五哥:
目前我使用的是殺生丸,秦姬,邪劍,月黃泉,星黃泉,奶媽做輔助推塔。
我覺得組建卡牌重點在于人物、裝備、寶物羈絆,了解每個英雄的技能和進階屬性,合理搭配出自己喜歡的陣容。
修羅:你認為這一卡系,有什么亮點呢?
五哥:殺系重要的是群傷+暴擊,但是 有一點不好,沒有控,有個控就完美了!
修羅:希望官方能夠考慮到這點吧,出個控制完美卡系!
修羅:本次開放了:尋寶、決斗、神兵地穴、勇闖金庫、斗武大會等PVP玩法,你最喜歡的玩法是什么?在這些玩法中給你帶來哪些收獲?
五哥:各有特色吧,尋寶,快速升級的渠道;決斗可以賺取聲望和鉆石;神兵地穴可以獲取裝備;勇闖金庫可以獲得大量金幣;斗武大會可以獲得主角的進階材料。最喜歡的還是勇闖金庫,畢竟金幣多。
修羅:當然人物戰(zhàn)斗力的提升,少不了修煉這一環(huán)節(jié),白靈悟道、四魂神龕、神秘寶藏、許愿,你認為決定戰(zhàn)斗力是哪個?它給你帶來了什么好處?
五哥:其實修煉都差不多,加成不高,有剩于無吧。白靈悟道牽涉到助陣小伙伴的多少,要湊齊羈絆這個是必須的;許愿還不錯,有幾率刷到橙裝,并且許愿值0點也不清空,這點很人性化。
修羅:看修煉界面還有沒有開放的,是否有點小失落呢?
五哥:是的,組隊副本不知道是什么玩法,世界BOSS也沒有。
修羅:官方爆料中剩下的是組隊副本、寵物熔巖,你能否大膽猜想一下這兩個是怎么的布局?
五哥:說真的我猜不出來,這個還是留給官方為我們揭秘吧
修羅:會不會有世界BOSS在里面呢?真是期待!
五哥:或許吧!
修羅:這次中你覺得體力、耐力,鉆石、金幣足夠嗎?作為玩家應該如何合理使用?
五哥:其實還是可以的,每天要送三次體力,開服七天極限可以玩到50級,游戲進度不算慢。
五哥:耐力購買價格略貴體力,并且尋寶幾率不靠譜,橙裝碎片臉黑的話幾十次都搶不到一個,鉆石還好吧,每個人的玩法不同,金幣足夠,不夠就用鉆買。
五哥:使用建議:每天系統(tǒng)三次贈送的體力耐力要領(lǐng)取,每天體力耐力要買滿,限購金幣買滿,前期升級是關(guān)鍵,沒有等級就無法進階。
修羅:總體說來,認為《犬夜叉—尋玉之旅》這款游戲怎么樣?你覺得還有哪些做得不好的地方或者需要添加的玩法?需要進一步完善。
五哥:挺好,喜歡這種快節(jié)奏的游戲,充值活動多,獎勵豐富,每天花的時間也不多。小R玩家沖個小V8就能跳過副本,大大節(jié)省了時間,挺良心的游戲。
五哥:我覺得神秘寶藏獎勵太低,傷害值要求太高,獎勵太低,嚴重失調(diào)。若不是為了完成每日任務拿經(jīng)驗都懶的去打。
修羅:
嗯,這個傷害值要求的確有點高,看后期會優(yōu)化不。
修羅:關(guān)于游戲里面互動方面,你有什么好的見解呢?
五哥:目前感覺良好,慢慢優(yōu)化吧。
五哥:希望增加公會互通性:公會商店提高獎勵,開放公會副本,公會BOSS。
修羅:作為本次測試的第一大神,還有什么心得,愿意與我們分享嗎?
五哥:跟著主線走,每天體力耐力不要浪費,每天日?;顒幼鐾辏训燃壣疆斎諛O限,確定了陣營后其它陣容的卡牌都分解掉,到神秘商店換取碎片和進階石,后期進階需要的進階石是海量。
五哥:小R推薦玩殺系,中R奈系,高R犬系,陣容自己看英雄技能搭配
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