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Xbox刪減忍者龍劍傳2女性<a linkid=22115>角色</a>鏡頭引爭議

Xbox刪減忍者龍劍傳2女性角色鏡頭引爭議

近日,游戲圈內(nèi)一位名為HaileyEira的海外推主在社交平臺發(fā)文,對Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞提出批評。她認(rèn)為,斯賓塞在公開場合向死或生與忍者龍劍傳系列創(chuàng)始人板垣伴信致敬的行為缺乏誠意,原因在于Xbox并未真正尊重這位已故制作人的創(chuàng)作理念,反而在宣傳內(nèi)容上進行了違背其風(fēng)格的刪改。

爭議焦點集中在年初發(fā)售的作品忍者龍劍傳2:黑之章。該游戲基于虛幻5引擎開發(fā),在畫面表現(xiàn)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和武器多樣性方面均有顯著提升,同時引入了三位可操作角色:紅葉、綾音與瑞秋。這三位角色不僅是系列經(jīng)典人物,也是板垣伴信創(chuàng)作體系中的重要組成部分。

HaileyEira指出,Xbox發(fā)布的版本預(yù)告片中,完全移除了上述三位女性角色的出場鏡頭,而同期發(fā)布的PlayStation版預(yù)告則完整保留了她們的戰(zhàn)斗畫面。對比顯示,PS版本多次展現(xiàn)這些角色使用武器、施展動作的場景,充分體現(xiàn)了系列一貫的視覺風(fēng)格與戰(zhàn)斗美學(xué);而Xbox版本則用其他戰(zhàn)斗片段替代了原本屬于她們的鏡頭。

她強調(diào),這種做法顯然與“傳承板垣伴信遺產(chǎn)”的說法相悖。這些女性角色并非僅為視覺吸引而存在,她們在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)力、動作風(fēng)格與個性塑造,正是原作精神的重要體現(xiàn)。刪去相關(guān)內(nèi)容,等于削弱了作品本身的藝術(shù)完整性。

此外,她進一步質(zhì)疑Xbox對女性角色呈現(xiàn)的態(tài)度,認(rèn)為平臺似乎對具有吸引力的女性形象持有排斥心理,甚至將其視為某種潛在“威脅”。這一觀點也呼應(yīng)了此前業(yè)內(nèi)流傳的一份建議——據(jù)稱Xbox曾向開發(fā)者建議避免設(shè)計身材比例夸張的女性角色。該信息出現(xiàn)在2024年,正值另一款作品主角因外型設(shè)計引發(fā)廣泛討論的時期。而此次忍者龍劍傳2:黑之章中的女性角色同樣具備鮮明的外形特征,因此不少玩家推測,這可能是Xbox選擇剪輯相關(guān)畫面的背后原因。