近日《最終幻想7:重制版》系列總監(jiān)濱口直樹接受外媒采訪,他表示自己“追求簡潔”,但不會(huì)刪減《最終幻想7:重制版》第三部的內(nèi)容。
濱口直樹說:“有些玩家可能誤解了——關(guān)于我說希望第三部能簡潔一些,大家可能以為是‘好吧,這意味著SE要縮減游戲體積,刪除劇情內(nèi)容,游戲會(huì)更短,他們會(huì)把劇情刪減掉’,但其實(shí)我的意思完全不是這樣。所謂簡潔的重點(diǎn)不在于刪減內(nèi)容,而在于確保節(jié)奏感合適,故事推進(jìn)的速度感合適。節(jié)奏要足夠快,讓人感覺能以合理的用時(shí)完成游戲。但節(jié)奏必須合適,所以我主要想表達(dá)的就是這個(gè)?!?/p>
對于被許多玩家吐槽冗長拖沓的《最終幻想7:重生》,濱口直樹再次重申:“就《最終幻想7:重生》最終結(jié)果,以及它為玩家?guī)淼臉O致體驗(yàn)而言。我覺得《重生》的節(jié)奏、內(nèi)容和平衡性完全符合我的預(yù)期。我并不覺得它被過度拉長,它沒有讓人覺得篇幅過長。我認(rèn)為我做得對,很多人應(yīng)該會(huì)同意我的看法?!?/p>
濱口直樹透露在開發(fā)過程中,他會(huì)一遍又一遍地通關(guān)游戲,以確保游戲體驗(yàn)和平衡性都恰到好處?!拔也幌脒^分吹噓自己,但就我作為總監(jiān)的工作方式而言,我認(rèn)為很少有總監(jiān)能達(dá)到我的水平……這是我日常工作中非常重要的一部分。為此我也付出了很多努力。”
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