
近期發(fā)布的一項(xiàng)名為游戲的力量研究報(bào)告引發(fā)關(guān)注。該研究對(duì)來自全球六大洲21個(gè)國(guó)家的24216名16歲及以上的游戲玩家進(jìn)行了調(diào)查,旨在探討電子游戲?qū)θ藗兩畹挠绊憽?/p>
數(shù)據(jù)顯示,受訪者平均年齡為41歲,男性與女性的比例分別為51%和49%,性別分布基本均衡。大多數(shù)參與者表示,游戲?yàn)樗麄兊纳顜砹朔e極影響:不僅有助于提升情緒、緩解壓力,還能在一定程度上鍛煉思維能力。此外,游戲也被視為一種有效的情緒調(diào)節(jié)方式,能夠幫助玩家減輕焦慮,釋放情緒,并通過多人互動(dòng)建立社交連接,緩解孤獨(dú)感。
在美國(guó)的樣本中,有22%的玩家年齡在65歲及以上,超過一半的美國(guó)玩家年齡高于整體平均水平,反映出當(dāng)?shù)馗啐g玩家群體的活躍存在。相比之下,中國(guó)玩家的年齡結(jié)構(gòu)較為集中,主要分布在20至40歲之間,高齡玩家占比較低。在平臺(tái)選擇方面,中國(guó)玩家中手機(jī)游戲用戶占比達(dá)50%,而主機(jī)或掌機(jī)玩家僅占11%。從游戲類型偏好來看,動(dòng)作類和射擊類最受歡迎,角色扮演類緊隨其后。
總體而言,該研究揭示了電子游戲在情緒調(diào)節(jié)、心理健康和社交互動(dòng)方面的潛在價(jià)值。然而,由于調(diào)查樣本的具體構(gòu)成尚不完全明確,相關(guān)結(jié)論仍需結(jié)合更廣泛的視角進(jìn)行審慎解讀。對(duì)于游戲帶來的影響,保持理性認(rèn)知尤為重要。
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