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神界原罪2新手怎么玩 一周目通關(guān)流程
今天 九游和大家講解神界原罪2新手怎么玩 一周目通關(guān)流程
神界原罪2 已經(jīng)賣了有一段時間了,不知道小伙伴們是不是都已經(jīng)通關(guān)了呢,還沒有通關(guān)的小伙伴們,你們可真得看看下面這篇詳細(xì)攻略了。
原罪2和1代有一些不同的地方,先看升級點數(shù)
人物屬性
初始 10
上限 40=10(初始)+30(加點)
獨狼上限 70=10(初始)+30(加點)+30(天賦加成)
戰(zhàn)斗技能
初始 0
上限 10=10(加點)
獨狼上限 20=10(加點)+10(天賦加成)
變形系不受獨狼天賦影響
非戰(zhàn)斗技能
初始 0
上限 5
不受獨狼天賦影響
屬性點
創(chuàng)建人物獎勵3點
每次升級獎勵2點
戰(zhàn)斗技能點
創(chuàng)建人物獎勵2點
每次升級獎勵1點
非戰(zhàn)斗技能點
創(chuàng)建人物獎勵1點
2級后,每4級獎勵1點(2,6,10,14,18...)
天賦點
創(chuàng)建人物獎勵1點
3級后,每5級獎勵1點(3,8,13,18...)
可以看到屬性點不再稀缺,而生活技能基本只有1個能加滿
職業(yè)主屬性力量 智力 靈巧(1代的敏捷)影響對應(yīng)職業(yè)的傷害,才智(1代感知)影響先攻,暴擊率和發(fā)現(xiàn)隱藏物品的能力。體質(zhì)影響血量和持盾需求,記憶提供能攜帶的法術(shù)數(shù)量。一般角色可以不加記憶,每升2級會自然增加1法術(shù)攜帶數(shù)目,全輔助法師可以適當(dāng)點記憶。
屬性加點基本就是對應(yīng)職業(yè)主屬性加滿,之后除了盜賊其他基本都是繼續(xù)加才智提升先攻和暴擊率。但2代是完全回合制,不管先攻多高都是我方一回合敵方一回合。盜賊不需要暴擊率可以加體質(zhì)或適當(dāng)加記憶帶上所有需要的法術(shù),游戲中兩處換屬性的地方,一個浮木鎮(zhèn)蜘蛛之吻任務(wù),一個無名島導(dǎo)師處盜賊都可以用體質(zhì)來換靈巧突破靈巧的上限值。
我一般希望盡量多的體驗隊友和職業(yè),所以都是帶四人小隊。對于生活技能,2代初期出來是一無所有,而法術(shù)書價格都高的離譜,開始不偷的話會非常艱難。偷竊,砍價,幸運和說服是4個要學(xué)的技能,偷竊等級影響你能偷的數(shù)額和重量,砍價影響交易差價,幸運2代是實實在在的幸運,影響開任何容器出來的物品品質(zhì),說服會影響很多支線的選擇結(jié)果。學(xué)識可以鑒定物品不是必學(xué),但學(xué)了能隨時鑒定物品裝備確實方便。
4人小隊推薦是1個隊友學(xué)一樣,選職業(yè)的時候做好職業(yè)規(guī)劃,隊友的職業(yè)最好出來能有對應(yīng)的生活技能,最不好安排的就做主角來完全自定義。說服,學(xué)識和動物之友天賦可以同一個人學(xué),因為動物也需要說服,說服有2個物品可以加,最高到6就可以,學(xué)識差不多一個圖加1點加上裝備就可以跟上鑒定物品的需求了。
關(guān)于隊伍組合
2代和1代不同,有了物理和魔法護(hù)甲的概念,所有控制效果都必須在破掉護(hù)甲之后才能生效,并且物理攻擊破物理甲,法術(shù)攻擊破法術(shù)甲,一個混合物理和法術(shù)輸出的隊伍會很尷尬,因為不同的輸出需要破不同的護(hù)甲,而2代的護(hù)甲還都挺厚。所以隊伍選擇要么就是純物理隊,要么就是純法隊,才能集中輸出火力,破掉其中一樣護(hù)甲就能實現(xiàn)控制。
物理職業(yè)有
弓箭手雙手戰(zhàn)士 雙持盜賊 死靈法師
可以根據(jù)自己喜歡選擇,一般都還需要一個全輔助法師來給隊伍回復(fù)加血加護(hù)甲清除負(fù)面狀態(tài)等等,而這個法師也可以兼修死靈,全智力的輔助死靈后期一套輸出雖然比不上專攻死靈的法師強(qiáng)勁,但一套下來也非??捎^,并且死靈法師的輸出屬于物理傷害,和物理隊搭配
法術(shù)職業(yè)
基本就是4元素法師了。法術(shù)傷害和智力,對應(yīng)系的等級有關(guān),一般就是先主修一系,另一系搭配打法術(shù)連擊。
