
《賽博朋克2077》自發(fā)布以來已過去四年,但“新游戲+”功能一直未被加入。首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko在接受外媒采訪時(shí)表示,這一模式將“完全破壞游戲的構(gòu)建方式”。
Sasko指出,這主要與游戲的核心設(shè)計(jì)理念有關(guān)。他解釋說:“當(dāng)你在游戲中有各種組件時(shí),它們需要能相互配合并有效運(yùn)作。而《賽博朋克2077》的結(jié)構(gòu)非常具體,這是個(gè)關(guān)鍵問題?!?/p>
他提到,游戲的開場(chǎng)白是關(guān)于“成為一個(gè)傳奇”,之后的內(nèi)容則是圍繞如何應(yīng)對(duì)絕癥展開。Sasko坦言,他們很難找到一種方式,使“新游戲+”不會(huì)破壞游戲的結(jié)構(gòu)。“從設(shè)計(jì)角度來看,需要對(duì)整體結(jié)構(gòu)做出重大改變才能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)?!?/p>
Sasko還表示,《賽博朋克2077》并未真正以“新游戲+”的模式來設(shè)計(jì),不像《星空》那樣很好地融入了這一機(jī)制。此外,《賽博朋克2077》本身是“被設(shè)計(jì)成可重復(fù)游玩的”,這也是“新游戲+”功能缺失的原因之一。
他最后強(qiáng)調(diào),CDPR有能力解決與機(jī)制和玩法相關(guān)的設(shè)計(jì)問題,因?yàn)檫@些問題本質(zhì)上屬于“數(shù)學(xué)和設(shè)計(jì)”的范疇。然而,由于游戲在敘事層面有其特殊性,而這一點(diǎn)對(duì)整體結(jié)構(gòu)至關(guān)重要,因此阻礙了“新游戲+”的加入。

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