國產(chǎn)動作冒險游戲失落之魂現(xiàn)已正式上線,然而其海外媒體評價并不理想。一家知名游戲評測機構(gòu)給予了該作5分的評分,評價為“一般”。 在評...
失落之魂媒體評價不佳,劇情緩慢、設(shè)計單一引爭議

失落之魂媒體評價不佳,劇情緩慢、設(shè)計單一引爭議

國產(chǎn)動作冒險游戲失落之魂現(xiàn)已正式上線,然而其海外媒體評價并不理想。一家知名游戲評測機構(gòu)給予了該作5分的評分,評價為“一般”。

在評測中,該機構(gòu)指出,失落之魂在多個方面存在明顯短板。游戲整體劇情節(jié)奏緩慢,未能給玩家留下深刻印象。角色設(shè)計方面也被認為缺乏創(chuàng)新,難以喚起情感共鳴。關(guān)卡設(shè)計則被認為模式單一,重復感強烈,削弱了整體體驗。

評測中還提到,如果該作不強行加入RPG元素,也許會有更出色的表現(xiàn)。游戲試圖向經(jīng)典作品致敬,但整體呈現(xiàn)效果并不理想。劇情發(fā)展缺乏張力,角色塑造較為單薄,配音表現(xiàn)也受到劇本內(nèi)容限制。

此外,游戲中的3D平臺跳躍環(huán)節(jié)被指出體驗欠佳,操作反饋不夠精準,而謎題設(shè)計則被認為過于基礎(chǔ),難以激發(fā)挑戰(zhàn)欲望。評測總結(jié)認為,如果失落之魂能更專注于打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng),減少冗余內(nèi)容,整體表現(xiàn)或?qū)⒋蠓嵘?/p>