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S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略 三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:96kaifa源碼 發(fā)布時(shí)間:2023-11-21 16:24:42
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三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容怎么玩呢?三國志戰(zhàn)略版S3更新后,很多玩家選了孫權(quán)這個角色。這個角色在改進(jìn)過后還是比較強(qiáng)的,下面一起來看看三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略吧。

三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略

S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略 三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容怎么玩

三圍淺析:

簡單看一下孫權(quán)三圍就能明白,這是一個平衡模板。那么他在平衡模板中算強(qiáng)么?并不,同樣的平衡模板,孫權(quán)的三圍略優(yōu)于王平,全面弱于袁紹和公孫瓚,整體看下來,只能說這個將防御端尚可,但是輸出屬性強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到一線水準(zhǔn)。但是孫權(quán)的技能又注定他必須是作為C位打傷害的,這就是孫權(quán)的矛盾所在,也是為什么那么多人會建議,要用孫權(quán)必須滿紅,因?yàn)榘装鍖O權(quán)的屬性太過孱弱,不足以作為穩(wěn)定輸出點(diǎn)存在,太過依賴技能發(fā)揮。

兵種方面騎弓雙S,吳國在經(jīng)歷一波加強(qiáng)以后,有了大量騎弓無縫切換的武將,給了組隊(duì)更多的空間,這點(diǎn)值得稱贊一下策劃。

戰(zhàn)法分析:

首先我要說一下,我極度討厭自身+友軍單體這種奇怪的目標(biāo)技能,包括但不限于孫權(quán)、凌統(tǒng)等等。為什么?因?yàn)槲覀冎笓]技能要的是穩(wěn)定,這樣才好為配隊(duì)做更好的戰(zhàn)略選擇,而這種指揮技能的隨機(jī)會帶來極大的不確定性,不同于主動2目標(biāo)那種,重復(fù)釋放覆蓋到3人的可能會更多,指揮技能只有一次判定,如果隨機(jī)到你要的目標(biāo),那就是大成功,隨機(jī)不到就是大失敗。這種行為太拼,所以為了穩(wěn)定,我們不得不將要隨機(jī)的2目標(biāo)全部作為可選目標(biāo)來思考配將思路,這就讓隊(duì)伍變得非常難以搭配。

好了回到技能本身,這個技能理解應(yīng)該不難,就是隊(duì)友只要普攻,孫權(quán)就會隨機(jī)獲得buff(又是隨機(jī)),這些buff雖然都有增益,但價(jià)值顯然大不相同,洞察>連擊>破陣>先攻>必中,因此為了保證穩(wěn)定性(又是為了穩(wěn)定),孫權(quán)基本是必須主將的,并且最好調(diào)整速度讓隊(duì)友先動,這樣孫權(quán)能夠在第一回合就獲得buff加持(如果沒中盛氣的話)。

但是,當(dāng)我們把一切配合都想好以后,我們回頭看看孫權(quán),假設(shè)他已經(jīng)5buff在手了,他真的就輸出爆表了嗎?我們來對比下趙云,洞察都有,趙云更穩(wěn)。破陣雖好,孫權(quán)攻擊低太多,算是兩者抵消。先攻略優(yōu)于趙云的超高速度,但是除非攜帶控制,不然先攻的意義不如想象的大。必中在當(dāng)前版本僅有對抗左慈、士別三日的時(shí)候有比較明顯效果,其他時(shí)候同樣意義不大。最終我們發(fā)現(xiàn),滿buff孫權(quán),不過就比趙云多了一個連擊的優(yōu)勢。而如果選擇攜帶萬劍、臥薪這樣的技能的時(shí)候,這種連擊優(yōu)勢最終變成了純粹的普攻多一次,傷害優(yōu)勢非常之小。而這是孫權(quán)神裝狀態(tài),實(shí)際呢?孫權(quán)的雪球?qū)嶋H非常依賴洞察,一旦沒能獲得洞察,吃到控制,只持續(xù)1回合的buff會迅速中斷,很可能8回合結(jié)束也打不出5buff的局面。

從這里我們就可以看出,孫權(quán)是一個穩(wěn)定性不夠高,上限還被屬性拖累的武將,因此我再次重申下,白板孫權(quán)請不要抱太高期望,他不是曹操這種,出一個立馬可以作為隊(duì)伍核心上場的武將。

陣容推薦:

