全球玩家翹首以盼的《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)終于確定發(fā)售日期!這款由Techland打造的開(kāi)放世界生存恐怖游戲,將于9月19日登陸PC、Xbox及PS多平臺(tái)。作為系列最新力作,本作以緊湊敘事、暴力戰(zhàn)斗及經(jīng)典角色回歸,帶來(lái)前所未有的末世冒險(xiǎn)。
在科隆Xbox發(fā)布會(huì)上,《消逝的光芒:困獸》展示了全新支線任務(wù):主角凱爾·克蘭為調(diào)查水源危機(jī)前往工業(yè)泵站,途中需在廢棄建筑跑酷并在屋頂對(duì)抗喪尸。

原定8月22日發(fā)售的《困獸》曾因“潤(rùn)色未達(dá)標(biāo)”延期。Techland聲明稱,額外四周將用于優(yōu)化玩法、提升畫面物理效果,完善過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫與動(dòng)作細(xì)節(jié)。盡管讓玩家短暫等待,但官方承諾“從‘好’到‘完美’”的升級(jí),為品質(zhì)注入更強(qiáng)信心。
故事圍繞初代主角凱爾·克蘭展開(kāi)。在原作某一結(jié)局中,被感染的他遭反派“巴倫”囚禁13年。重獲自由后,他面對(duì)的是被病毒與暴力統(tǒng)治的新世界。

總監(jiān)泰蒙·斯梅克塔拉透露,劇情將探討“復(fù)仇之外更重要的事物”,玩家需在生存本能與道德抉擇間尋找平衡,凱爾的每一次選擇都將深刻影響末世命運(yùn)。
與前作移除槍械不同,《困獸》重新引入槍支系統(tǒng),但強(qiáng)調(diào)“平衡性是關(guān)鍵”。玩家可自由選擇槍械或近戰(zhàn)武器,但兩種風(fēng)格需承擔(dān)同等風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào):槍械遠(yuǎn)程制敵卻會(huì)吸引更多感染者圍攻;近戰(zhàn)無(wú)聲突襲但需直面喪尸致命撕咬。

這種設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗策略更具深度,延續(xù)系列“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的硬核體驗(yàn)。同時(shí),“暴力美學(xué)2.0”系統(tǒng)將血腥場(chǎng)景推向新高度,斷肢、爆頭特效與慢動(dòng)作鏡頭交織,配合升級(jí)音效,讓每一次擊殺都充滿視覺(jué)沖擊力。

《困獸》放棄飽受爭(zhēng)議的分支劇情,轉(zhuǎn)而采用線性敘事。斯梅克塔拉解釋:“玩家擁有選擇權(quán)時(shí),不應(yīng)存在‘官方結(jié)局’。但本作希望主導(dǎo)敘事節(jié)奏,呈現(xiàn)完整、連貫的冒險(xiǎn)?!蓖饷皆囃娣答侊@示,緊湊劇情與精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡大幅提升了沉浸感。


游戲血腥程度大幅升級(jí)——斬?fù)艨汕袛鄦适炔渴蛊渑佬凶窊簦?Techland承諾提供超100種近戰(zhàn)武器,包含砍刀、扳手、中世紀(jì)長(zhǎng)劍、武士刀及自定義武器。
系列首次加入火焰噴射器與榴彈發(fā)射器等槍械,但真正亮點(diǎn)是"野獸模式":通過(guò)完美閃避、格擋和近戰(zhàn)積累計(jì)量條,凱爾可徒手撕裂喪尸。

夜間任務(wù)還需應(yīng)對(duì)多名"夜魔"追擊,獸化狀態(tài)能提升移動(dòng)與跳躍能力。載具系統(tǒng)全新引入,需注意耐久度與燃油儲(chǔ)備。

自科隆游戲展首曝以來(lái),《困獸》憑借回歸初心的設(shè)計(jì)理念與硬核玩法持續(xù)引發(fā)熱議。社交媒體上,“#DyingLightTheBeast”話題閱讀量突破5億次,玩家紛紛表示期待。

9月19日,準(zhǔn)備好迎接黑暗了嗎?在喪尸橫行的廢土中,選擇扣動(dòng)扳機(jī)還是揮舞利刃?《消逝的光芒:困獸》將用最暴力的方式,重新定義你的生存法則。即刻預(yù)購(gòu),解鎖末世傳奇!
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