
近日,《最終幻想7:重制版》系列總監(jiān)濱口直樹在接受國外媒體采訪時談到了玩家關(guān)心的續(xù)作開發(fā)方向。他表示,盡管自己強調(diào)希望作品更加“簡潔”,但絕不代表會在《最終幻想7:重制版》第三部中削減劇情或內(nèi)容。
他解釋道:“可能有些玩家誤解了我的意思。當我說希望第三部更簡潔時,并不是說史克威爾艾尼克斯要砍掉情節(jié)、縮短游戲時間或者簡化敘事結(jié)構(gòu)。恰恰相反,我所說的‘簡潔’指的是優(yōu)化節(jié)奏,讓故事推進更具流暢性和張力。重點在于讓玩家在合理的時間內(nèi)獲得完整而緊湊的體驗,而不是拖沓冗長。這才是我真正想實現(xiàn)的目標?!?/p>
針對前作《最終幻想7:重生》所引發(fā)的爭議,尤其是關(guān)于其流程過長、節(jié)奏緩慢的批評,濱口直樹堅定回應:“就《重生》最終呈現(xiàn)的效果以及它為玩家?guī)淼恼w感受而言,我認為它的節(jié)奏、內(nèi)容量和整體平衡完全達到了我的設(shè)想。我并不認為這款游戲被拉得太長,也不覺得它的篇幅有問題。我相信自己的判斷,而且我也相信很多玩家會認同這一點?!?/p>

他還透露,在開發(fā)過程中,自己會反復通關(guān)正在制作的游戲版本,以此親自檢驗每一環(huán)節(jié)的體驗是否協(xié)調(diào)?!拔也幌腼@得自夸,但以我作為導演的工作方式來說,我認為能做到這種程度的總監(jiān)并不多見。親自體驗整個游戲流程是我工作中極為關(guān)鍵的一環(huán),為此我投入了大量的時間和精力?!?/p>
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