國產動作角色扮演游戲(arpg)《樓蘭:詛咒之沙》近日首次發(fā)布了預告片,憑借其精美的視覺風格與別具一格的西域題材迅速引發(fā)玩家熱議。 緊接著,PlayStation官方博客揭曉了這款游戲背后的開...

國產動作角色扮演游戲(arpg)《樓蘭:詛咒之沙》近日首次發(fā)布了預告片,憑借其精美的視覺風格與別具一格的西域題材迅速引發(fā)玩家熱議。

緊接著,PlayStation官方博客揭曉了這款游戲背后的開發(fā)團隊信息——其核心成員曾就職于索尼圣莫尼卡(Santa Monica Studio)、FromSoftware以及白金工作室,擁有豐富的動作游戲開發(fā)經驗。

豪華班底!《樓蘭:詛咒之沙》由前圣莫尼卡、FS及白金精英打造

在PS博客中,《樓蘭:詛咒之沙》的游戲總監(jiān)槐宏文(Hongwen Huai)分享了團隊的創(chuàng)作初衷與背景:

“我們的核心團隊由成長于80、90年代的動作游戲愛好者組成。我們深受初代《戰(zhàn)神》和經典街機格斗游戲的影響,這些作品塑造了我們對動作玩法的理解與熱愛?!?/p>

豪華班底!《樓蘭:詛咒之沙》由前圣莫尼卡、FS及白金精英打造

他進一步透露,團隊中不少成員曾在美日知名游戲公司參與重量級動作游戲的開發(fā)工作,涵蓋:

索尼圣莫尼卡工作室

FromSoftware

白金工作室

尤為引人注目的是,槐宏文本人大有來頭,曾擔任《戰(zhàn)神》(God of War)與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(God of War Ragnarok)的玩法程序員,深度參與核心戰(zhàn)斗系統的設計與實現。

《樓蘭:詛咒之沙》是索尼“中國之星計劃”支持的重點項目之一。游戲中,玩家將操控一位可在“沙形態(tài)”與“枯骨形態(tài)”之間自由切換的神秘戰(zhàn)士——“詛咒之沙”,深入探索傳說中湮滅的樓蘭古國遺跡。

豪華班底!《樓蘭:詛咒之沙》由前圣莫尼卡、FS及白金精英打造

談及本作的設計愿景,槐宏文表示:

“我們希望通過復古的俯視角呈現方式,讓昔日樓蘭的壯麗風貌與神秘氛圍再度展現在玩家眼前。在玩法上,我們將經典的街機式快節(jié)奏戰(zhàn)斗,融合現代機制創(chuàng)新,比如主角與其專屬武器‘沙刃’之間的獨特互動。我們期待為玩家?guī)砑仁煜び中路f的動作體驗?!?/p>

依托深厚的開發(fā)底蘊、富有東方魅力的文化設定以及戰(zhàn)斗系統的差異化設計,《樓蘭:詛咒之沙》已成為備受期待的國產ARPG新作,未來表現值得密切關注。