導(dǎo) 在今年的Xbox Showcase發(fā)表會(huì)尾聲,Xbox總裁Phil Spencer為玩家?guī)砹艘环葜匕躞@喜:為慶祝Xbox品牌誕生25周年,2026年將推出四款意義非凡的作品,包括全新《神鬼寓言》、下...

在今年的Xbox Showcase發(fā)表會(huì)尾聲,Xbox總裁Phil Spencer為玩家?guī)砹艘环葜匕躞@喜:為慶祝Xbox品牌誕生25周年,2026年將推出四款意義非凡的作品,包括全新《神鬼寓言》、下一代《極限競(jìng)速》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡?,以及一?自Xbox誕生之初便伴隨玩家"的經(jīng)典游戲回歸。

2026年將迎《神鬼寓言》新作、《光環(huán)1》重制版等四大經(jīng)典回歸

Spencer特別強(qiáng)調(diào),這款神秘回歸的經(jīng)典之作極可能是《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的重制版。作為2001年隨初代Xbox首發(fā)的護(hù)航大作,《光環(huán)1》不僅是微軟主機(jī)平臺(tái)的標(biāo)志性IP,更奠定了Xbox的玩家基礎(chǔ)。此前業(yè)界曾爆料稱,該重制版已改用虛幻5引擎開發(fā)且進(jìn)展順利,2026年發(fā)售的時(shí)機(jī)恰好契合Xbox 25周年紀(jì)念(2001-2026)。

此外,發(fā)布會(huì)確認(rèn)的三款新作同樣承載著Xbox的基因:《神鬼寓言》時(shí)隔十余年重啟開放世界冒險(xiǎn),《極限競(jìng)速》延續(xù)擬真競(jìng)速傳統(tǒng),而《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡穭t可能拓展系列世界觀。這四款作品的組合,既是對(duì)經(jīng)典IP的致敬,也展現(xiàn)了Xbox對(duì)未來游戲陣容的布局野心。

分析指出,2026年的發(fā)售計(jì)劃不僅是產(chǎn)品線的更新,更是Xbox通過"情懷+創(chuàng)新"雙線策略鞏固品牌影響力的關(guān)鍵一步。隨著《光環(huán)1》重制版等作品的推出,微軟或?qū)⒃谥鳈C(jī)世代競(jìng)爭(zhēng)中進(jìn)一步強(qiáng)化其獨(dú)占內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。