開放世界"> 2007年10月推出的巫師1于今日迎來發(fā)行18周年,開發(fā)團隊為此發(fā)布了慶祝動態(tài)。作為系列的開篇之作,這款游戲開啟了巫師長達...
巫師1迎發(fā)行18周年,重制版將采用虛幻5打造<a linkid=391870>開放世界</a>

巫師1迎發(fā)行18周年,重制版將采用虛幻5打造開放世界

2007年10月推出的巫師1于今日迎來發(fā)行18周年,開發(fā)團隊為此發(fā)布了慶祝動態(tài)。作為系列的開篇之作,這款游戲開啟了巫師長達近兩個十年的發(fā)展歷程。該系列在多年積累中不斷進化,其中2015年發(fā)布的巫師3:狂獵憑借其卓越的品質和廣泛影響力,被普遍視為系列巔峰之作,奠定了其在角色扮演游戲領域中的經(jīng)典地位。

2022年10月,開發(fā)團隊正式宣布啟動巫師初代作品的重制計劃,但截至目前,尚未公布具體的上線時間。此次重制將基于Epic Games推出的虛幻引擎5進行開發(fā),標志著技術層面的一次全面升級。同時,開發(fā)團隊已與Epic Games達成合作,未來將依托該引擎打造更多新作。

在設計理念上,重制版將迎來結構性變革。原版巫師及其續(xù)作巫師2:國王刺客雖包含可自由探索的大型區(qū)域,但在劇情推進過程中存在明顯的區(qū)域切換機制,玩家一旦進入新章節(jié),此前的地圖便無法返回,整體結構偏向線性流程。而此次重制版將徹底轉向完全開放世界的設計模式,使玩家能夠在整個游戲過程中自由往返于各個區(qū)域,實現(xiàn)真正意義上的無縫探索體驗。

負責本次重制開發(fā)工作的Fool's Theory團隊負責人Jakub Rokosz表示,團隊正對原作內容進行全面評估,旨在剔除那些因時代局限而顯得陳舊或設計欠佳的部分。他指出,在重制過程中,首要任務是識別哪些元素屬于過時或體驗不佳的內容,但這一過程不會以犧牲系列核心特質為代價。保留原作中被玩家廣泛認可的優(yōu)秀設計,以及構成作品精神內核的關鍵要素,將是重制工作的基本原則。