導(dǎo) 國(guó)產(chǎn)動(dòng)作新游驚艷亮相"> 國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲樓蘭:詛咒之沙于昨日首次發(fā)布預(yù)告片,憑借細(xì)膩的視覺表現(xiàn)與濃郁的西域文化氛圍,迅速引發(fā)玩家廣...
樓蘭:詛咒之沙首曝預(yù)告,<a linkid=22086>國(guó)產(chǎn)</a><a linkid=22114>動(dòng)作</a>新游驚艷亮相

樓蘭:詛咒之沙首曝預(yù)告,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作新游驚艷亮相

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲樓蘭:詛咒之沙于昨日首次發(fā)布預(yù)告片,憑借細(xì)膩的視覺表現(xiàn)與濃郁的西域文化氛圍,迅速引發(fā)玩家廣泛關(guān)注。

隨后,相關(guān)開發(fā)信息進(jìn)一步披露,揭示了本作背后一支具備國(guó)際經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。據(jù)透露,團(tuán)隊(duì)核心成員曾就職于多家知名游戲公司,包括索尼圣莫尼卡工作室、FromSoftware以及白金工作室,在動(dòng)作游戲領(lǐng)域擁有深厚積累。

該游戲總監(jiān)槐宏文在分享開發(fā)理念時(shí)表示:“我們的核心團(tuán)隊(duì)由成長(zhǎng)于八零和九零年代的動(dòng)作游戲愛好者組成。我們深受早期戰(zhàn)神系列和經(jīng)典街機(jī)動(dòng)作游戲的影響,這些作品塑造了我們對(duì)動(dòng)作設(shè)計(jì)的理解與追求?!?/p>

他進(jìn)一步介紹,團(tuán)隊(duì)中不少成員曾參與海外重量級(jí)動(dòng)作游戲項(xiàng)目的開發(fā),具備扎實(shí)的技術(shù)功底與設(shè)計(jì)理念?;焙晡谋救艘嘣鴵?dān)任戰(zhàn)神及戰(zhàn)神:諸神黃昏的玩法程序員,深度參與主角戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),對(duì)動(dòng)作機(jī)制的打磨有著豐富經(jīng)驗(yàn)。

樓蘭:詛咒之沙是“中國(guó)之星計(jì)劃”支持的作品之一。在游戲中,玩家將操控一名可在沙形態(tài)與枯骨形態(tài)之間自由切換的戰(zhàn)士,深入探索傳說中失落的樓蘭古國(guó),揭開其塵封千年的秘密。

談及創(chuàng)作初衷,槐宏文表示:“我們希望通過復(fù)古的俯視角呈現(xiàn)樓蘭文明的獨(dú)特美感與神秘氣質(zhì)。在玩法上,我們致力于融合傳統(tǒng)街機(jī)式戰(zhàn)斗的爽快感與現(xiàn)代機(jī)制的創(chuàng)新,特別是主角與其沙刃之間的互動(dòng)方式,將帶來全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。我們真誠(chéng)期待玩家能夠沉浸其中,并享受這一過程。”

憑借扎實(shí)的開發(fā)實(shí)力、鮮明的文化主題以及富有創(chuàng)意的核心玩法,樓蘭:詛咒之沙已展現(xiàn)出成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲新標(biāo)桿的潛力,未來動(dòng)向值得期待。