召喚師
召喚10點技能就可以出召喚冠軍,顯著強(qiáng)化召喚物。而出來就主堆召喚的話能在比較低的級別就招出冠軍,而召喚物可以根據(jù)在不同的表面召喚出來有不同屬性的攻擊效果,可以物理也可以法術(shù)。召喚物當(dāng)炮灰當(dāng)輸出都可以,推薦初期可以召喚過度,而法系隊伍一般一個法師可以修2系,而召喚不和智力掛鉤,可以搭配一個主力量的召喚,不然法師隊沒人背東西真的很麻煩,召喚滿了以后可以學(xué)變形,變形傷害是和力量掛鉤的,后期用剝皮法術(shù)配合法師隊破魔甲,變形的美杜莎2回合法術(shù)控制也很契合法術(shù)隊伍
關(guān)于領(lǐng)導(dǎo)
2代的領(lǐng)導(dǎo)弱了一點,1點是2%閃避和3%全魔抗。個人感覺法師隊還是可以出一個全領(lǐng)導(dǎo)的隊友,全隊就可以抱團(tuán)打陣地戰(zhàn)了。開局就主堆領(lǐng)導(dǎo)的話魔抗上升還是很快的,游戲中我方被秒殺被團(tuán)滅吃的基本都是法術(shù),法師被法術(shù)秒殺就很尷尬了
關(guān)于各職業(yè)加點
每個隊伍開局為了發(fā)現(xiàn)隱藏地點都需要一個隊友加感知,物理隊的建議弓箭手加,我是直接加到20,反正最后也要加,天賦選個頭腦發(fā)熱,可以保證開局滿血下暴擊率最少20%。先攻高弓箭手中后期的箭雨先手輸出也很強(qiáng)勁
法師隊就隨意
物理系
根據(jù)傷害計算公式平a傷害=武器面板*(1+[屬性-10]*0.05+武器專精*0.05)*(1+戰(zhàn)爭*0.05)
各職業(yè)都是加戰(zhàn)爭收益最大。雙手戰(zhàn)因為2代的狂暴是必暴擊2回合并且沒有命中懲罰,所以可以主加雙手,其他職業(yè)在滿足主職業(yè)技能需求的前提下都主加戰(zhàn)爭,完了再回來加主職業(yè)技能。屬性點就加對應(yīng)的職業(yè)屬性
法系
召喚師
建議法系帶的話加力量背東西
開局各職業(yè)出生技能
秘法 水 氣 學(xué)識
魔術(shù)師 召喚 領(lǐng)袖 學(xué)識
牧師 水 死靈 砍價
戰(zhàn)法師 戰(zhàn)爭 氣 信義
巫師 火 地 學(xué)識
女巫 惡棍 死靈 信義
旅人獵人地 砍價
暗影 惡棍 變形 偷竊
盜賊 惡棍 隱遁 雙持
游俠 獵人 火 幸運
變形 雙手 變形 信念
騎士 戰(zhàn)爭 雙手 砍價
審判 戰(zhàn)爭 死靈 隔空取物
戰(zhàn)斗者 戰(zhàn)爭 地 砍價
6個預(yù)設(shè)角色出生自帶天賦和技能
精靈塞維列
源力技能能解很多狀態(tài),不過我選擇精靈做弓箭手,作為一個主力DPS我基本沒用到過這個源力技能
非源力技能獻(xiàn)祭 非常好用,不管是做弓箭手還是血法師做元素親和都很好
天賦自帶學(xué)識+1
人類絡(luò)絲
自帶鼓舞很好用 天賦貿(mào)易+1和心靈手巧加暴擊率和先攻都很好,源力技能魅惑無魔甲敵人一回合
人類伊凡
同絡(luò)絲 源力技能招只寵物狼沒啥用
猩紅王子
天賦火毒抗加10%,說服+1
技能噴火還可以,和智力不掛鉤。源力技能吸對方魔甲
矮子野獸
加10%生命和5%閃避,加1隱遁沒啥用。小技能石化之觸做法師開局控制技不錯。源力技能氣系傷害并致盲
骷髏費恩
不怕毒,能裝死。源力技能多行動一回合很強(qiáng)大
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神界:原罪2

神界:原罪2是一款魔幻風(fēng)格的RPG手游,游戲的畫面采用了非常精美華麗的畫面風(fēng)格,游戲擁有豐富的對戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以挑戰(zhàn)不同的魔族進(jìn)行戰(zhàn)斗。 《神界:原罪2》的開發(fā)是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加強(qiáng)版》的,這允許我們把精力都集中在游戲體驗上,著手開始構(gòu)建世界,并嘗試各種各樣的新東西。
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