導(dǎo) 國產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)《樓蘭:詛咒之沙》昨日首次公開預(yù)告片,憑借其精致的美術(shù)和獨(dú)特的西域背景迅速吸引了玩家的目光。 隨后,PlayStation官方博客披露了該作背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)——其核心成...

國產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)《樓蘭:詛咒之沙》昨日首次公開預(yù)告片,憑借其精致的美術(shù)和獨(dú)特的西域背景迅速吸引了玩家的目光。

隨后,PlayStation官方博客披露了該作背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)——其核心成員擁有來自索尼圣莫尼卡(Santa Monica Studio)、FromSoftware和白金工作室的資深背景。

豪華班底!《樓蘭:詛咒之沙》由前圣莫尼卡、FS及白金精英打造

《樓蘭:詛咒之沙》的游戲總監(jiān)槐宏文(Hongwen Huai) 在PS博客上透露了團(tuán)隊(duì)的專業(yè)背景和開發(fā)理念:

“我們的核心團(tuán)隊(duì)由出生于80和90年代、經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家組成。我們是玩著動(dòng)作游戲長大的,深受初代《戰(zhàn)神》和街機(jī)動(dòng)作游戲等經(jīng)典作品的啟發(fā)。”

豪華班底!《樓蘭:詛咒之沙》由前圣莫尼卡、FS及白金精英打造

槐宏文進(jìn)一步指出,團(tuán)隊(duì)中有許多成員曾在美國和日本的工作室參與動(dòng)作游戲的開發(fā),包括:

索尼圣莫尼卡工作室

FromSoftware

白金工作室

值得一提的是,總監(jiān)槐宏文本人曾擔(dān)任 《戰(zhàn)神》(God of War)和 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(God of War Ragnarok)的玩法程序員,對(duì)角色動(dòng)作游戲的精髓有著深刻理解。

《樓蘭:詛咒之沙》是一款由索尼 “中國之星計(jì)劃”扶持的項(xiàng)目。在游戲中,玩家將扮演能夠切換沙子形態(tài)和枯骨形態(tài)的戰(zhàn)士 “詛咒之沙”,探索失落的樓蘭古國。

豪華班底!《樓蘭:詛咒之沙》由前圣莫尼卡、FS及白金精英打造

槐宏文總結(jié)了這款新作的設(shè)計(jì)目標(biāo):

“通過這個(gè)項(xiàng)目,我們的目標(biāo)是以復(fù)古的俯視鏡頭視角,讓古老的樓蘭之美和神秘重現(xiàn)于世。我們的目標(biāo)是將經(jīng)典的街機(jī)式戰(zhàn)斗與現(xiàn)代玩法創(chuàng)新(例如主角與他的沙刃之間獨(dú)特的互動(dòng))相結(jié)合。我們真心希望玩家會(huì)喜歡這種體驗(yàn)?!?/p>

強(qiáng)大的開發(fā)背景加上獨(dú)特的文化題材和核心玩法創(chuàng)新,《樓蘭:詛咒之沙》無疑是一款值得持續(xù)關(guān)注的動(dòng)作游戲。