就在剛剛,國內新軍開發(fā)組長生工作室公布了國產買斷制動作冒險游戲《長生:白夜無名》的首支預告片!預告片中不僅包括劇情播片、游戲風格等基本信息,還加入了一段完整且置信度較高的實機流程Demo,涵蓋了地圖探...

就在剛剛,國內新軍開發(fā)組長生工作室公布了國產買斷制動作冒險游戲《長生:白夜無名》的首支預告片!預告片中不僅包括劇情播片、游戲風格等基本信息,還加入了一段完整且置信度較高的實機流程Demo,涵蓋了地圖探索、場景解謎、雜兵群戰(zhàn)與Boss戰(zhàn)等多個場景。

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從片中透露的信息可知,本作采用了半史實、半架空的故事背景,主角將作為一名為皇帝尋找長生不老之藥而設的秘密機構成員,闖入可能埋藏不老秘密的深山密林等關卡中尋覓長生。

國產新游《長生:白夜無名》預告片首曝!動作流暢戰(zhàn)斗超爽快

從預告片的第一觀感來看,本作的開發(fā)規(guī)格相當之高,不論是整體光影表現(xiàn),植被的密度,Boss戰(zhàn)中雙方腳下水體的物理效果,佛窟塑像等場景中建模的精細程度,還是“石像解謎”場景中表現(xiàn)出的巨物移動、攻擊時的動態(tài)效果與場景破壞效果都相當驚人,體現(xiàn)出了尋常制作組難以駕馭的高復雜度、高動態(tài)場景的搭建能力。

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從畫面整體的風格調性來看,本作應當采用了UE5引擎開發(fā),僅從預告片中展現(xiàn)出的效果分析,《長生:白夜無名》制作組對UE5引擎的掌握已然較為成熟。

同時,游戲的美術也顯示出了格調較高的審美水準,畫面干凈、清晰而少有油膩感,敵我角色的設計也沒有出現(xiàn)風格不統(tǒng)一之類的基礎問題,整體的視覺表現(xiàn)力完全達到了第九世代主機游戲的優(yōu)秀水準。

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更重要的是,在動作游戲最為核心的動作流暢度和斬殺時的打擊感、爽快感上,《長生:白夜無名》在實機預告中展現(xiàn)出了極高的水準,主角的攻擊動作簡潔連貫,彈反時刀劍交錯乒乓作響的“震動感”,閃避時人物側身微移避開刀刃留下殘影的“流暢感”,兵器砍到敵兵身上時的“卡肉感”與飆血都非常到位,Boss戰(zhàn)最終的處決分鏡演出更是酣暢淋漓。

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而在視覺表現(xiàn)之外的動作系統(tǒng)層面上,《長生:白夜無名》也帶來了不少堪稱驚喜的設計——本作并沒有“跟風”選擇近年流行的類魂系戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是設計了一套圍繞動作交互與資源積攢的爽快戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

本作的資源系統(tǒng)鼓勵玩家進行攻防結合的高交互戰(zhàn)斗,在主角閃避化解敵方攻勢時將積攢顏色較淺的“虛”值,而格擋敵方攻擊和主動進攻造成傷害,則能將積攢的“虛”值轉化為“實”值,當“實”值攢滿時,完成了“虛實轉換”的資源條將被轉化為一格可用的“殺意”。通過消耗“殺意”,主角便能字面意義上地將敵人無視條件而秒殺——當然,根據敵人不同,需要消耗的“殺意”也有所不同,預告片中主角秒殺雜兵時只消耗了單格“殺意”,但擊殺Boss則需要積攢整整三格。

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因此,敵人的架勢、血量等動作游戲中常見的屬性或許會變得沒有那么重要,玩家只需專心化解敵方攻勢,并通過在敵人招式中見縫插針的攻擊、抓敵人破綻輸出一整套連段等方式將“虛”值轉化為“殺意”,就能對Boss進行“機制殺”——可以預見到,游戲正式上線后必然會涌出大量觀賞性極高的高交互刷片視頻。

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此外,本作PV也透露了不少劇情背景上的設定——從臺詞的“倭人”以及主角標志性的雁翎刀來看,故事背景應當設立在架空的明朝時期,主角的身份很可能也與錦衣衛(wèi)有關。值得注意的是,在真實的歷史中,明代皇帝(尤其是嘉靖時期)確實曾長期沉迷于追求祥瑞與修煉長生之術;而那段時間也正是倭患最為嚴重的年代。因此,不排除在游戲后續(xù)劇情中,玩家將體驗到與倭寇交鋒的內容。

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盡管PV中主角一直念叨著“這世上當真有神仙嗎”,但從其手中施展的術法和Boss所執(zhí)雙刀上纏繞的電光來看,本作世界觀的怪力亂神程度不會太低,所謂的“長生”也應當不是虛無縹緲的“不老藥”。本作要如何針對“長生”這一刻在中國帝王將相骨子中的渴求進行探討,確實相當值得玩味與期待。

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根據制作組透露,本作主線+支線的完整游戲時長將在40-50小時左右,足以支撐起完整的長篇敘事,在流程推進形式上,《長生:白夜無名》將采取章節(jié)制流程,玩家可在解鎖關鍵劇情后進入下一區(qū)域,已經完成的區(qū)域也可隨時回頭探索,玩家將能利用預告片中展現(xiàn)的臂甲機關等基礎能力與場景產生互動,從而打通捷徑或是發(fā)現(xiàn)隱藏通路,整體設計思路相當成熟。

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去年以來,國產單機游戲市場迎來了一波井噴式的爆發(fā),《黑神話:悟空》等游戲的順利發(fā)售從開發(fā)端證明了中國單機產業(yè)的研發(fā)能力,其強勁的市場表現(xiàn)也顯示出中國單機游戲市場已趨向成熟,有能力承載高規(guī)格項目從立項、研發(fā)到落地的全部流程。

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《長生:白夜無名》顯然是國產游戲廠商在高規(guī)格單機游戲領域的又一次嘗試,僅從本次首曝預告片放出的內容來看,制作組的野心相當之大,從題材到玩法都體現(xiàn)出了區(qū)分于市面上大多數游戲的獨創(chuàng)性,且已經具備了初步的完成度。

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對復蘇中的國單產業(yè)而言,《長生:白夜無名》無疑是一顆值得期待的新星,而對熱衷高交互爽快戰(zhàn)斗的動作游戲玩家來說,大伙的待玩清單上又要多一個令人望眼欲穿的名字了。當前,游戲尚未公布具體發(fā)售日期,更多消息還要等待制作組進一步披露,感興趣的玩家不妨持續(xù)關注。