Team Ninja與白金工作室開發(fā)的《忍者龍劍傳4》現(xiàn)已正式發(fā)售。媒體口碑解禁,M站均分83,IGN和GameSpot均打出8分。
《忍者龍劍傳4》 評測9分 動作游戲的極意>>
外媒GamesRadar+給本作打出了滿分(五星)好評,點(diǎn)評如下:
《忍者龍劍傳4》驚險刺激的戰(zhàn)斗與深邃的血之力量,讓本作成為系列最佳之作,華麗回歸巔峰。
《忍者龍劍傳4》承襲了系列第二部的精髓,并在此基礎(chǔ)上大步躍進(jìn)。這是該類型游戲的一次勝利,帶來流暢、夸張、但又極具挑戰(zhàn)性的動作體驗(yàn),回饋的是玩家的耐心與技巧。而全新的“血之力量”系統(tǒng)為戰(zhàn)斗增添了新的層次,讓你能在極限之外繼續(xù)突破自我。這是一場致命的盛宴,動作游戲很難比這更精彩。
優(yōu)點(diǎn)
完美承襲《忍者龍劍傳2》精髓并輕松進(jìn)化
“血之力量”為戰(zhàn)斗增添豐富深度
打擊感爆棚,戰(zhàn)斗體驗(yàn)極度暢快
缺點(diǎn)
結(jié)尾幾章略短,略顯多余
基于移動的動作設(shè)計(jì)深度稍顯不足
本作故事發(fā)生在《忍者龍劍傳3》之后,舞臺設(shè)定在近未來的東京,東京因“黑龍”的回歸而陷入混亂。這座城市的命運(yùn)交付于年輕的天才忍者八云的手中。他將一邊與阻礙他前進(jìn)的機(jī)甲忍者部隊(duì)以及異界魔物展開戰(zhàn)斗,一邊與傳奇忍者隼龍共同直面命運(yùn),共同踏上從古老詛咒解救東京的征程。
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