
盡管光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)在媒體和玩家群體中收獲了廣泛贊譽(yù),也引發(fā)了部分系列粉絲對(duì)最終幻想發(fā)展方向的反思,認(rèn)為其逐漸偏離了早期作品的核心理念。作為最終幻想7重制版三部曲的總監(jiān),濱口直樹坦言自己十分欣賞這部作品,也對(duì)其創(chuàng)作理念深感認(rèn)同,但他同時(shí)表示,目前尚不具備啟動(dòng)同等定位項(xiàng)目的現(xiàn)實(shí)條件。
在談及當(dāng)前游戲開發(fā)環(huán)境時(shí),濱口直樹提到,近年來(lái)3A級(jí)游戲的制作成本顯著上升,這一趨勢(shì)不僅影響開發(fā)周期,也對(duì)作品所能涵蓋的內(nèi)容廣度與整體完成度提出了更高要求。他指出,對(duì)于頂級(jí)規(guī)模的作品而言,無(wú)論是畫面表現(xiàn)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、敘事結(jié)構(gòu)還是世界觀構(gòu)建,每一個(gè)環(huán)節(jié)都必須達(dá)到行業(yè)頂尖水準(zhǔn),這正是最終幻想7:重生所追求的目標(biāo)——以龐大的體量和精細(xì)的打磨呈現(xiàn)完整體驗(yàn)。
相比之下,2A級(jí)別作品往往選擇在某一特定方向上深入探索,集中資源將核心機(jī)制或藝術(shù)風(fēng)格發(fā)揮到極致。這種策略在預(yù)算和人力受限的情況下,不僅是合理的選擇,更可能催生出獨(dú)具個(gè)性的佳作。濱口直樹坦言,自己內(nèi)心非常向往能夠主導(dǎo)一款類似光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)這樣聚焦于單一維度、追求極致表達(dá)的中等規(guī)模項(xiàng)目。然而,這一設(shè)想需建立在完全脫離現(xiàn)實(shí)制約的基礎(chǔ)上——包括他在公司中的職責(zé)定位、團(tuán)隊(duì)期待以及項(xiàng)目管理的多重責(zé)任。
盡管如此,他對(duì)未來(lái)仍保持開放態(tài)度。他表示,若有機(jī)會(huì)與專注此類創(chuàng)作的工作室攜手合作,將是一次極具價(jià)值的嘗試。從整個(gè)行業(yè)發(fā)展的角度來(lái)看,2A游戲的興起有助于豐富市場(chǎng)生態(tài),推動(dòng)多樣化表達(dá),這樣的趨勢(shì)值得鼓勵(lì)與支持。
目前,濱口直樹的主要精力仍集中于最終幻想7重制版第三部的開發(fā)工作。該作已確認(rèn)將登陸Xbox Series X/S、PS5、PC以及任天堂Switch2平臺(tái),具體發(fā)售日期尚未公布。據(jù)透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在評(píng)估推出DLC內(nèi)容的可能性,前提是時(shí)機(jī)與資源允許。
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