曾經(jīng)在Switch時(shí)代,《寶可夢(mèng)》系列就因畫面表現(xiàn)落后于時(shí)代而飽受詬病,許多人將此歸因于主機(jī)硬件性能的局限。然而多年過去,隨著性能更強(qiáng)的Switch2登場(chǎng),玩家們本期待畫質(zhì)能迎來飛躍,卻不料《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》再度因相似的問題被推上風(fēng)口浪尖。
一條在國外社交媒體廣為傳播、收獲超20萬點(diǎn)贊的視頻直指問題核心:“老實(shí)說,我在PS2游戲里都見過更真實(shí)的墻面。這墻貼圖怎么像是低分辨率JPEG?每扇窗戶看起來都像《樂一通》動(dòng)畫里隨手畫上去的圖案?!绷硪晃挥脩魟t通過展示密阿雷市街景,表達(dá)了對(duì)城市缺乏生命力的失望:“一款以都市為主題的游戲,理應(yīng)讓城市充滿真實(shí)質(zhì)感。當(dāng)我走過小巷,看到咖啡館旁坐著兩個(gè)人,卻完全無法代入——因?yàn)槟巧却皯糁皇菑埧斩吹腜NG貼圖,連內(nèi)部細(xì)節(jié)都沒有?!?/p>
社交平臺(tái)和短視頻網(wǎng)站上,大量視頻記錄了游戲中材質(zhì)閃爍、延遲加載的尷尬瞬間。不少玩家指出,整個(gè)世界充斥著未完成感,城市仿佛由重復(fù)拼接的紙板搭建而成。更有批評(píng)者犀利指出,其視覺體驗(yàn)甚至不及十年前的《寶可夢(mèng) X/Y》——畢竟本作中絕大多數(shù)建筑依舊無法進(jìn)入,商店交互仍僅限于彈出菜單界面。有人感慨:“這居然是史上最賺錢IP,在當(dāng)前最強(qiáng)硬件平臺(tái)上交出的作品,實(shí)在令人難以接受。”
探索內(nèi)容單薄與城市空間壓抑也成為爭(zhēng)議焦點(diǎn)。不過作為長期追隨該系列的粉絲,許多人早已對(duì)平庸的畫面表現(xiàn)習(xí)以為常。盡管畫質(zhì)并非決定游戲樂趣的唯一因素,但看到Switch2時(shí)代的《寶可夢(mèng)》作品依然延續(xù)前作缺陷,仍令人心生失落。正如一位玩家所言:“承認(rèn)兩點(diǎn)并不矛盾:你可以真心喜歡這款游戲,同時(shí)指出它顯而易見的不足。作為寶可夢(mèng)的支持者,我們值得擁有更好的體驗(yàn)?!?/p>
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