導(dǎo) 任天堂Switch時(shí)代的《寶可夢(mèng)》系列就曾因落后時(shí)代的廉價(jià)畫面?zhèn)涫苤肛?zé),當(dāng)時(shí)不少人將問(wèn)題歸咎于主機(jī)性能限制。如今多年過(guò)去,擁有更強(qiáng)性能的Switch2問(wèn)世,情況會(huì)好轉(zhuǎn)嗎?遺憾的是,《寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A...

任天堂Switch時(shí)代的《寶可夢(mèng)》系列就曾因落后時(shí)代的廉價(jià)畫面?zhèn)涫苤肛?zé),當(dāng)時(shí)不少人將問(wèn)題歸咎于主機(jī)性能限制。如今多年過(guò)去,擁有更強(qiáng)性能的Switch2問(wèn)世,情況會(huì)好轉(zhuǎn)嗎?遺憾的是,《寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A》正因完全相同的理由陷入輿論漩渦。

Switch2救不了寶可夢(mèng)! 《寶可夢(mèng)Z-A》畫面再起爭(zhēng)議

國(guó)外社交媒體平臺(tái)博主發(fā)布的一條獲贊20萬(wàn)的視頻直言:"說(shuō)真的,我在PS2游戲里都見(jiàn)過(guò)更真實(shí)的墻面。為什么這面墻是JPEG格式的貼圖?每扇窗戶都像《樂(lè)一通》卡通片里畫上去的紋理。"另一位用戶則通過(guò)展示密阿雷市街頭景象,痛陳場(chǎng)景缺乏生機(jī)的問(wèn)題:"在以城市為核心的游戲里,你必須讓城市擁有質(zhì)感。當(dāng)我穿過(guò)巷子看到兩個(gè)坐在咖啡館?旁邊的人時(shí),完全無(wú)法沉浸——因?yàn)槟侵皇菑堖B內(nèi)部都看不到的PNG窗戶貼圖。"

Switch2救不了寶可夢(mèng)! 《寶可夢(mèng)Z-A》畫面再起爭(zhēng)議

在社交媒體與短視頻平臺(tái)上大量視頻記錄著游戲內(nèi)材質(zhì)閃爍加載的窘?jīng)r。許多玩家指出游戲世界充滿未完成感,城市宛如單調(diào)的紙板模型。更有人尖銳批評(píng)其體驗(yàn)甚至不如十年前的《寶可夢(mèng) X/Y》,畢竟本作大多建筑無(wú)法進(jìn)入,商店僅剩菜單界面。玩家感嘆:"這竟是史上最賺錢IP在最強(qiáng)硬件上交出的作品,簡(jiǎn)直荒謬。"

Switch2救不了寶可夢(mèng)! 《寶可夢(mèng)Z-A》畫面再起爭(zhēng)議
Switch2救不了寶可夢(mèng)! 《寶可夢(mèng)Z-A》畫面再起爭(zhēng)議
Switch2救不了寶可夢(mèng)! 《寶可夢(mèng)Z-A》畫面再起爭(zhēng)議

探索內(nèi)容的匱乏與城市的局促感同樣是爭(zhēng)議焦點(diǎn)。不過(guò)作為寶可夢(mèng)粉絲,許多人早已對(duì)令人失望的畫面習(xí)以為常。雖非決定性缺陷,但目睹Switch2平臺(tái)的寶可夢(mèng)作品延續(xù)前代弊病仍令人沮喪。正如玩家總結(jié)的"承認(rèn)兩點(diǎn)并不矛盾:你可以真心享受游戲,同時(shí)批評(píng)其明顯缺陷。作為寶可夢(mèng)粉絲,我們理應(yīng)獲得更好的體驗(yàn)。"