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三國望神州吳國有什么將領(lǐng)值得培養(yǎng) 三國望神州吳國將領(lǐng)強度榜推薦
三國望神州吳國究竟有哪些將領(lǐng),非常值得玩家入手培養(yǎng)呢?游戲當中的吳國以法師流派為主,其中包含有大量的謀士,小編這一期就給大家專門介紹一下,隸屬于吳國的武將有哪些強度比較高,同時比較適合培養(yǎng)成為固定隊列,希望這期的攻略解答可以幫助到小伙伴們。

吳國核心陣容以灼燒為主要的傷害手段,核心輸出的角色包含有周瑜、陸遜、孫策、大喬、小喬。
周瑜是吳國核心輸出角色,輸出技能是大范圍的aoe火焰攻擊,不僅能夠為敵方施加灼燒dot ,還能夠快速的清理敵人,在提升了火焰覆蓋范圍后,灼燒的層數(shù)也能夠逐步疊加,于周瑜進入到三階段時,其dot傷害的結(jié)算收益,實際上是很高的,如若再搭配小喬的群體控制能力,以及大招的群體治療能力,不僅在游戲內(nèi)具備有極強的續(xù)航效果,還能夠獲取一定的技能冷卻縮減收益。

陸遜在游戲當中,實際上是一個加強型的輔助單位,他可以通過直接強化敵人所受到的灼燒效果,為周瑜創(chuàng)造更多的輸出空間,在陸遜達到三階段時,對高血量的boss以及持久化的戰(zhàn)斗,有著極強的發(fā)揮,陸遜裝備的選用方面,可以直接選擇降低敵方火焰抗性的增傷裝備。

孫策是吳國團隊當中的主要坦克角色,位于前排時,他具備有嘲諷的技能,同時,就算血量降至危險水平,他也能夠擁有鎖血無敵的技能,培養(yǎng)方向應當以生命數(shù)值和防御數(shù)值加點為主,確保它能夠獲取極強的生存能力。

吳國灼燒流派的適用副本是群怪副本,例如赤壁之戰(zhàn)副本等等,亦或是在高血量boss決戰(zhàn)當中,他們能夠發(fā)揮出極強作用,通過持續(xù)的灼燒瓦解敵方的防線。
但如若應對的是爆發(fā)能力非常強的敵方單位,該陣容的強度就會下滑,玩家可以使用甘寧一類的單體爆發(fā)型角色,替換掉周瑜,為團隊創(chuàng)造更多機會。

整體而言吳國陣容的容錯率非常低,一旦前排坦克孫策被敵方迅速秒殺,那么后方將會陷入到腹背受敵的狀況。

上面這些內(nèi)容的介紹就是小編這一期為大家?guī)淼模龂裰輩菄鴮㈩I(lǐng)強度排行榜推薦的全部了,游戲當中各種勢力的武將單位,實際上并沒有強弱的區(qū)別,只有適配于地形,亦或是適配于攻城戰(zhàn)斗等等的差別,希望看完這期內(nèi)容的小伙伴們,可以進到游戲內(nèi)體驗一下喲~
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三國望神州
《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當年豪杰之慮,謀當年明公之策,再現(xiàn)當年傳奇之路。






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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當回事,隨手點開這個水墨風格的,結(jié)果畫風一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進去了。界面看著清爽,就是紅點到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點出乎意料 玩法是標準的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細,戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點 養(yǎng)成主要靠升級和進階,進階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風,看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風,文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點應該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點復雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術(shù)風格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點其實可以更豪爽點,現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設計總感覺有點傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機精準的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復雜機制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復試錯的時間。整個玩下來不覺得累
四肢無力當醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。
魔種一禁洞 來自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時間太長一個小時玩不了什么都在跑地圖,一場戰(zhàn)斗十來分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進,一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