《冒險(xiǎn)圣歌》自推出至今已達(dá)一個(gè)多月,而其整體的狀況可以說是一艘滿身瘡痍的破船,船員雖然有積極的去嘗試修復(fù),但就結(jié)果看來可說是破洞越修反而越大,從近期的 1.0.3 更新便可看見不少問題,其中最為嚴(yán)重的便是其傷害系統(tǒng)的計(jì)算規(guī)則。
以平均裝等做為傷害數(shù)值的主要計(jì)算依據(jù)可說是帶來不少問題...
但 1.0.3 的更新所帶來的問題并不是只有傷害輸出讓玩家頭疼,官方為了解決玩家打?qū)殶o感的問題,便提升了所有傳說階級敵對 NPC 的掉寶率,也提升了大師 2 與 3 難度的掉寶機(jī)率,這項(xiàng)更動(dòng)在許多玩家前往據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)進(jìn)行挑戰(zhàn)后都表示有感,但他們也發(fā)現(xiàn)了官方忽略了一件事。
那就是據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)最終 Boss 的掉寶率沒有調(diào)整...
掉寶率更新后整個(gè)游戲的打?qū)毞绞娇烧f是出現(xiàn)了大轉(zhuǎn)變,「怒火之心」成了當(dāng)前最為熱門的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)之一,因?yàn)樵诖蛲跚皶?huì)先碰上一位傳奇「泰坦」和兩位傳奇「狂戰(zhàn)士」,而當(dāng)玩家打完了這些傳奇怪物后,便基于投資報(bào)酬率的考量拋下掉寶率沒變的王不打,直接另開新?lián)c(diǎn)戰(zhàn)重頭再打一次「怒火之心」。
王本身有三個(gè)階段要打就已經(jīng)花費(fèi)不少時(shí)間,再加上掉寶率并未調(diào)整,讓他成了沒人想理的王
而這也間接的影響到了玩家的游戲體驗(yàn),因?yàn)椴簧偃硕紥裼眠@樣的打?qū)毞绞?,?dǎo)致許多玩家排據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)時(shí)被丟進(jìn)這些被吃剩的關(guān)卡,不但一進(jìn)來就只剩最后的王,其他補(bǔ)進(jìn)來的人員也多半看到只剩尾王的狀態(tài)便直接離開游戲,導(dǎo)致不少想打個(gè)完整的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)或是解每日任務(wù)的玩家陷入了這段永無止境的噩夢體驗(yàn)。
怒火之心尾王「監(jiān)督使」應(yīng)該很想把開發(fā)團(tuán)隊(duì)拖出來暴打一頓吧?
只打前面小怪和寶箱不打王的打法也逐漸擴(kuò)散到其他據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),開始導(dǎo)致玩家不管怎麼排都是只剩王的狀況,讓游戲的整體名聲再度下滑。不過官方也為了解決這項(xiàng)問題推出了對應(yīng)的解法,他們在近期舉辦的直播中便曝光了預(yù)計(jì)于本周上線的新寶箱機(jī)制「Elysian Caches」。
新的寶箱機(jī)制「Elysian Caches」
「Elysian Caches」的亮相在當(dāng)時(shí)可說是一道曙光,不但是個(gè)需通關(guān)整個(gè)據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)才會(huì)掉落的特殊寶箱,其內(nèi)涵物則是大量的大師級材料和各式各樣的裝甲客製化相關(guān)物品,雖說必須透過特殊美日任務(wù)取得的鑰匙才能開啟寶箱,但只要有一個(gè)人能夠開啟寶箱,則其他三人也能獲得寶物,若是一次四個(gè)人持有鑰匙則掉若物的數(shù)量便會(huì)大幅增加,各個(gè)面向?qū)ν婕襾碚f都是個(gè)好消息,但這些正向期待過沒多久就被敲個(gè)粉碎。
官方在實(shí)況上并沒有展示「Elysian Caches」的內(nèi)容物,玩家擔(dān)憂這項(xiàng)新的機(jī)制并沒有涵蓋機(jī)甲外觀配件,便透過推特像《冒險(xiǎn)圣歌》首席製作人 Ben Irving 提問確認(rèn),而得到的答覆則是「新的寶箱機(jī)制會(huì)在下周登場」,讓許多人認(rèn)為這項(xiàng)新機(jī)制繪含有整套或是單獨(dú)的裝甲外觀配件,但沒多久便被證實(shí)是錯(cuò)誤訊息。
上方為玩家在 Discrod 上詢問《冒險(xiǎn)圣歌》開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員所得到的答覆,開發(fā)人員表示這是 Ben Irving 的認(rèn)知錯(cuò)誤,等同于表示這項(xiàng)新的寶箱機(jī)制并不會(huì)涵蓋任何的裝甲套裝或是單獨(dú)的外觀配件。而 Ben Irving 也隨之于推特上道歉,表示自己誤會(huì)了提問者的問題,并補(bǔ)充說道「Elysian Caches」將不會(huì)含有任何裝甲外觀配件,只會(huì)有涂裝、表情動(dòng)作和勝利姿勢等物品。
《冒險(xiǎn)圣歌》玩家在這段期間的體驗(yàn)并不是非常愉悅,即便官方并未在實(shí)況或是公告上明確說過會(huì)有機(jī)甲外觀配件涵蓋在「Elysian Caches」內(nèi),Ben Irving 的發(fā)言事故還是直接引爆了許多人積蓄已久的不滿,讓該位首席製作人遭到抨擊并被貼上了「騙子」的標(biāo)籤,讓游戲當(dāng)前的狀態(tài)再度陷入了低潮。
而這起事故也加深了玩家對于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不信任感,因?yàn)楣俜揭捕啻卧趯?shí)況上展示了許多裝甲外觀配件,但游戲推出到現(xiàn)在還是沒看到這些產(chǎn)品亮相,游戲商店所推出的裝甲外觀套裝也重複了好幾輪,讓玩家認(rèn)為官方所強(qiáng)調(diào)「豐富多樣的機(jī)甲客製化玩法」只是另一個(gè)騙局。
官方在實(shí)況中展示過不少外觀配件,但這些到現(xiàn)在都還未登場
《冒險(xiǎn)圣歌》推出至今都有著各式各樣的問題,隨著《全境封鎖 2》正式登場后,更是顯現(xiàn)了這些問題的嚴(yán)重性。兩者雖然風(fēng)格不同,但都同樣是第三人稱視角的打?qū)?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-22112'>射擊游戲,被玩家拿來比較副本、打?qū)毢烷_放世界等設(shè)計(jì)后,更是凸顯了《冒險(xiǎn)圣歌》的缺陷。對早已選擇離開《冒險(xiǎn)圣歌》的人來說沒什麼差別,但對于留下的玩家來說這段路程可說是個(gè)地獄行,因此 Ben Irving 的失誤發(fā)言才會(huì)勾起玩家的期待,并在后續(xù)成了另一波遭難的導(dǎo)火線。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)是相當(dāng)積極的在針對各種游戲問題做修正,但除了需做調(diào)整的部分過于大量外,每一次的更新修正往往都會(huì)帶來新的問題,讓《冒險(xiǎn)圣歌》的整體狀況不但不見好轉(zhuǎn)還每況愈下。雖然已有《無人深空》與《天命》等這些從谷底逐漸爬起由糞作變佳作的例子,但《冒險(xiǎn)圣歌》能否成為下一個(gè)代表作,在玩家眼裡看來恐怕是兇多吉少。
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