導(dǎo) 《暴打三國志》武將有六大屬性:物攻、法攻、物防、發(fā)防、速度、生命。 物攻:物理攻擊 法攻:法術(shù)攻擊 物防:物理防御 法防:法術(shù)防御 速度:決定攻擊的順序 生命:玩家血量,提高存活度 成長...

《暴打三國志》武將有六大屬性:物攻、法攻、物防、發(fā)防、速度、生命。

物攻:物理攻擊

法攻:法術(shù)攻擊

物防:物理防御

法防:法術(shù)防御

速度:決定攻擊的順序

生命:玩家血量,提高存活度

成長屬性

物攻成長率:影響每升一級物攻數(shù)值的增量。

法攻成長率:影響每升一級法攻數(shù)值的增量。

物防成長率:影響每升一級物防數(shù)值的增量。

法防成長率:影響每升一級法防數(shù)值的增量。

速度成長率:影響每升一級速度數(shù)值的增量。

生命成長率:影響每升一級生命數(shù)值的增量。

附加屬性

命中:影響擊中目標(biāo)的幾率

閃避:減少被擊中的幾率

暴擊:攻擊造成大量傷害

抗暴:減少被暴擊的幾率

格擋:受到攻擊格擋時減少傷害,同時發(fā)動反擊

破擊:減少被格擋的幾率

士氣:初始士氣,滿格時釋放技能

合擊:主將下一個回合行動的中將武將多攻擊一次

求援:受到攻擊時減少傷害,且前軍承受

命中和閃避是相對應(yīng)的一組屬性,兩者是相互對立的,是否命中對手,或者命中對手的概率,取決于自身的命中率減去對方閃避率 的數(shù)值,如果這個值超過100%必定命中,超出100%再多作用也是一樣沒有意義。如果該值低于100%時,則是真正命中的概率,如90%則有9成概率命中對手。

暴擊和抗暴也是一組相對的屬性,暴擊率減去抗暴率既是實際上的暴擊概率。

破擊和格擋同樣屬于相對的一組,己方武將破擊值減去對方武將格擋值如果為大于0的話,則對方不會出現(xiàn)格擋反擊,如果己方破擊值減去對方格擋值小于0的話,則對方有概率出現(xiàn)格擋反擊,這個概率為對方格擋率減去己方破擊率。