近日,最終幻想7:重制版系列總監(jiān)濱口直樹在接受采訪時表示,盡管他個人追求簡潔的表達方式,但并不會因此削減該系列第三部作品的內(nèi)容體量。 ...
濱口直樹回應FF7三部曲節(jié)奏爭議:追求簡潔但不減內(nèi)容

濱口直樹回應FF7三部曲節(jié)奏爭議:追求簡潔但不減內(nèi)容

近日,最終幻想7:重制版系列總監(jiān)濱口直樹在接受采訪時表示,盡管他個人追求簡潔的表達方式,但并不會因此削減該系列第三部作品的內(nèi)容體量。

他解釋道:“可能有些玩家對我之前提到希望第三部更簡潔的說法有所誤解,認為這意味著要壓縮游戲規(guī)模、刪減劇情或縮短整體時長。但實際上,我所強調(diào)的‘簡潔’并非指內(nèi)容上的刪減,而是注重節(jié)奏的把控,確保故事推進的速度恰當、流暢。我希望玩家能在合理的時間內(nèi)體驗完整的故事,同時保持良好的節(jié)奏感。這才是我真正想傳達的意思?!?/p>

針對前作最終幻想7:重生被部分玩家批評節(jié)奏緩慢、篇幅過長的問題,濱口直樹回應稱:“就重生最終呈現(xiàn)的效果以及為玩家?guī)淼恼w體驗而言,其節(jié)奏安排、內(nèi)容密度與整體平衡完全符合我的預期。我并不認為這部作品存在過度延展的情況,也不覺得它顯得冗長。我相信這樣的處理是正確的,也相信會有許多人認同這一觀點?!?/p>

他還透露,在開發(fā)過程中,自己會反復通關正在制作的游戲,以細致檢驗每一環(huán)節(jié)的體驗感與系統(tǒng)平衡。“我并非有意自夸,但從作為導演的工作方式來看,我認為能做到如此程度的同行并不多。親自體驗整個游戲流程,是我工作中極為關鍵的一環(huán),為此我也投入了大量精力與時間?!?/p>