明日之后近戰(zhàn)流怎么打?近戰(zhàn)流有哪些加點(diǎn)和打法上的技巧?很多小伙伴們都想知道這個(gè)是什么玩法吧?聽(tīng)起來(lái)非常炫酷的樣子,下面是小編分享的打法技巧及加點(diǎn)選擇推薦,感興趣的一起來(lái)看下哦!
明日之后近戰(zhàn)流加點(diǎn)玩法介紹
游戲中的戰(zhàn)斗熟練度等級(jí)中,專(zhuān)門(mén)有一項(xiàng)是提升近戰(zhàn)能力的,相對(duì)槍支來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)武器的優(yōu)勢(shì)在于不需要換子彈,只要耐久還在就可以持續(xù)攻擊。
滿級(jí)背刺點(diǎn)滿以后背刺一刀在補(bǔ)一下基本可以秒殺滿血僵尸,當(dāng)然對(duì)付一些會(huì)主動(dòng)攻擊的動(dòng)物背刺作用就不大了,近戰(zhàn)流不像使用槍支那樣吃武器,前期一把砍刀就足夠。
不過(guò)因?yàn)榻鼞?zhàn)避免不了被攻擊的緣故,所以近戰(zhàn)流相比做一個(gè)好的武器來(lái)說(shuō),高級(jí)護(hù)甲更重要一點(diǎn)。
殺怪方面近戰(zhàn)流的效率在一定程度上是比槍支高的,而從PVP方面來(lái)說(shuō)的話,目前明日之后還沒(méi)有大片平原這樣的地形,大多起伏比較大,對(duì)近戰(zhàn)有利,只要你能成功繞后接近對(duì)方。
只要不是噴子基本都是我們優(yōu)勢(shì),當(dāng)然如果我們先被發(fā)現(xiàn),有爆頭傷害和護(hù)甲加成天賦掉血也不會(huì)很厲害,戰(zhàn)斗的第三個(gè)天賦樹(shù)中還有一個(gè)遠(yuǎn)程減免。
點(diǎn)了以后更是肉成熊貓,面對(duì)一些只拿垃圾步槍的玩家Z字形走位直接沖過(guò)去砍殺都沒(méi)問(wèn)題,總的來(lái)說(shuō)近戰(zhàn)流還是非常有前景的。
近戰(zhàn)流加點(diǎn):
游戲中的戰(zhàn)斗天賦共有三個(gè)天賦樹(shù),第一個(gè)天賦適合經(jīng)常用槍的玩家,第二個(gè)適合喜歡用近戰(zhàn)武器的朋友,第三個(gè)天賦樹(shù)則更傾向于是一個(gè)打?qū)毺熨x。
第二個(gè)天賦樹(shù)適合那些不愛(ài)用槍只想近戰(zhàn)解決對(duì)手的玩家們,近戰(zhàn)雖然爆發(fā)高,但是野外PVP如果不能悄悄接近敵人事先被發(fā)現(xiàn)的話容易被打成篩子。
好處則是不需要補(bǔ)充彈藥,也沒(méi)有槍支換子彈這么一說(shuō),只要耐久度還在就能用,甚至空手也不弱。
以上就是明日之后近戰(zhàn)流打法技巧及加點(diǎn)推薦,更多資訊信息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注游訊!希望對(duì)各位小伙伴們有幫助,請(qǐng)多多支持哦!
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