導(dǎo) 雖然暴雪最近問(wèn)題很多,各種方面的丑聞和抗議活動(dòng)讓他們焦頭爛額,但根據(jù)暴雪最新一期財(cái)報(bào)顯示,他們現(xiàn)在旗下項(xiàng)目盈利還是相當(dāng)可觀的,尤其是在線上微交易這部分,更是為他們獲得了近10億的收益。 ? 而在暴...

雖然暴雪最近問(wèn)題很多,各種方面的丑聞和抗議活動(dòng)讓他們焦頭爛額,但根據(jù)暴雪最新一期財(cái)報(bào)顯示,他們現(xiàn)在旗下項(xiàng)目盈利還是相當(dāng)可觀的,尤其是在線上微交易這部分,更是為他們獲得了近10億的收益。

?從索尼輾轉(zhuǎn)倒暴雪的《古惑狼》 有這一段曲折的歷史

而在暴雪公布的項(xiàng)目當(dāng)中,有一個(gè)游戲的名字卻是那么亮眼,就是《古惑狼賽車重置版》。

這款游戲本來(lái)是頑皮狗在1999年專門為索尼開(kāi)發(fā)的一款賽車游戲,而后在2019年由暴雪出面重制,并登陸了全平臺(tái),但仔細(xì)回想《古惑狼》這個(gè)作品的誕生,以及他跑到暴雪手里的過(guò)程,卻難免讓人感到一些唏噓。

首先在開(kāi)始聊這個(gè)故事的時(shí)候,就不得不考慮一下上面的那個(gè)問(wèn)題,為什么作為索尼旗下第一方工作室頑皮狗所創(chuàng)造的古惑狼為什么會(huì)在暴雪手里。這個(gè)答案很簡(jiǎn)單,那就是古惑狼的版權(quán)根本就沒(méi)在索尼手里過(guò),雖然當(dāng)年是頑皮狗做的古惑狼,雖然當(dāng)年《古惑狼》的確是索尼的第一方,但這條“狼”的版權(quán),也的的確確沒(méi)在索尼手里呆過(guò)。

從索尼輾轉(zhuǎn)倒暴雪的《古惑狼》 有這一段曲折的歷史

想要聊這件事,還是要從當(dāng)年任天堂和索尼之間那場(chǎng)相愛(ài)相殺開(kāi)始。

在去年三月份的那會(huì),在被稱之為“主機(jī)界的夢(mèng)幻神機(jī)”任天堂PlayStation被拍賣那會(huì),我就整理過(guò)一篇稿子,跟大家詳細(xì)介紹了下任天堂和索尼當(dāng)年的那場(chǎng)相愛(ài)相殺,當(dāng)時(shí)這件事把你也不能說(shuō)哪一頭能負(fù)全責(zé),但不管怎么說(shuō)最后直接催生的,就是索尼和任天堂的對(duì)立,以及雙方一起爭(zhēng)奪全球游戲市場(chǎng)的局面。

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在當(dāng)時(shí)雙方?jīng)Q裂之后,索尼拿著自己的Playstation也是一臉的惆悵,雖然他們當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了進(jìn)軍游戲行業(yè)的想法,但面對(duì)任天堂這個(gè)龐然大物自己心里怎么著也是有點(diǎn)發(fā)憷的,他們當(dāng)時(shí)的境遇和微軟還不一樣,微軟做Xbox那會(huì)不管怎么說(shuō)也能安心在歐美那頭安心發(fā)育,不用擔(dān)心有別人搶地盤。

但索尼這自家就在日本,也是任天堂已經(jīng)占完了的地盤,更何況當(dāng)年世嘉也正如日中天,如果索尼這第一炮沒(méi)把自己打出去在日本本土站住腳跟,就很有可能被任天堂和世嘉堵家門口揍成個(gè)生活不能自理。

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在這樣的情況下,索尼這開(kāi)門紅就很重要了,本身就是做硬件和音樂(lè)發(fā)家的索尼,硬是把自己能弄到的手段全砸到PlayStation了,你儲(chǔ)存不行我就上我自己家的CD,你3D不行我就全面支持3D,你任天堂壓得廠商怨聲載道,那我就縱橫捭闔把他們都捆在我家戰(zhàn)船上,你還別說(shuō),就這么一套組合拳下來(lái),索尼的初代PS還真在日本市場(chǎng)上啃下來(lái)了一塊肉。

