在最新一期開發(fā)者博客中,《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala揭開了《困獸》資料片的未來更新藍(lán)圖。除了已公布的“新游戲+”模式和將持續(xù)至2026年的“野獸的召喚”挑戰(zhàn)路線外,最令玩家期待的是從經(jīng)典生存恐怖游戲中汲取靈感的全新“噩夢(mèng)模式”。

Smektala特別指出,團(tuán)隊(duì)正從《異形:隔離》的壓迫感和《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》的緊張?jiān)庥鰬?zhàn)中尋找設(shè)計(jì)靈感。與簡單提升數(shù)值的傳統(tǒng)做法不同,這次更新將著重于智能化的難度調(diào)整——開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在重構(gòu)所有Boss的行為模式,使其更加不可預(yù)測(cè),同時(shí)對(duì)“揮發(fā)性敵人”進(jìn)行巧妙改良,旨在打造更貼近真實(shí)生存體驗(yàn)的游戲循環(huán)。

這場(chǎng)始于DLC的冒險(xiǎn),正通過持續(xù)的內(nèi)容進(jìn)化,展現(xiàn)出超越本體的豐富度。隨著傳奇等級(jí)、光追更新及跨界聯(lián)動(dòng)的逐步推進(jìn),《消逝的光芒:困獸》已成長為一份不斷給予玩家驚喜的持續(xù)饋贈(zèng)。
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