任天堂Switch時代的寶可夢系列曾因畫面表現(xiàn)陳舊、質(zhì)感廉價而飽受詬病,當時不少觀點認為是受限于主機性能所致。如今,硬件迭代已至性能更...
寶可夢Z-A畫面遭批:技術停滯還是情懷拖累?

寶可夢Z-A畫面遭批:技術停滯還是情懷拖累?

任天堂Switch時代的寶可夢系列曾因畫面表現(xiàn)陳舊、質(zhì)感廉價而飽受詬病,當時不少觀點認為是受限于主機性能所致。如今,硬件迭代已至性能更強的Switch2,新作寶可夢傳說 Z-A卻再次陷入相似的爭議漩渦,令人不禁質(zhì)疑:技術條件已然改善,為何問題依舊未解?

海外社交平臺上,一則廣受關注的視頻直指游戲視覺表現(xiàn)的粗糙之處:“我實在無法理解,一面墻居然用JPEG貼圖應付,連PS2時代的游戲墻面都比這更有真實感。那些窗戶就像是從樂一通動畫里直接摳下來的平面圖案?!绷硪晃挥脩敉ㄟ^展示密阿雷市的街景進一步指出城市設計的空洞感:“這是一款以都市生活為背景的作品,但整個城市毫無生氣。當我路過一家咖啡館,看到兩人坐在窗邊,卻只能看到一張毫無透視、內(nèi)部結(jié)構(gòu)全無的PNG貼圖時,沉浸感瞬間崩塌?!?/p>

大量短視頻記錄了游戲中材質(zhì)加載延遲、紋理閃爍甚至突然彈出的尷尬畫面。許多玩家反饋,整個世界仿佛由未完成的素材拼湊而成,建筑群如同紙板搭建的模型,缺乏立體與細節(jié)。更有批評指出,本作在場景互動與探索深度上甚至不如十年前的寶可夢 X/Y——多數(shù)建筑依舊不可進入,商店功能被簡化為單一菜單界面,開放世界的構(gòu)建顯得敷衍而局促。

探索內(nèi)容的單薄與城市空間的壓抑感也成為玩家討論的焦點。盡管如此,作為長期追隨該系列的粉絲群體,許多人對畫面表現(xiàn)的滯后早已有所預期。然而,當一款依托史上最賺錢IP之一的作品,在當前最強機能的掌機平臺上依然延續(xù)過往的技術短板時,失望之情難以避免。

玩家們普遍認同一個觀點:熱愛一款游戲,并不意味著必須無視其缺陷。享受游戲樂趣與指出明顯不足,兩者并不沖突。對于一個持續(xù)影響數(shù)代玩家的經(jīng)典系列而言,粉絲們所期待的,不應僅是情懷的延續(xù),更應是一次真正配得上時代與平臺的技術進化。