)做完就有召喚券,加上活動和其他游戲內(nèi)的獎勵,抽卡反正不摳搜,說明白嫖細水長流也能玩 說了好的也說點游戲中希望后續(xù)優(yōu)化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次測試,t0榜換了好幾次,都是只有幾個伙伴使用率比較高。好在在論壇看到策劃說后續(xù)會優(yōu)化還挺不錯的。其實我的建議是不要削弱伙伴,盡量加強更多伙伴,這樣配隊的思路才能更多 2. 社交內(nèi)容也還要加。倒是有公會戰(zhàn)公會boss這些,只是把陣容預(yù)設(shè)好就好了,不太吃操作。不過也有好處,真的很休閑,不用定時上下線,但也確實顯得社交內(nèi)容不是特別足,這個仁者見仁吧,太多強制社交也會惹人討厭,尺度很重要 3. 資源方面。比如,現(xiàn)在五星言靈只能在商店兌換或者倉頡本打,希望真的能如官方所說后續(xù)會在活動中設(shè)定言靈獎勵!像經(jīng)驗銅錢和鴻蒙紫氣這個版本還好,看得出這個版本這些基礎(chǔ)資源的確放寬了,但是像天相靈蘊珠和共鳴材料這些能拉高玩家養(yǎng)成深度的,來源渠道還是有點少。希望這些材料,除了在商店兌換,也可以在活動中獲取啥的 4. 主角強度。要不考慮一下玩家提議的陣容改成主角+5個伙伴吧?如果要繼續(xù)保持主角+4個伙伴的陣型,那就加強主角

  • 前方的風(fēng)0 來自于 九游APP 2023-03-29 12:03

    先放結(jié)論,整體評價就是:一款閑來打發(fā)時間的卡牌單品,對喜歡深度戰(zhàn)略卡牌游戲類的玩家而言這款可能有些平淡,游戲基調(diào)還是以休閑的主旋律為主。 就個人體驗下來,神仙道適合在主游長草,或者平時外出乘坐交通工具或者排隊買東西做核酸的時候拿出來消磨一會,更適合平時上班上學(xué)忙起來的時候,有碎片時間就可以拿出來玩的工作和學(xué)生黨,受眾范圍還是較為開闊的。 先說說我認為還不錯的點 1. 畫面風(fēng)格不大眾。(性格軌跡的原因,我還是偏愛小眾的東西)現(xiàn)在很多那種二次元建模3d渲染的,雖然好看但是太多了,有點視覺疲勞 2. 玩法策略感g(shù)et的到,也算是比較獨特吧。一般我玩過的放置游戲比較經(jīng)典的afk和隔壁去年出的某江湖古風(fēng)題材的游戲都是即時戰(zhàn)斗制,而神仙道這種是回合制,而且也不是公主連結(jié)那種前三個位置后三個位置上六個角色,而是一共有三乘三九個格子自由選擇五個位置來排陣這種,位置不同影響出手順序還有攻擊數(shù)量和承受不同程度的傷害,就更考驗策略 3. 官方態(tài)度還行。像福利還有玩法這些,一二測玩家反饋的內(nèi)容這次測試都有進步。比如一二測前面引導(dǎo)很多會打斷推關(guān),后來就減少了很多引導(dǎo);說主角不能重選,后來又增加了主角自選的功能;說玩法有點少,現(xiàn)在就增加了神器小玩法,神闕風(fēng)物志和龍珠副本等等,這里點名一下神闕風(fēng)物志,玩法本身類似紀念碑谷,是有趣的,我個人比較喜歡,不過交互體驗還需要加強,有的地方容易操作錯誤,希望加個回退的功能 4. 福利和爆率也還行。每章結(jié)束都會獎勵一個極品伙伴,商店也能兌換,兌換材料可以在游戲玩法中獲得,兌換的伙伴像哪吒這些強度也不算低。我平均下來20抽左右一金,這爆率還算ok罷?且游戲元寶給得挺足,每天任務(wù)做完就有召喚券,加上活動和其他游戲內(nèi)的獎勵,抽卡反正不摳搜,說明白嫖細水長流也能玩 說了好的也說點游戲中希望后續(xù)優(yōu)化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次測試,t0榜換了好幾次,都是只有幾個伙伴使用率比較高。好在在論壇看到策劃說后續(xù)會優(yōu)化還挺不錯的。其實我的建議是不要削弱伙伴,盡量加強更多伙伴,這樣配隊的思路才能更多 2. 社交內(nèi)容也還要加。倒是有公會戰(zhàn)公會boss這些,只是把陣容預(yù)設(shè)好就好了,不太吃操作。不過也有好處,真的很休閑,不用定時上下線,但也確實顯得社交內(nèi)容不是特別足,這個仁者見仁吧,太多強制社交也會惹人討厭,尺度很重要 3. 資源方面。比如,現(xiàn)在五星言靈只能在商店兌換或者倉頡本打,希望真的能如官方所說后續(xù)會在活動中設(shè)定言靈獎勵!像經(jīng)驗銅錢和鴻蒙紫氣這個版本還好,看得出這個版本這些基礎(chǔ)資源的確放寬了,但是像天相靈蘊珠和共鳴材料這些能拉高玩家養(yǎng)成深度的,來源渠道還是有點少。希望這些材料,除了在商店兌換,也可以在活動中獲取啥的 4. 主角強度。要不考慮一下玩家提議的陣容改成主角+5個伙伴吧?如果要繼續(xù)保持主角+4個伙伴的陣型,那就加強主角

  • 懶貓GxnB5 來自于 九游APP 2023-02-23 11:40

    三天沖了接近1萬告訴你們這垃圾游戲有多惡心,這是一款后期越充錢越惡心的游戲,本來尋思充點錢happy下得了,但是你們踏馬真的是不當(dāng)人啊,游戲賺錢嗎不丟人,但是你得讓他們花錢花的爽也行啊,建議大家簡單玩玩,想繼續(xù)投入的等你們爬塔500層以后就會知道,明白為什么主角是三位而不共享培養(yǎng)是在放什么大招了

  • 超凡灬淪落人 來自于 九游APP 2023-08-21 02:18

    3分全給技能特效其他都不盡人意,游戲跑了三個平臺端口每個福利都不一樣,只有一點絕不會變同時進新服不氪金你跟不上梯隊進度,最夸張你給個首沖第一天肝8-9小時抵不了其他人氪100拉你至少5倍戰(zhàn)力,新服我充100玩兩天30萬戰(zhàn)力,榜一已經(jīng)630萬我只能夠到戰(zhàn)力尾數(shù),對于其他游戲兩天充百元已經(jīng)不少了前十都是百萬戰(zhàn)力起步屬實不是微氪能玩的,勸君莫入坑?。?!

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