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三國望神州五關(guān)追擊戰(zhàn)打法推薦 三國望神州五關(guān)追擊戰(zhàn)教程
三國望神州五關(guān)追擊戰(zhàn)打法分享是這期分享的內(nèi)容,在眾多關(guān)卡里,五關(guān)追擊戰(zhàn)憑借獨特的戰(zhàn)棋機(jī)制和緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏,成為不少玩家進(jìn)階路上的攔路虎,想要順利通關(guān),不僅要摸透戰(zhàn)場核心規(guī)則,更得在陣容搭配、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行上多花心思,每一步?jīng)Q策都可能影響戰(zhàn)局走向。

戰(zhàn)棋格子玩法看似常規(guī),實則藏著不少細(xì)節(jié),整個戰(zhàn)場由規(guī)整的格子構(gòu)成,每個武將占據(jù)一格,攻擊范圍、移動距離都受自身屬性和技能限制,大家可以根據(jù)自己已有的武將池靈活調(diào)整,首推賈詡,賈詡作為核心武將,第一回合就能釋放離間,不僅能降低敵方前排的輸出和防御,還能讓敵方有概率攻擊自己人,相當(dāng)于一出手就打亂了敵人的陣型,如果有張遼或曹操,一定要把他們放進(jìn)陣容里,張遼的鋒矢陣能為天降奇兵增加防御,讓它更抗打。

典韋也是在這個挑戰(zhàn)中比較推薦的英雄角色,這個角色有一項獨特的技能,就是一旦攻擊之后,如果敵人反擊,那角色還會繼續(xù)觸發(fā)追擊效果,可以在對戰(zhàn)的過程中,額外多去進(jìn)行一次輸出傷害,可以合理借助這些機(jī)制壓低對方的血量,能在戰(zhàn)斗的過程中快速攻擊這些對手,除了上面這幾個角色之外,也可以選擇曹操,利用這個角色的獨特技能,可以讓整個隊伍的傷害獲得加成,只要確保整個隊伍的角色能力比較強(qiáng),幾個回合就能輕松完成挑戰(zhàn)。

但有很多玩家都不喜歡快速的戰(zhàn)斗,那在對戰(zhàn)的時候,就可以選擇可以用毒的角色,糜竺能在對戰(zhàn)的過程中利用毒傷害持續(xù)攻擊對手,角色的核心技能可以在原有的傷害上再次疊加一層毒傷,如果搭配的是可以有二連攻擊的副將,那每一次攻擊之后角色還會附加兩次攻擊,就等于對手疊加了四層毒傷,這種攻擊方式相對比較穩(wěn)妥一些,進(jìn)攻速度雖然慢,但是只要保證角色自身的血量,就能持續(xù)不斷的輸出。

三國望神州五關(guān)追擊戰(zhàn)打法分享,就介紹到這里,除了對于角色選擇比較重要之外,在戰(zhàn)場上的排布也很重要,如果在對戰(zhàn)的時候,對面會有三個武將站成一排,那玩家就需要選擇能群體攻擊的猛火計,利用這一項技能能帶來群體傷害,如果在這個基礎(chǔ)上配合毒傷還能快速清場,但如果對方選擇的是一些高爆發(fā)的武將,那就需要選擇嘩變之策,讓敵人陷入到內(nèi)亂中。
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三國望神州
《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。






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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點開這個水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機(jī)升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點 養(yǎng)成主要靠升級和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點其實可以更豪爽點,現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計總感覺有點傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機(jī)精準(zhǔn)的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復(fù)試錯的時間。整個玩下來不覺得累
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。
魔種一禁洞 來自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務(wù)太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時間太長一個小時玩不了什么都在跑地圖,一場戰(zhàn)斗十來分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進(jìn),一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