《太吾繪卷》是救義父還是抓蛐蛐呢?想必很家近期都體驗了這款游戲,游戲雖小五臟俱全,很多新玩家對游戲中各種系統(tǒng)不是很了解。下面就為大家?guī)硖崂L卷全系統(tǒng)入門圖文攻略百科,一起來看看。
一、人物創(chuàng)建
1.開啟存檔
在完成太吾演武——短篇劇情的教程后,玩家可以進入游戲的主體“開啟繪卷——自由模式”進入沙盒模式
玩家可以在游戲中有三個存檔,來保存自己不同的太吾經(jīng)歷。
點擊已有人物存檔框中的卷軸圖標“進入世界”會載入存檔。
點擊已有人物存檔框中的骷髏圖標“退隱”可刪除該存檔。
在新游戲中,點擊空白繪卷中的卷軸圖標-進入世界,即可開始創(chuàng)建第一次太吾之旅。
在點擊卷軸圖標后,即可開始創(chuàng)建人物及環(huán)境設(shè)定。點擊開始創(chuàng)建
2.姓名立場
2.1姓氏名字
可以起自己喜歡的名字,也可以讓系統(tǒng)幫你隨機。
值得注意的是,當角色成為太吾傳人后,角色姓氏會替換成太吾,但是角色的子女還是隨原先的姓氏??梢栽谠O(shè)置中選擇是否顯示太吾姓氏。
處世立場性格
2.2處世立場
人物立場分為五種,分別是:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我
通過拖動或點擊中央的圓鈕,來選擇你想要選擇的立場。下面簡要介紹一下五種立場的具體屬性:
剛正:剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務(wù)必盡,樹德則必滋。世事縱有千變?nèi)f化,正道總是僅此一條!
-選擇傾向剛正立場,就如描述中所描述的一樣,在涉及到選擇對話時,可選的選項均為剛正不阿的選擇——除惡必盡!
仁善:慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠舍己,濟世能夠忘我。可以以怨報德,宛然渾金璞玉一般。
-選擇傾向仁善立場,在涉及到選擇對話時,可選的選項會溫和許多,大多數(shù)為寬以待人。
中庸:中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調(diào)和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道?
-選擇傾向中庸立場,可選的對話選項大多為無可無不可,順其自然。
叛逆:叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒?!皯?yīng)笑”而不笑、“應(yīng)喜”而不喜、“應(yīng)慈”而不慈、“聞惡”而不改、“聞善”而不樂。
-叛逆,顧名思義,為人叛逆。你想讓我做什么我偏不做,你不讓我做什么我就做給你看!
唯我:世間唯我者,凌弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。
-唯我即世間一切以我的利益為中心,無論正邪,不分對錯。
立場相同對人物與NPC的關(guān)系有促進作用,對立立場容易結(jié)仇;
剛正、仁善立場在對話時不太會與NPC結(jié)仇,也容易提升好感度,但是同樣也不可以作惡;
中庸立場與任何立場的人都不會結(jié)仇
叛逆、唯我立場,雖然自身利益方面會有收益,但是極為容易與NPC結(jié)仇,帶來后續(xù)關(guān)系鏈的麻煩;
不同立場還會有不同的優(yōu)勢,例如:
唯我立場在清理完畢外道巢穴,如果勝利可以抓到一個npc,該npc可以成為你的隊友,或是讓他回太吾村提供人力。
中庸立場則是在成功清理完外道巢穴后可以對外道們進行洗腦思想政治教育,讓整個地區(qū)文化和安定都加1。
如果如上圖所示講立場定在兩個立場中間,會出現(xiàn)同時擁有2個立場特性選項的情況,但會根據(jù)玩家選擇行為進行偏移,最終穩(wěn)定為某一立場。
目前游戲中還可通過門派特殊功能變化立場,或是因為某些事件特質(zhì)改變,未來可能會加入更多立場改變相關(guān)的事件。
萌新如果想選叛逆和唯我一定要考慮清楚,出言不遜特別容易被npc記仇海扁。
性別相貌年齡
3.性別相貌年齡
3.1性別
性別分男女,性別會影響角色可加入學習的門派。
性別還有諸如女性會懷孕,獲得“身懷六甲”特性,這樣的區(qū)別。
玩家可向異性表白、成婚。
當然你也可以對同性表白。茄子已加入“主角即使沒有同性傾向,也可向任何性別的NPC表白”的補丁但是對方如果不是彎的是不會同意你的!
