《艾爾登法環(huán)/Elden Ring》好玩嗎?連續(xù)肝了10個小時打完了葛瑞克,評論都在說優(yōu)化差,這個我自己也感覺優(yōu)化不太行,但主要是在草地,打boss的時候基本沒啥問題。主線Boss都給你圈場地了,和以前的系列是一樣的。說幾點老玩家的感受,想入坑或者猶豫的可以看看。
直觀感受:
1,這難度只比魂系列高。主線第一個boss就堪比魂3獵龍鎧的強度。如果沒玩過魂系列或者血緣,或者日式RPG都沒碰過的,應該直接會被勸退。
2,我看到有人說小怪瘋狂放技能,不公平了啥的。其實你在地圖上能找到很多類似技能,我打騎士全是放學的戰(zhàn)技。他們動都動不了。所以我覺得公平這個核心并沒有太大變化。
3,地圖的難度是一塊高一塊低的。你可能一不小心闖進后期地圖。但你自己應該能感覺到哪里強哪里弱
優(yōu)點:
1. 確實做了一個很有幻想味道世界
2. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了前面所有系列的作品。包括只狼的潛入,魂和血緣的反擊處決。這一代的處決的手感很不錯。不知道是不是我換了耳機的原因。
3.角色設定還是很大膽。你看到二指就會明白。
缺點:
1. 優(yōu)化我就不提了,大家都感覺到了
2. 地圖的把控能力降低了,可能是因為地圖全連接了,沒有那種讓人出乎意料的感覺了。但是城堡感覺沒那么有味道了,第一個城堡挺直來直去的,一下就走完了,撿了個鑰匙,開了個門,坐了個電梯就沒了,當然也有可能我沒探索全。
3. 翻滾延遲的效應更加明顯了,魂3還只能稍微感覺到。這次你能明顯感覺到,你按了翻滾,沒出來,然后被打到,僵直結(jié)束,接著自動翻滾??赡苁莃oss,小怪的攻擊頻率都加快了,然后這個效應被放大了,這我覺得是最大的缺點了。
目前來說我還是推薦的,不過私心來說我是不希望他這么火的。那么,以上就是《艾爾登法環(huán)好玩嗎?》的全部內(nèi)容了。我是九游游,非常感謝大家的閱讀,以下是推送消息:《艾爾登法環(huán)劇情結(jié)局大全!》《艾爾登法環(huán)好玩嗎?》《艾爾登法環(huán)為什么叫老頭環(huán)》《艾爾登法環(huán)新手開荒》
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