導(dǎo) 《命途》是一款非常獨特的2D風格的多結(jié)局的日式RPG游戲。而游戲里的特色內(nèi)容也有很多,比如會根據(jù)玩家選擇的不同,主人公的執(zhí)念乃至性格和想法也會隨之發(fā)生改變,還有就是游戲的結(jié)局也會隨著你所選擇的“命途”...

《命途》是一款非常獨特的2D風格的多結(jié)局的日式RPG游戲。而游戲里的特色內(nèi)容也有很多,比如會根據(jù)玩家選擇的不同,主人公的執(zhí)念乃至性格和想法也會隨之發(fā)生改變,還有就是游戲的結(jié)局也會隨著你所選擇的“命途”而變化。

命途有什么特色內(nèi)容

命途有什么特色內(nèi)容

結(jié)局會因你選擇的“命途”而改變

游戲中,根據(jù)玩家選擇的不同,主人公的【執(zhí)念】乃至性格和想法也會隨之發(fā)生改變。游戲的結(jié)局也會隨著你所選擇的“命途”而變化。

命途有什么特色內(nèi)容

主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用于幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會根據(jù)玩家對于【生命】用法的選擇迎來不同的結(jié)局,但并不存在傳統(tǒng)意義上的【好結(jié)局】或是【壞結(jié)局】。

以【靜&動】為主題的刺激戰(zhàn)斗

本作的戰(zhàn)斗玩法,以“回合制戰(zhàn)斗的策略性”與“QTE的動作性”相結(jié)合為特征。

 

敵我雙方在1回合內(nèi)會各自進行3次行動,在【如何應(yīng)對敵人的強力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細節(jié)上,玩家的行動戰(zhàn)略會直接影響戰(zhàn)斗勝負。

這次沒能戰(zhàn)勝的敵人,在多次挑戰(zhàn)后逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰(zhàn)時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強力BOSS后能夠獲得巨大的成就感。

獨特的事件機制

游戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像TRPG里那樣通過擲骰子來判定結(jié)果的事件。

命途有什么特色內(nèi)容

哪怕是同一個事件,根絕玩家做出的決策以及判定結(jié)果不同,導(dǎo)致的結(jié)局也會大不一樣。

命途有什么特色內(nèi)容

安全而謹慎地行動、亦或是一路蠻力突破,都全憑玩家的喜好,同時這些行動也會影響到主人公后續(xù)的思考方式。

豐富的角色成長系統(tǒng)

主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,通過一次次死戰(zhàn)積累經(jīng)驗來強化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,對探索時事件也會產(chǎn)生很大影響。

命途有什么特色內(nèi)容

另外,在升級后你可以對各個職業(yè)進行強化,進而習得多種多樣的技能。

命途有什么特色內(nèi)容

?用純粹的物理斬擊將敵人一刀兩斷的【戰(zhàn)士】

?追求暴擊率來進行瞬間超高爆發(fā)的【武士】

?詠唱魔法來戰(zhàn)斗、追求高風險高回報的【法師】

?用各種附帶異常狀態(tài)的攻擊將敵人玩弄于股掌的【巫師】

等等,選擇不同的技能升級路線,體驗迥異的戰(zhàn)斗吧。

“新感覺”JRPG

本作可以算是一款JRPG游戲,但并不是“傳統(tǒng)意義上的”JPRG。我們的目標是打造一款能讓玩家感到:“原來還有這種進化方式”的“新感覺”JRPG。

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