男生女相/女生男相,會讓角色相貌使用異性相貌,且可以加入異性門派,但是作為x性最基本的東西還在,性取向也還是正常。類比一下就是女裝大佬進入女子學院讀書的故事
3.2相貌
人物魅力等級由低到高:非人-可憎-不揚-尋常-出眾-瑾瑜(男)/瑤碧(女)-龍資(男)/鳳儀(女)-絕世(男)/出塵(女)-天人
魅力受相貌直接影響,人物如果擁有的魅力越高,與NPC初次見面時的好感度就可能越高。如果你長得丑,別人跟你說句話都不開心
游戲中也存在受魅力影響的功法。
簡單來講,你覺得丑的一定是非人,你覺得美的不一定是天人。
同樣的相貌創(chuàng)建完成后可能是天人也可能是龍資/鳳儀。
3.3年齡與出生時節(jié)
一代太污的可選出生年齡為16-30歲。
太吾的年齡在15-39歲每個月是30點,低于15歲和40歲以后行動力會變?yōu)?0點。
出生時節(jié)會直接影響人物屬性,表現(xiàn)為具體的時節(jié)特性
出生特質(zhì)
4.出生特質(zhì)
角色進入游戲后的屬性資質(zhì)均為一個范圍內(nèi)隨機。
角色擁有總共最多10點特質(zhì)點數(shù)可分配在經(jīng)歷、財富、技藝三大分支,幫助角色獲得某些方面的優(yōu)勢。
經(jīng)歷:
鋒從磨礪:提高膂力到至少90 需要經(jīng)歷前置0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
迅由危亡:提高靈敏到至少90 需要經(jīng)歷前置0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
香自苦寒:提高定力到至少90 需要經(jīng)歷前置1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
純憑自然:提高體質(zhì)到至少90 需要經(jīng)歷前置1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
形因境變:提高根骨到至少90 需要經(jīng)歷前置2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
意隨心寂:提高悟性到至少90 需要經(jīng)歷前置2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
谷中密友:死宅也能有的青梅竹馬。密友對角色好感度不渝,屬性長相隨機,無負面特性。??需要經(jīng)歷前置3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
夢境中人:顯著提高魅力,至少龍資/鳳儀??需要經(jīng)歷前置3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
白額靈蛇:額外多一點精純。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體御氣提高20% ??需要經(jīng)歷前置5 消耗3點特質(zhì)點數(shù)
服芝食玉:角色出生時沒有負面特性??需要經(jīng)歷前置5 消耗3
財富
東搜西羅:食材木材金石織物藥材資源箱若干??需要財富前置0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
十枚碎金:初始金錢從1000上升為10000??需要財富前置0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
褓衣似錦:獲得5品衣物??需要財富前置1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
桂酒椒漿:4-6品酒若干??需要財富前置1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
馳馬試劍:獲得5品馬一匹??需要財富前置2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份??需要財富前置2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
怪窟詭物:4品毒物若干??需要財富前置3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
灰爐遺藥:4品藥若干????需要財富前置3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
家傳寶物:隨機神一品寶物一個(屬性隨機4詞條,物品掉落和失心人救治詞條固定)需要財富前置5 消耗3點特質(zhì)點數(shù)
盛世集錄:初始可用建筑上限提高10??需要財富前置5 消耗3點特質(zhì)點數(shù)
技藝:
琴棋書畫:提高音律弈棋詩書繪畫資質(zhì) 需要前置技藝0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