但在索尼眼中,他們還有一個(gè)比較麻煩的事情沒(méi)有解決,那就是沒(méi)有一個(gè)知名的代言角色來(lái)代表Playstaiton。

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在當(dāng)時(shí),人們一提到任天堂首先就會(huì)想到馬里奧,提起世嘉就是刺猬索尼克,再提起索尼的話,完全就沒(méi)有一個(gè)能代表主機(jī)的角色出來(lái),甚至宣傳策略的索尼覺(jué)得這個(gè)不行,不能光別人家有我們自己家就沒(méi)有!于是他們一拍腦袋,就決定找上當(dāng)時(shí)娛樂(lè)行業(yè)大佬,正在積極布局游戲產(chǎn)業(yè)的環(huán)球互動(dòng),對(duì),就拍電影的那個(gè)。

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當(dāng)時(shí)環(huán)球互動(dòng)的副總裁Mark Cerny也是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的大佬級(jí)別人物,他給雅達(dá)利做過(guò)游戲,給世嘉干過(guò)活,而且還在日本待過(guò)一段時(shí)間,也是未來(lái)的“PS4之父”,在當(dāng)時(shí)他聽(tīng)到索尼的需求時(shí),便想起自己認(rèn)識(shí)的兩個(gè)年輕人,覺(jué)得這個(gè)活他們能干。

這兩個(gè)年輕人,當(dāng)年帶著一條狗正在開(kāi)一個(gè)游戲工作室,工作室的名字叫“果醬軟件”,而他們的工作室也在后來(lái)改了名字,叫“頑皮狗”。

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正是因?yàn)檫@一套的機(jī)緣巧合,索尼與當(dāng)時(shí)的大佬環(huán)球互動(dòng),和尚處于發(fā)展時(shí)期的頑皮狗聯(lián)系到了一起,在Mark Cerny針對(duì)日本市場(chǎng)的了解,以及對(duì)Playstation性能的判斷,他對(duì)頑皮狗提供了建議和方向,主打3D游戲,這成為了《古惑狼》成功的基礎(chǔ)。

而《古惑狼》這一形象,則是由當(dāng)時(shí)的頑皮狗工作室的兩位藝術(shù)家Charles Zembillas和Joe Pearson共同創(chuàng)造的,說(shuō)實(shí)話這形象其實(shí)和狼一點(diǎn)關(guān)系沒(méi)有,人家倆人選用的原型是一種叫做“條紋袋貍”的哺乳動(dòng)物,就長(zhǎng)這樣:

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之所以后來(lái)成為了狼,主要還是最終的成品外觀太像狼,而且條紋袋貍這玩意早就絕種了,所以最后就被人誤以為是狼了,也就被叫成《古惑狼》叫到了現(xiàn)在。

就這樣,一個(gè)有著當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的3D做游戲框架,配合上一只癲狂而且愛(ài)拆箱子的哺乳類動(dòng)物,以及頑皮狗工作室出色的設(shè)計(jì)思路,《古惑狼》完成了出道即巔峰的壯舉,而且硬生生的和當(dāng)時(shí)任天堂剛剛發(fā)售的《馬里奧64》打了一個(gè)旗鼓相當(dāng)。

這波打出來(lái)索尼自然是樂(lè)的不要不要的,一時(shí)間那叫一個(gè)自信滿滿,他們甚至還拍了一個(gè)美國(guó)版的廣告,讓古惑狼去任天堂美國(guó)門口叫囂去了……

但說(shuō)實(shí)在的,索尼開(kāi)心是開(kāi)心,但心里頭還是有件事挺虛的,當(dāng)時(shí)他們跟環(huán)球簽的訂單是總共出三款游戲,也就是我們所熟知的《古惑狼三部曲》,但三個(gè)游戲出完了之后古惑狼就和索尼沒(méi)啥關(guān)系了,畢竟制作方是頑皮狗,版權(quán)在環(huán)球那里,索尼就算想把《古惑狼》做成Playstation的形象大使,版權(quán)不在自己手里也搞不定啊。

于是索尼就再次找上了環(huán)球,用很委婉的方式表達(dá)了自己想要購(gòu)買《古惑狼》版權(quán)的這個(gè)事,然后環(huán)球呵呵一笑,給出了一個(gè)一點(diǎn)都不委婉的數(shù)字……

畢竟當(dāng)年《古惑狼》火的簡(jiǎn)直是一塌糊涂,面對(duì)這種搖錢樹(shù)環(huán)球怎么可能輕易放手,他們甚至根本就不想把版權(quán)給索尼,而是自己繼續(xù)做,然后賺錢。在這種前提下,索尼和環(huán)球進(jìn)行了一場(chǎng)漫長(zhǎng)的談判,最終的結(jié)果就是談不攏,于是索尼當(dāng)年予以厚望,付出了大量成本宣發(fā)之后,最后還是失去了《古惑狼》的所屬權(quán)。

