導(dǎo) 《忍者龍劍傳4》正式發(fā)售,媒體評(píng)測(cè)也已揭曉。外媒Gamerant在通關(guān)后發(fā)文吐槽游戲劇情,他指出隼龍更像是附加角色,可玩性極低。作者提醒玩家,千萬(wàn)不要對(duì)隼龍的劇情線抱有過(guò)高期望。 gameran...

忍者龍劍傳4》正式發(fā)售,媒體評(píng)測(cè)也已揭曉。外媒Gamerant在通關(guān)后發(fā)文吐槽游戲劇情,他指出隼龍更像是附加角色,可玩性極低。作者提醒玩家,千萬(wàn)不要對(duì)隼龍的劇情線抱有過(guò)高期望。

外媒怒斥《忍龍4》隼龍劇情太差:刪掉都比現(xiàn)在好!

gamerant表示,白金工作室在游戲發(fā)布前確認(rèn)了有兩個(gè)可玩角色:新角色八云和老角色隼龍。我可以毫不費(fèi)力地指出《忍者龍劍傳 4》故事中游戲體驗(yàn)最差的部分,那就是你扮演隼龍的那些環(huán)節(jié)。

為避免過(guò)度劇透,僅就前期劇情而言,隼龍確實(shí)如白金工作室所言,成為八云"重大挑戰(zhàn)與成長(zhǎng)里程碑"的設(shè)定十分明顯。八云帶著年輕戰(zhàn)士特有的傲慢與自負(fù),自始便視自己與隼龍平起平坐。兩人間的沖突清晰展現(xiàn)資深忍者與聲望鵲起的新銳之間的矛盾,劇情迅速將二人置于對(duì)立面。

外媒怒斥《忍龍4》隼龍劇情太差:刪掉都比現(xiàn)在好!

玩家以八云視角推進(jìn)故事時(shí)需完成四項(xiàng)試煉,并逐漸發(fā)現(xiàn)這些任務(wù)實(shí)為巫女圣織在隼龍協(xié)助下所設(shè)。問(wèn)題在于:當(dāng)八云通關(guān)后,隼龍的可操作章節(jié)竟是以回憶形式重現(xiàn)這四項(xiàng)任務(wù)的布置過(guò)程——本質(zhì)是內(nèi)容重復(fù)體驗(yàn)。更令人失望的是,任務(wù)順序采用倒敘結(jié)構(gòu)(八云的最后任務(wù)正是隼龍的首個(gè)任務(wù)),導(dǎo)致玩家需連續(xù)兩次對(duì)抗相同頭目(先八云后隼龍),并重復(fù)關(guān)卡流程。

唯一可取之處是隼龍章節(jié)的任務(wù)流程縮短(或許為凸顯其實(shí)力),但玩家本就不需通過(guò)此種方式印證隼龍的強(qiáng)大??傮w而言,這段游戲中最短的章節(jié)因流程倉(cāng)促、頭目戰(zhàn)重復(fù)且缺乏敘事價(jià)值,如果被刪除反而能提升整體體驗(yàn)。

外媒怒斥《忍龍4》隼龍劇情太差:刪掉都比現(xiàn)在好!

《忍者龍劍傳4》故事結(jié)構(gòu):

??游戲主線流程??

序幕與背景鋪墊

完成目標(biāo)一

完成目標(biāo)二

完成目標(biāo)三

完成目標(biāo)四

重大劇情轉(zhuǎn)折(過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà))

以隼龍身份重復(fù)目標(biāo)四、三、二、一

最終章節(jié)

隼龍章節(jié)的頭目戰(zhàn)與劇情未提供任何重要新內(nèi)容,更像為迎合粉絲而強(qiáng)行加入的附加內(nèi)容。雖推出可操作隼龍合情合理,但刪除這些章節(jié)反而能讓游戲變得更好。實(shí)際操作隼龍的興奮感會(huì)迅速消退,轉(zhuǎn)而陷入"所有內(nèi)容高度重復(fù)"的疲憊感。

外媒怒斥《忍龍4》隼龍劇情太差:刪掉都比現(xiàn)在好!

如果將當(dāng)前倒敘結(jié)構(gòu)若改為:八云每完成一個(gè)目標(biāo)(約三章內(nèi)容)后,插入隼龍?jiān)?當(dāng)下時(shí)間線"的全新章節(jié)(而非回憶片段),將大幅提升敘事張力和節(jié)奏感。退一步說(shuō),直接刪除隼龍劇情章節(jié),把他設(shè)為通關(guān)后可解鎖角色,反而更符合邏輯——現(xiàn)有設(shè)計(jì)中,隼龍更像生硬的情節(jié)獎(jiǎng)勵(lì),而非真正的高難度/終局內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì)。