一任自然:提高佛學道法品鑒廚藝資質(zhì) 需要前置技藝0 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
醫(yī)相星卜:提高醫(yī)術(shù)毒術(shù)術(shù)數(shù)雜學資質(zhì) 需要前置技藝1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
天工開物:提高鍛造制木巧匠至今資質(zhì) 需要前置技藝1 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
璞玉韜光:提高突破技藝成功率,+20堅毅,可遺傳 需要前置技藝2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
神鋒斂彩:提高突破武學成功率,+20堅毅,可遺傳 需要前置技藝2 消耗1點特質(zhì)點數(shù)
天材地寶:獲得3品制作材料若干 需要前置技藝3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
先利其器:隨機3樣不同4品制作工具每種一份,附帶對應(yīng)材料一份(藥材4品,其余6品) 需要前置技藝3 消耗2點特質(zhì)點數(shù)
天人造化:提高內(nèi)功身法絕技資質(zhì) 需要前置技藝5 消耗3點特質(zhì)點數(shù)
古冢遺刻:修習度100%心法0的隨機3品功法一份,附帶一份秘籍 需要技藝前置5 消耗3點特質(zhì)點數(shù)
如果追求資質(zhì)高突破閱讀容易可以主技藝;如果追求經(jīng)營可以主財富;如果追求屬性可以主經(jīng)歷;如果你追求后期完美無缺,那么白蛇和盛世的效果是不能依靠反復投胎刷檔和后期努力得到的。
出生地區(qū)
5.出生地區(qū)
人物的出生地區(qū),本選項會影響玩家所在太吾村的地點,并根據(jù)出生地區(qū)門派特定,會略微影響人物屬性。
建議在此處選擇你想優(yōu)先拜入的門派,查看好各個門派的功法及其需求,規(guī)劃好角色學武路線,好讓出身特質(zhì)和之后的資質(zhì)對話中讓角色獲得正確的增益。
這個按鈕可以預覽門派可學功法,按住alt可以在看功法同時看到屬性需求
出生地類型的選擇,會影響該地區(qū)村莊的資源占比。
平原:多沃野,資源平均;
山岳:多礦脈、龍脈、靈脈
森林:多樹木、密林
湖澤:多水域,多玄蛇窟、毒沼
海濱:多水域,多火坑
雪山:多寶石,多藥材
6.世界細節(jié)
本界面可以對各類游戲難度進行調(diào)節(jié)。一旦確定只能在傳劍柄(舊角色死亡傳功給新角色)時,才能進行調(diào)整。
人物的壽命:游戲中所有的人物壽命調(diào)節(jié)
戰(zhàn)斗的難度:游戲中敵人的屬性與AI程度(建議新玩家從普通開始),初始極難和必死是鎖的。
外道的數(shù)量:游戲中惡徒和外道的數(shù)量
侵襲的速度:劍冢中的相樞會隔一段時間倒計時,倒計時結(jié)束后會外出侵襲太吾村。一旦太吾村被毀滅,游戲失敗。停止即不侵襲,極快即倒計時12個月(建議新玩家從停止開始)
世界的狀況:影響世界的資源豐富情況與恢復情況(建議新玩家從桃源開始)
隨機繼承人:在無同道的前提下,太吾如果死亡,則,開啟即在世界范圍隨機選擇繼承人,關(guān)閉即游戲結(jié)束。(強烈建議開啟!以免發(fā)生不必要的意外)
點擊右下角卷軸可以完成人物創(chuàng)建進入游戲
與義父對話
7.谷中對話
初始與義父的對話同樣會影響人物
7.1
1. 太祖長拳修習度75%,小縱躍功修習度25%
2. 太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度75%
3. 太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度25%,技藝資質(zhì)大幅提高
4. 太祖長拳修習度50%,小縱躍功修習度50%
選擇1、2、4會進入7.2攻擊功法選擇對話,選擇3會進入7.3的對話
7.2
1. 長兵資質(zhì)提高 習得少林六合棍
2. 指法資質(zhì)提高 習得一玄手
3. 劍法資質(zhì)提高 習得武當?shù)?/p>
4. 暗器資質(zhì)提高 習得界青十訣
5. 御射資質(zhì)提高 習得御針術(shù)
6. 軟兵資質(zhì)提高 習得黃鱗鞭法
7. 刀法資質(zhì)提高 習得八卦五行刀
8. 奇門資質(zhì)提高 習得五行刺
9. 習得沛然訣(目前只可在此處獲得)
當然義父還會給你一份相應(yīng)秘籍及對應(yīng)九品兵器
選擇后進入下圖
1. 確認
2. 后悔,返回之前的選擇對話
3. 放棄之前的選擇,拳法資質(zhì)提高
7.3
如之前選擇不喜歡練武,會進入下圖
根據(jù)角色立場的對話,然后進入下圖
目前此處沉默與否似乎沒有影響
7.4
一路單選之后就可以正式開始游戲了!
