近日,國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》解禁媒體評分,在綜合評分網(wǎng)站Metacritic上獲得75分的均分,整體評價偏正面,但也引發(fā)部分爭議。 多數(shù)評測對游戲的視覺表現(xiàn)、美術(shù)風格與世界觀給予肯定,認...

近日,國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》解禁媒體評分,在綜合評分網(wǎng)站Metacritic上獲得75分的均分,整體評價偏正面,但也引發(fā)部分爭議。

缺乏對女性尊重?《明末》媒體評價引爭議

多數(shù)評測對游戲的視覺表現(xiàn)、美術(shù)風格與世界觀給予肯定,認為其在類魂游戲中具備一定辨識度。然而,不少媒體也指出游戲在Boss戰(zhàn)設計上存在難度不平衡的問題,部分戰(zhàn)斗被認為缺乏合理性。

與此同時,游戲中對女性角色的刻畫也成為爭議焦點。一些評論認為,游戲在表現(xiàn)女性受苦與受難情節(jié)后,以外觀暴露的裝備作為獎勵,缺乏尊重且令人不適。據(jù)悉,該點成為部分媒體打出較低分數(shù)的原因之一。

缺乏對女性尊重?《明末》媒體評價引爭議

有評論指出,這類圍繞女性形象的爭議已在多個游戲作品中出現(xiàn)。例如,《黑神話:悟空》曾因“缺乏多元化角色”受到批評,《劍星》也因女性角色外形設計引發(fā)激烈討論,甚至波及開發(fā)團隊成員。

針對本次爭議,部分玩家在社交平臺上表達不滿,認為媒體評分應聚焦游戲本身的設計與體驗,而非基于個人審美或社會議題做出判斷。

缺乏對女性尊重?《明末》媒體評價引爭議

你怎么看待評測者因這類原因而給游戲低分?你覺得這種做法合理嗎?