導(dǎo) 由Team Ninja與白金工作室聯(lián)合開發(fā)的《忍者龍劍傳4》于今日(10月21日)正式發(fā)售。GameSpot評(píng)測報(bào)告給予本作8分好評(píng),盛贊其“爽快的武器手感和極致的動(dòng)作美學(xué)”,以下為總評(píng)及優(yōu)缺點(diǎn)精要:...

由Team Ninja與白金工作室聯(lián)合開發(fā)的《忍者龍劍傳4》于今日(10月21日)正式發(fā)售。GameSpot評(píng)測報(bào)告給予本作8分好評(píng),盛贊其“爽快的武器手感和極致的動(dòng)作美學(xué)”,以下為總評(píng)及優(yōu)缺點(diǎn)精要:

?2025動(dòng)作游戲標(biāo)桿:《忍龍4》獲GS8分詮釋暴力美學(xué)?

?總評(píng):殘酷而華麗的動(dòng)作革命?

“即使我在短短幾天內(nèi)通關(guān)主線,依然忍不住想要繼續(xù)玩下去。”《忍者龍劍傳4》是一場殘酷而華麗的盛宴——夸張的血花、爽快的武器手感、極致的動(dòng)作美學(xué)一應(yīng)俱全。它一掃《忍者龍劍傳3》的陰霾,讓我再次渴望更多角色動(dòng)作游戲,也讓我懷念起當(dāng)年《忍者龍劍傳》《鬼泣》《獵天使魔女》稱霸動(dòng)作領(lǐng)域的時(shí)代。每一處改動(dòng)都意義重大,它在堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)化,將那套驚人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)揮到極致。如果說《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》和《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟愤€不夠的話,那么《忍者龍劍傳4》正式讓2025年成為“忍者之年”。

?2025動(dòng)作游戲標(biāo)桿:《忍龍4》獲GS8分詮釋暴力美學(xué)?

?優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)化與挑戰(zhàn)?

?戰(zhàn)斗系統(tǒng)極為出色?:在系列的扎實(shí)基礎(chǔ)上進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),動(dòng)作流暢度與打擊感達(dá)到新高度。

?激烈的Boss戰(zhàn)?:充分考驗(yàn)玩家技巧,每一場Boss戰(zhàn)都充滿策略與操作的雙重挑戰(zhàn)。

?高重復(fù)游玩價(jià)值?:通過試煉模式和章節(jié)重玩,為玩家提供了持續(xù)探索的動(dòng)力。

?缺點(diǎn):劇情與設(shè)計(jì)的遺憾?

?劇情陳詞濫調(diào)?:故事缺乏新意,建議玩家直接忽略,專注于動(dòng)作體驗(yàn)。

?隼龍的章節(jié)存在感薄弱?:角色刻畫不足,且重復(fù)了多場Boss戰(zhàn),略顯單調(diào)。

?部分?jǐn)橙诉^于被動(dòng)?:某一類敵人設(shè)計(jì)缺乏互動(dòng)性,導(dǎo)致戰(zhàn)斗過程乏味。

?2025動(dòng)作游戲標(biāo)桿:《忍龍4》獲GS8分詮釋暴力美學(xué)?