完成人物創(chuàng)建后如果對人物不滿意可以選擇刪掉重新創(chuàng)建一個。歡迎來到投胎模擬器,我們可以待在在電腦邊,投上一整天的胎
人物界面
二、人物信息
點擊左下角人物立繪查看人物進入人物信息界面
1.人物界面
點擊
進入人物界面
1.1年齡、健康
[collapse]人物半身像下方為年齡、生時、健康度,上圖生時下方的數(shù)字“55/55”為人物的健康程度,以本人物舉例,健康值上限即為剩余壽命55。
在受內(nèi)外傷/內(nèi)息/中毒超過可承受上限情況下,當前健康值會減少。如在當前健康值到0之后時節(jié)更替,人物死亡。
健康值上限會在每年你過生日的時節(jié)根據(jù)你的當前健康值-1重新獲得上限。
一旦健康值上限為0,人物死亡。
所以請做好角色的健康管理,包中常備健康藥。當然游戲中也存在續(xù)命方法,可以提高健康上限。那么狗蛋,代價是什么?
奇遇七元賦性
1.2七元賦性
主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口會選擇數(shù)值大的方向。當然也有些別的用處。
一般在奇遇中通過勇壯時,會觸發(fā)戰(zhàn)斗或者受傷事件,判定成功時得到屬性buff或免于受傷,判定失敗時獲得屬性debuff或受傷。
一般在奇遇中通過堅毅時,判定成功人物會療傷/解毒/消除負面影響/獲得內(nèi)力修為,判定失敗則什么也不發(fā)生。堅毅還會影響讀書的耐心。
一般在奇遇中通過水性時,判定成功會得到制造素材,判定失敗則什么也不發(fā)生。有人聲稱水性高的容易有外遇。
一般在奇遇中通過福源時,判定成功會獲得探索buff(獲得更好的xx概率上升),判定失敗會獲得探索debuff。福緣對物品掉落有一定影響。茄子講的應(yīng)該不是玄學
一般在奇遇中通過冷靜時,判定成功會得到一次籌劃機會(使七元某一項變?yōu)樽畲?或消除debuff,判定失敗則什么也不發(fā)生。
一般在奇遇中通過聰穎時,判定成功會得到歷練,判定失敗則什么也不發(fā)生。
一般在奇遇中通過細膩時,判定成功會得到資源,判定失敗……都失敗了你還想怎么樣。
1.3人物特性
人物會隨機獲得各種特性。
人物特性欄顯示的為當前人物的特性,藍色為正面特性,紅色為負面特性,白色為中立特性。每個特性在鼠標放置上方之后會顯示詳細說明。
特性中劍圖標在戰(zhàn)斗中會為隊友提供攻擊方面受益,盾圖標會在戰(zhàn)斗中提供防御方面收益,圓形圖標會在戰(zhàn)前提供計略。
父母都有好特性,子女也更容易獲得好特性,一定程度上是可以遺傳的。
具體特性暫不一一列出。
人物屬性
1.4主要屬性、防御屬性與其他屬性
這3個框位于右側(cè)屬性選項卡下。
1.4.1主要屬性
主要屬性分為:膂力、體質(zhì)、靈敏、根骨、悟性、定力。
所有主要屬性都會影響需要該屬性的功法發(fā)揮效率。
膂力會增加需要膂力武器的使用效率。超過50的部分會轉(zhuǎn)化為攻擊力道。減少裝備重量對移動速度的負面影響。
靈敏會增加需要靈敏武器的使用效率。超過50的部分會轉(zhuǎn)化為攻擊迅捷。
定力會增加需要定力武器的使用效率。超過50的部分會轉(zhuǎn)化為攻擊精妙。
體質(zhì)會影響角色的外傷上限。
根骨會影響角色的內(nèi)傷上限。
悟性可以讓讀書和突破難度變得更簡單。
1.4.2防御屬性
防御屬性分為:護體、御氣、內(nèi)息、卸力、拆招、閃避。
護體為外功防御,會被敵人的“破體”屬性削弱
御氣為內(nèi)功防御,會被敵人的“破氣”屬性削弱(破體/破氣屬性為武器屬性,后續(xù)講到裝備時會詳解)
內(nèi)息為人物對內(nèi)力的控制能力,可以壓制并恢復內(nèi)力紊亂
卸力、拆招、閃避為人物的防御命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
簡而言之,如果角色的三項防御命中屬性均大于敵人的對應(yīng)攻擊屬性,那么敵人的技能威力為0。