我不知道是不是策劃有意這么設(shè)計(jì),但是實(shí)際情況可以看出,整個吳國大部分武將,都依賴特定的配合。吳國有著大量的,當(dāng)xxx情況發(fā)生時(shí),有XXX效果的技能。如陸遜需要點(diǎn)火,孫尚香需要增益,孫權(quán)需要普攻等等。這讓吳國武將非常的依賴特定技能or特定隊(duì)友的幫助,整體協(xié)作性要求很高。因此最終會出現(xiàn)這么一個結(jié)論——將不全戰(zhàn)法不全別玩吳國。這里不經(jīng)吐槽一句,你這玩三國殺呢吳國玩配合?(說來三國殺我也設(shè)計(jì)過)而玩配合的另外一個問題就是隊(duì)伍很容易缺少能純粹的打輔助的存在,結(jié)果我們最終會發(fā)現(xiàn),吳國最實(shí)用最百搭的,是不需要配合,自己能玩的開的太史慈,何等的臥槽。

回歸正題,孫權(quán)怎么搭配?首推依然是太史慈,作為自身能玩的起來,同時(shí)穩(wěn)定連擊一旦孫權(quán)指揮選到太史慈,其加buff速度就會大增,并且兩個將都是8回合穩(wěn)定輸出類型,思路一致。這邊太史慈非常推薦折沖,一方面降屬性能很好增加隊(duì)伍輸出,另一方面2次規(guī)避給了孫權(quán)這種主將位輸出很好的保護(hù)。那么問題就在于第三人選誰?我們首先來看,當(dāng)一個隊(duì)伍已經(jīng)擁有孫權(quán)+太史慈的時(shí)候,他是一個什么樣的情況——8回合穩(wěn)定輸出、無回復(fù)、無減傷、控制依賴普攻。那么這時(shí)候就很明顯了,我們需要一個有回復(fù)能力or減傷能力,最好還有控制的武將。然后我們翻了一下吳國的S弓和S騎.....emmm氣氛尷尬了起來。吳國人人C位,愣是沒有一個好的輔助。那么如果是S1,我推薦帶周瑜or程普,周瑜帶坐守刮骨可以為隊(duì)伍補(bǔ)充一定的回復(fù),同時(shí)也能作為一個穩(wěn)定輸出點(diǎn)。而程普則是能提供非常不錯的控制能力。但無論哪一者,隊(duì)伍由于缺乏穩(wěn)定指揮減傷,都會變得很看發(fā)揮。到S3,魯肅算是吳國首個純輔助,技能面板效果看起來還是很優(yōu)質(zhì)的,但是缺少實(shí)戰(zhàn),我現(xiàn)在也不好下定論。

另外著重說一下孫權(quán)孫尚香這個兄妹配合。首先兄妹結(jié)盟就很離譜,然后這兩個人都非常吃配合,怕控制。最終結(jié)果就是首回合如果出結(jié)盟,給出洞察,隊(duì)伍強(qiáng)度會非常高,一旦吃控沒給出,可能被人無損打死。我是很不推薦這種搭配的,為什么?因?yàn)槟芡鎱枪亩喟胧谴罄?,大佬去拼臉干嘛,滿紅蜀槍1打5他不香嗎?因此孫權(quán)我建議不要抱太大希望去組隊(duì),作為一個穩(wěn)定的五六隊(duì)玩玩即可。

拆技——臥薪嘗膽:

45%概率96%傷害2目標(biāo),我們口算一下都知道,單從傷害來看這技能是合格線略低的水準(zhǔn),A級水平。但是附帶的控制就很強(qiáng)了,45%*25*2=22.5%,也就是無任何buff的人帶著技能,都有暈眩0.225人/回合的期望了。而縱兵劫掠也就是個0.35人/回合的控制,就那么受人喜愛。一旦擁有一個buff(如趙云帶有洞察)其控制期望就上升到了0.315人,也即是同時(shí)兼具了A級控制+A級傷害的水準(zhǔn),無愧于S技能了。而實(shí)戰(zhàn)我們還可以通過如八門給先攻,主將趙云這樣的方式,讓臥薪收益進(jìn)一步提高,同理開荒時(shí)武力主帶臥薪,謀略輔帶八門,也是很好的選擇??梢哉f這個技能用途很多,拆了不虧。

那么孫權(quán)自己帶強(qiáng)不強(qiáng)呢?強(qiáng)的,問題是趙云也很喜歡這個技能,兩相比較,emmm孫權(quán)你還是委屈一下吧。

總結(jié):

屬性拖了后腿,技能依賴配合,花里胡哨的最終強(qiáng)度太看臉,不建議作為第一主力,可以后續(xù)練來玩。

實(shí)用程度:★★★★

以上就是小編為各位帶來的有關(guān)三國志戰(zhàn)略版S3賽季孫權(quán)陣容玩法攻略的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注

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玩家評論

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全部評論

  • 紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴

  • 子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。

  • 豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時(shí)間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗(yàn)。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。

  • 豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。

  • 懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯

  • 懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17

    老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。

  • 憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49

    鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦

  • 挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55

    游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。

  • 懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14

    至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了

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