
在最新發(fā)布的關(guān)于消逝的光芒“朝圣者前哨”的博客中,系列總監(jiān)Tymon Smektala全面介紹了即將登陸消逝的光芒:困獸的新內(nèi)容,涵蓋全新的“野獸的召喚”挑戰(zhàn)路徑、“新游戲+”機(jī)制,以及正在開發(fā)中的“噩夢(mèng)模式”。
Tymon指出,噩夢(mèng)模式的設(shè)計(jì)汲取了多款經(jīng)典生存恐怖作品的靈感,其中包括異形:隔離與生化危機(jī) 3:復(fù)仇女神,旨在為玩家?guī)砀邏浩雀泻驼鎸?shí)感的體驗(yàn)。他表示,團(tuán)隊(duì)正深入調(diào)整每一位Boss的行為模式,使其行動(dòng)更加復(fù)雜且難以預(yù)測(cè)。同時(shí),對(duì)于游戲中被稱為“揮發(fā)性敵人”的特殊單位,也正在構(gòu)思更具策略性的改動(dòng)。盡管目前仍處于設(shè)計(jì)階段,尚未最終定案,但目標(biāo)明確:提升挑戰(zhàn)的智力層面,而非單純?cè)鰪?qiáng)敵人強(qiáng)度。
作為一項(xiàng)深度進(jìn)階的難度選項(xiàng),噩夢(mèng)模式將在“新游戲+”與“傳奇等級(jí)”更新上線之后推出。該模式不僅會(huì)提高敵人的傷害輸出,更將重構(gòu)生存的核心循環(huán)。Tymon強(qiáng)調(diào):“更高的難度只是表象,我們真正希望實(shí)現(xiàn)的,是一種更貼近現(xiàn)實(shí)的生存節(jié)奏——為此,我們將引入一系列全新機(jī)制,讓玩家在資源管理、移動(dòng)策略和戰(zhàn)斗決策上面臨更大考驗(yàn)?!?/p>
此外,消逝的光芒:困獸自發(fā)布以來持續(xù)擴(kuò)展內(nèi)容,已從最初構(gòu)想的DLC逐步發(fā)展為一個(gè)內(nèi)容充實(shí)、不斷演進(jìn)的獨(dú)立體驗(yàn)。盡管此前已有光追支持、跨作品聯(lián)動(dòng)等更新公布,此次噩夢(mèng)模式的規(guī)劃無疑成為最受關(guān)注的焦點(diǎn)。
與此同時(shí),面向玩家社區(qū)的“野獸的召喚”挑戰(zhàn)路徑也將長(zhǎng)期運(yùn)行,將持續(xù)活躍至2026年。通過完成各階段任務(wù),玩家可贏取專屬獎(jiǎng)勵(lì)。其中首個(gè)社區(qū)挑戰(zhàn)目標(biāo)設(shè)定為累計(jì)達(dá)成六千萬次斷肢攻擊,鼓勵(lì)玩家以高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的戰(zhàn)斗風(fēng)格深入探索游戲系統(tǒng)。
整體來看,消逝的光芒:困獸正通過持續(xù)的內(nèi)容迭代,構(gòu)建一個(gè)更具沉浸感與挑戰(zhàn)性的末日世界,為玩家提供不斷進(jìn)化的生存體驗(yàn)。
粵公網(wǎng)安備44010602000283號(hào)
全部評(píng)論