1.4.3其他屬性
a.提氣架勢
提氣、架勢速度影響人物戰(zhàn)斗時
這個專注圈。只有內(nèi)外兩圈都滿了才能施放功法,內(nèi)圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會完成提氣后才架勢。
提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。
內(nèi)功發(fā)揮,內(nèi)功發(fā)揮初始值為100%,并不是說內(nèi)功發(fā)揮少了你的內(nèi)功就變?nèi)趿?,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越高;比百分百越高,角色攻擊功法?nèi)傷比例就越高。內(nèi)外傷比例直接表現(xiàn)為功法所需的提氣架勢比例
b.攻擊命中
力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
如果角色的三項命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內(nèi),則攻擊功法發(fā)揮為十成。
xx發(fā)揮、造成內(nèi)/外傷、破氣/體強度,建議直接看攻擊功法上的數(shù)值,那是經(jīng)過最終計算的結(jié)果(不考慮敵人防御屬性情況下)
c.治療守御
守御指的是戰(zhàn)斗時人物的白條(護體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對角色造成實質(zhì)傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
療傷/驅(qū)毒效率,顯而易見是提高療傷和驅(qū)毒的能力
d.行動能力
都是速度相關(guān)的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當然越快越好。
傷病和輪回
1.5傷病
傷病選項卡下包含內(nèi)外傷條、內(nèi)息、中毒、傷勢。
紅色長條為外傷、紫色長條為內(nèi)傷,是具體傷勢的總和,超過上限后每次時節(jié)變更都會減少角色健康。
內(nèi)息條反應(yīng)的是內(nèi)息紊亂值。部分功法心法、練功走火入魔會造成紊亂上升,每個檔位會不同程度的減少人物主要、防御屬性,超過上限也會造成健康值減少。
中毒毒素分七種,在戰(zhàn)斗中會相互衍生轉(zhuǎn)化。當毒素累積量高于該毒素的抵抗量時視為毒氣攻心,減少健康值。毒素在戰(zhàn)斗中超過抵抗量會造成不同的效果,具體效果可以鼠標放置毒素圖標上方查看。
傷勢框顯示的數(shù)字為該傷勢的傷害量,其總和就是對應(yīng)內(nèi)外傷的量。鼠標放置傷勢圖標上方可顯示具體傷病程度,方便玩家選擇合適的藥物進行處理。
1.6輪回
輪回欄顯示角色的前世,角色會繼承前世的10%屬性及資質(zhì)
功法
2。功法與技藝
2.1功法
2.1.1資質(zhì)
功法的資質(zhì)界面
歷練:用于突破、修煉功法與技藝的資源。
功法資質(zhì)成長:
1.均衡:所有年齡段功法資質(zhì)無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲后減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲后增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
資質(zhì):資質(zhì)影響對應(yīng)功法的修習、突破、閱讀難度、發(fā)揮效率。
造詣:造詣由讀書獲得。每一品階選擇該品階讀過最多的章節(jié)的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應(yīng)功法閱讀難度和發(fā)揮效率。
