離《忍者龍劍傳4》發(fā)售已有一小時(shí)。昨日,外媒Kotaku發(fā)文表示:《忍者龍劍傳4》能摒棄眾多要素,專注于動(dòng)作系統(tǒng)上,這種回歸玩法的純粹難能可貴。
忍者龍劍傳4
你有這么高速運(yùn)轉(zhuǎn)的忍者進(jìn)入東京……
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這位編者表示,《忍者龍劍傳4》選擇了,摒棄現(xiàn)代3A游戲常見(jiàn)的龐大世界觀、復(fù)雜的RPG元素與電影化敘事,回歸系列本源,極致專注于緊張刺激、技巧至上的高速戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
據(jù)了解,本作主打反應(yīng)迅速、以連招驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。提供多種精準(zhǔn)操作(閃避、格擋、空中連擊)、武器多樣性與策略性處決。
在提前的試玩中,這位編者表示,游戲提供近乎純粹的Boss戰(zhàn)與挑戰(zhàn)房間循環(huán),節(jié)奏非常緊湊。盡管游戲難度較高,失敗懲罰明顯,但攻克難關(guān)后成就感十足。甚至評(píng)價(jià)其戰(zhàn)斗體驗(yàn)為"S級(jí)水準(zhǔn)"。
不過(guò)本作也存在一定不足,這位編者認(rèn)為,游戲的劇情、角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、英文配音等元素有些"簡(jiǎn)樸",僅為戰(zhàn)斗服務(wù)。非戰(zhàn)斗內(nèi)容(如平臺(tái)跳躍等內(nèi)容)表現(xiàn)平平,不過(guò)占比不大。
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