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不過(guò)也正是經(jīng)過(guò)這件事,讓索尼看到了頑皮狗背后的潛力,在之后索尼通過(guò)Mark Cerny的介紹再次與頑皮狗牽上了線,從此以后頑皮狗成為了索尼旗下的第一方工作室,雖然失去了《古惑狼》,但從長(zhǎng)久來(lái)看索尼還是有了不錯(cuò)的收獲。

讓我們?cè)诳纯础豆呕罄恰分蟮墓适?,在結(jié)束了三部曲的開(kāi)發(fā)之后,環(huán)球互動(dòng)收回了《古惑狼》的開(kāi)發(fā)權(quán),但在這時(shí)他們卻遇到了另一個(gè)狀況,美國(guó)知名企業(yè)維旺迪開(kāi)始對(duì)環(huán)球伸手,對(duì),就是當(dāng)年試圖惡意收購(gòu)育碧,并且把游戲圈弄的怨聲載道的那個(gè)維旺迪。在2000年的時(shí)候,環(huán)球被維旺迪收購(gòu),而他們所掌控的版權(quán)也都交給了維旺迪這個(gè)龐然大物。

在接手了環(huán)球之后,維旺迪自然想要把環(huán)球手底下的所有玩意當(dāng)做生產(chǎn)力,重新?lián)埔徊ㄇ埃?dāng)時(shí)維旺迪手底下做游戲的也不少,比如他們?cè)缭?998年就把暴雪給收了,除此之外還有不少游戲工作室也在他們囊中。在這樣的情況下,維旺迪大手一揮,直接把《古惑狼》扔給了旗下的工作室們,要求他們做《古惑狼》的續(xù)作。

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這次的結(jié)果很簡(jiǎn)單,從大家根本說(shuō)不出來(lái)幾個(gè)除了《古惑狼三部曲》之外的游戲就能看出,維旺迪這一手除了把《古惑狼》這個(gè)名字搞臭之外也沒(méi)啥其他的作用了……

在經(jīng)過(guò)多重暴死的結(jié)局后,維旺迪也算是過(guò)了把癮,《古惑狼》這個(gè)名字就被他們?nèi)舆M(jìn)倉(cāng)庫(kù)里面再也想不起來(lái)了,之后暴雪和動(dòng)視合并,動(dòng)視暴雪給自己贖身,維旺迪在分割財(cái)產(chǎn)的時(shí)候估計(jì)也沒(méi)怎么看自己倉(cāng)庫(kù)里面都剩了什么玩意,反正大手一揮就給了動(dòng)視暴雪不少東西,其中就有《古惑狼》的版權(quán)。

其實(shí)《古惑狼》不管對(duì)索尼還是頑皮狗而言都有著特別的意義,對(duì)于他們而言,《古惑狼》都像是自己最開(kāi)始的那個(gè)獎(jiǎng)杯一樣,雖然現(xiàn)在可能沒(méi)什么價(jià)值了,但意義還是有的,這也是為什么在《古惑狼》歸于暴雪之后,一直都會(huì)有索尼試圖收回《古惑狼》的說(shuō)法。而頑皮狗則更是將《古惑狼》做進(jìn)了《神秘海域4》這個(gè)索尼第一方獨(dú)占游戲當(dāng)中。這也是為什么,人們會(huì)一直將《古惑狼》看做索尼第一方游戲的原因。

但實(shí)際上,《神海4》的那次聯(lián)動(dòng),也只是索尼和動(dòng)視暴雪的一次協(xié)調(diào)而已,對(duì)于動(dòng)視暴雪來(lái)講,《古惑狼》這個(gè)名字依然有著不錯(cuò)的吸引了,于是我們看到了《古惑狼三部曲重制版》的出現(xiàn),也看到了之后《古惑狼4》登陸PS4和XBOX one的消息。

從索尼輾轉(zhuǎn)倒暴雪的《古惑狼》 有這一段曲折的歷史

時(shí)光飛逝,曾經(jīng)在數(shù)家大廠當(dāng)中反復(fù)折轉(zhuǎn)的古惑狼,現(xiàn)在卻又碰上了一個(gè)難題,暴雪所面臨的困境被無(wú)數(shù)人看在眼中,只是不知道會(huì)不會(huì)有那么一天,暴雪會(huì)將古惑狼再次出手,并讓他回到索尼手中。