2.1.2詳細
可以查看擁有的所有功法。包括修習程度,心法等級和實際效果。
2.1.3運功
a.對角色所擁有的功法進行構(gòu)筑
左上角選擇主運內(nèi)功,根據(jù)主運內(nèi)功決定4色可裝備功法格數(shù)量。萬用格可自由選擇加在某一色功法格上。主運內(nèi)功修習程度到100后,會有3個輔運內(nèi)功格裝備輔運內(nèi)功。
紅色格選擇裝備攻擊功法。
綠色格選擇裝備身法功法。
黃色格選擇裝備主動絕技功法。
紫色格選擇裝備被動絕技功法。
輔運內(nèi)功要至少50%修習程度才能裝備。
其他功法要至少25%修習程度才能裝備。
b.真氣內(nèi)力
圖中14為精純境界。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體御氣提高20%
小人周圍的球代表內(nèi)力修為,每積攢10點內(nèi)力修為,會轉(zhuǎn)化一點無屬性內(nèi)力。
紅綠黃紫4圈為真氣,消耗內(nèi)力可以注入真氣。具體如下
紅色摧破
綠色輕靈
黃色護體
紫色奇竅
真氣每5點特別是整10點收益最高。
c.內(nèi)力屬性(重要)
五色內(nèi)力屬性從上到下,依次對應(yīng)五行金木水火土。
金剛(金):與玄陰(水)相生;與歸元(土)相生;與紫霞(木)相克;與純陽(火)相克
紫霞(木):與純陽(火)相生;與玄陰(水)相生;與金剛(金)相克;與歸元(土)相克
玄陰(水):與金剛(金)相生;與紫霞(木)相生;與純陽(火)相克;與歸元(土)相克
純陽(火):與歸元(土)相生;與紫霞(木)相生;與玄陰(水)相克;與金剛(金)相克
歸元(土):與金剛(金)相生;與純陽(火)相生;與玄陰(水)相克;與紫霞(木)相克
根據(jù)傳統(tǒng)五行相生相克有不同效果。
內(nèi)力屬性有幾個判定標準。
屬性內(nèi)力超過100屬性才生效。
副屬性內(nèi)力高于主屬性內(nèi)力的40%時屬性生效。
純屬性內(nèi)力提高本屬性功法威力30%,降低主屬性所克制屬性功法30%威力
某一副屬性超過主屬性40%且不相克時,提高本屬性功法威力20%,降低主屬性所克制屬性功法20%威力
某一副屬性超過主屬性40%且相克時,降低本屬性功法威力20%,使用客制屬性功法會對自身造成嚴重內(nèi)傷和內(nèi)息紊亂!
所有屬性內(nèi)力達到平衡時為混元,提高所有功法威力10%
不同屬性內(nèi)力還代表不同毒抗,暫不一一列舉。
技藝
2.2技藝
2.2.1技藝資質(zhì)
技藝的資質(zhì)界面
歷練:用于突破、修煉功法與技藝的資源。
技藝資質(zhì)成長:
1.均衡:所有年齡段功法資質(zhì)無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲后減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲后增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
資質(zhì):資質(zhì)影響對應(yīng)技藝的修習、突破、閱讀難度與使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
造詣:造詣由讀書獲得。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應(yīng)技藝書閱讀難度與使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
2.2.2技藝詳細
技藝詳細界面
可以查看每個技藝書修習與心得(造詣)狀況。用滾輪或右下角的+-圖標可以進行縮小放大操作。
放大后可顯示每本技藝書對應(yīng)的建筑解鎖條件及建筑作用,
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